El generador de Nitro Drifter genera un vehículo de cuatro plazas rápido y elegante que incentiva el juego social. El aspecto del vehículo está inspirado en la Ciberciudad y encaja a la perfección con la estética ciberpunk o de Neo–Tokyo. La conducción de este coche también es única, puesto que es capaz de derrapar. Funciona especialmente bien en los juegos de carreras, pero también le dará un toque de estilo allá donde haya vehículos.
Existen límites a la hora de colocar copias de un mismo dispositivo en la isla, independientemente de la cantidad de memoria que utilice. Si todavía no has convertido tu isla para usar dispositivos actualizados, solo podrás tener 32 vehículos activos generados a la vez (entre todos los generadores de vehículos). Si ya has convertido tu isla, no hay límite.
Buscar y colocar el dispositivo
-
Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
-
Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro de búsqueda o comprobar las categorías en el panel de la izquierda).
-
Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
-
Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación, y usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
-
Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca y luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestra documentación del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas opciones de configuración básicas, como definir si el dispositivo es visible durante una partida o si utiliza combustible. Además, cuenta con una serie de ajustes avanzados que te permitirán establecer si el vehículo puede utilizar potenciadores o qué ocurre si explota.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el generador es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
Consumo de combustible | No, Sí | Establece si el vehículo generado usa combustible. Si seleccionas Sí, se mostrarán dos opciones adicionales debajo de esta. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Esta opción solo se mostrará si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Por defecto, genera el vehículo con una cantidad aleatoria de combustible entre el 25 % y el 80 % de la capacidad máxima. Si seleccionas No, se mostrará otra opción debajo de esta. |
Combustible inicial | 100 %, Valor seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Combustible inicial aleatorio está establecida en No. Establece cuánto combustible tiene el vehículo cuando aparece. |
Multiplicador de uso de combustible | 1,0, Multiplicador seleccionado | Establece la velocidad de consumo de combustible del vehículo, indicada con un múltiplo de la velocidad predeterminada. |
Radio habilitada | Verdadero, Falso | Establece si se puede utilizar la radio en el vehículo generado. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece en qué fases estará habilitado el dispositivo. Si seleccionas Solo durante la creación, el dispositivo estará habilitado únicamente mientras editas tu isla. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Establece si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. Si se escoge No, la opción Tiempo de reaparición no se mostrará. |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Cantidad de tiempo seleccionada | Tras destruirse un vehículo, esto establece el lapso que tiene que transcurrir hasta que se genere otro. |
Reaparecer vehículo al habilitar | Sí, Solo si es necesario, No | Establece si se genera un vehículo al habilitar el dispositivo. Si eliges Solo si es necesario, únicamente se generará un vehículo si no existe otro previo. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | Establece si se destruye cualquier vehículo generado existente al deshabilitar el dispositivo. |
Equipo de activación | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede usar este dispositivo. |
Clase permitida | Ninguna, Todas Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clases pueden usar este dispositivo.
|
Potenciador habilitado | No, Sí | Establece si el vehículo generado puede usar el potenciador. Si seleccionas Sí, se mostrarán las cuatro opciones adicionales. |
Uso del potenciador de combustible | 0,5, Valor seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí. Establece lo rápido que los potenciadores consumen combustible. |
Potenciador ilimitado | No, Sí | Esta opción solo se mostrará si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí. Establece si el vehículo generado tiene potenciador ilimitado. |
Multiplicador de regeneración de potenciador | Predeterminado (1,0), Valor seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí. Establece lo rápido que se regenera el medidor de potenciadores. |
Selección de neumáticos | Neumáticos de carretera, Neumático seleccionado | Establece qué tipo de neumáticos utiliza el vehículo generado. |
Aparece con un deflector | No, Sí | Establece si el vehículo se genera con un deflector. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Establece si el vehículo generado puede destruirse al sufrir daño. |
Daño de fuego amigo | Sí, No | Establece si los vehículos generados pueden dañar a otros vehículos aliados. |
Daño a otros vehículos | No, Sí | Establece si el vehículo generado puede dañar a los vehículos con los que entre en colisión. |
Permitir daño de otros vehículos | No, Sí | Establece si otros vehículos que entren en colisión con vehículo generado pueden dañarlo. |
Daño al vehículo propio | No, Sí | Establece si el jugador puede dañar su propio vehículo. |
Máximo retraso de la explosión | 1,0, Valor seleccionado | Establece el intervalo de tiempo hasta que explota un vehículo generado desde que alcanza cero de salud. |
Tiempo de vida útil después de explosión | 1,0, Valor seleccionado | Establece el tiempo que permanecen en el mundo los vehículos destrozados en explosiones antes de desaparecer de la partida. |
Daño de explosión al entorno | 800,0, Valor seleccionado | Establece cuánto daño de entorno inflige un vehículo generado al explotar. |
Daño de explosión a jugadores | 800,0, Valor seleccionado | Establece cuánto daño inflige a los jugadores un vehículo generado al explotar. |
Daño de explosión a vehículos | 800,0, Valor seleccionado | Establece cuánto daño inflige al resto de vehículos un vehículo generado al explotar. |
Destruir al atascarse en el agua | Sí, No | Establece si el vehículo generado se destruye al atascarse en el agua. Si se escoge No, la opción Cronómetro de la destrucción de agua no se mostrará. |
Cronómetro de la destrucción de agua | 5,0, Valor seleccionado | Establece el intervalo de tiempo que tarda un vehículo generado en destruirse al atascarse en el agua. |
Canales
El sistema de canales está obsoleto y se eliminará en un futuro próximo. El sistema que lo reemplaza es el de vínculo directo de evento, que ya está disponible para que puedas probarlo.
Actualmente, tienes que convertir tus islas al sistema de vínculo directo de evento de forma manual. No obstante, muy pronto, todas las nuevas islas usarán el sistema de vínculo directo de evento de forma predeterminada.
Para obtener más información, consulta la sección Sistema de vínculo directo de evento, que encontrarás a continuación, o la página Vínculo directo de evento.
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo tiene receptores que llevan a cabo una serie de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales cuando se cumplan ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal específico y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Asignar conductor al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Sienta al instigador como piloto cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Vuelve a generar un vehículo cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. Esto destruye todos los vehículos generados existentes. |
Destruir vehículo al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Destruye el vehículo generado cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Se habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Se deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Cuando un jugador entre en el vehículo, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando un jugador entre en un vehículo, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Cuando un jugador salga del vehículo, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando un jugador salga de un vehículo, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Cuando se genere el vehículo, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando se genere un vehículo, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Cuando se destruya el vehículo, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando se destruye un vehículo generado. |
Sistema de vínculo directo de evento
El vínculo directo de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo. Cambiar a este sistema es el primer paso para diseñar mecánicas del juego más complejas y diversas.
El sistema del vínculo directo de evento pone fin a las limitaciones propias del sistema de comunicación por canales, dado que los dispositivos se comunican directamente con otros dispositivos. Al diseñar una isla, ya no tendrás que preocuparte por si alcanzas el límite máximo de canales ni hará falta que planees con antelación la distribución de canales.
Además, cuando copies y pegues dispositivos, ya no tendrás que editarlos para cambiar las tareas de los canales. Los eventos y las funciones establecidos en el original se trasladan a las copias.
Todos los dispositivos colocados tendrán un identificador único asignado a ellos. Estos identificadores serán necesarios para que los eventos y funciones actúen correctamente. El identificador asignado automáticamente es un conjunto aleatorio de números y letras, por lo que te recomendamos que le asignes a cada dispositivo un nombre individual con significado y que puedas recordar fácilmente.
Para convertir tu isla, solo tienes que seguir estos pasos:
-
Selecciona una isla existente o crea una nueva.
-
Cuando estés en tu isla, abre los ajustes de Mi isla y haz clic en la pestaña Herramientas.
-
Haz clic en Convertir, junto a Evento del sistema.
-
Recibirás un mensaje de aviso en pantalla. Confirma tu selección haciendo clic en Confirmar.
Tu isla volverá a cargarse automáticamente con el sistema de vínculo directo de evento incorporado. Los dispositivos que coloques a partir de ahora tendrán las pestañas de Eventos y Funciones en el panel Personalizar en lugar de en Canales.
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Habilitar al recibir en | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que habilitarán el dispositivo. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar al recibir en | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que deshabilitarán el dispositivo. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda deshabilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función hace reaparecer el vehículo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que harán reaparecer el vehículo. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Destruir vehículo al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función destruye el vehículo cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Asignar conductor al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función asigna un conductor al vehículo cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Eventos
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
---|---|---|---|
Cuando un jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Cuando un jugador entre en el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Cuando un jugador salga del vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Cuando se genere el vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Cuando se destruya el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |