El modulador de movimiento es un dispositivo que se usa para aumentar o reducir la velocidad de jugadores y vehículos. Los jugadores pueden pasar por encima a pie o montados en un vehículo para activar sus efectos. La duración de dicho efecto puede ajustarse.
También puedes usar este dispositivo para hacer que un jugador o un vehículo rebote en el aire o cambiar su dirección.
En el caso de los vehículos, el dispositivo permite aumentar la velocidad máxima del vehículo, por lo que el efecto será mínimo en los vehículos que rara vez alcanzan su velocidad máxima.
El dispositivo cambia de color según su estado.
- El color verde indica que potencia la velocidad.
- El color rojo indica que reduce la velocidad.
- El color gris indica que el dispositivo está deshabilitado.
El dispositivo cuenta con un efecto pulsante para indicar la velocidad del efecto que aplica. Cuanto más rápido sea el pulso, más rápido será el efecto que aplique al jugador o vehículo.
Al aplicarlo a un jugador, este tendrá un efecto de color en las piernas que indica el cambio de velocidad. Este efecto será verde cuando sea una mejora o rojo si es una reducción.
Para encontrar el dispositivo modulador de movimiento, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestra documentación del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Si se usa con sus ajustes predeterminados, los jugadores que pasen por encima del modulador de movimiento recibirán un aumento de velocidad de movimiento de 3 segundos. En el caso de los vehículos, aumentará su velocidad máxima.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Afectar velocidad de movimiento | Sí, No | Establece si el dispositivo afecta a la velocidad del jugador al activarse. |
Velocidad | x1,5, Número seleccionado | Establece el efecto de movimiento que aplica el dispositivo. Un valor de 1,0 no tendrá ningún efecto, mientras que un valor inferior a 1,0 ralentizará al jugador. |
Duración infinita | Sí, No | Establece si la velocidad que aplica el dispositivo es infinita o limitada. Si se establece como No, puedes establecer la duración en la siguiente opción, Duración del efecto. |
Duración del efecto | x3, Duración seleccionada | Esta opción solo aparece si el ajuste Duración infinita está establecido como No. Establece cuánto dura el efecto. |
Aplicar impulso | No, Sí | Establece si se lanza al objetivo cuando se activa el dispositivo. Si se establece como Sí, aparecerán más opciones a continuación. |
Impulso hacia delante | 2000,0, Número seleccionado | Establece el impulso hacia delante al lanzar a un objetivo con este dispositivo. Esta opción solo aparece si Aplicar impulso está establecido como Sí. |
Impulso ascendente | 600,0, Número seleccionado | Establece si se aplica un movimiento hacia arriba al lanzar a un objetivo. Al lanzar a un objetivo se reducirá la fricción, lo que ayuda a que el potenciador dure más tiempo. Esta opción solo aparece si Aplicar impulso está establecido como Sí. |
Aplicar impulso ascendente a los no personajes | Sí, No | Establece si el movimiento ascendente se aplica a todos los objetos o solo a jugadores. Según la física de Fortnite, los vehículos y objetos físicos, como las rocas o los árboles, suelen rodar al lanzarlos por el suelo, mientras que los jugadores tienden a detenerse rápidamente. Si se aplica un impulso ascendente, se podrá evitar que los objetos rueden. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece el estado inicial o permite que el dispositivo empiece la partida deshabilitado y solo se habilite cuando esté vinculado a un evento. |
Retraso de restablecimiento | 0,0, Tiempo seleccionado | Establece la cantidad de tiempo que tarda el dispositivo en reiniciarse tras activarse. |
Visible durante la partida | No, Solo efectos visuales, Sí | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Si se establece como No, el dispositivo no tendrá propiedades de colisión. |
Equipo de activación | Cualquiera, Número de equipo seleccionado | Establece qué equipo puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si se establece como Sí, el equipo seleccionado en la opción Equipo de activación no podrá activar el dispositivo, pero todos los demás sí. |
Clase de activación | Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase puede activar el dispositivo. Si seleccionas Cualquiera, cualquier jugador con una clase asignada podrá activar el dispositivo. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si se establece como Sí, la clase seleccionada en la opción Clase de activación no podrá activar el dispositivo, pero el resto de clases sí. |
Usar color personalizado | No, Sí | Establece el color de las flechas en el dispositivo. Por defecto, el dispositivo usará el color de la velocidad de movimiento si está establecido o el color del impulso si no lo está. Si está configurado como Sí, se mostrará una opción adicional debajo de esta. |
Color | Blanco, Muestra de color seleccionada | Esta opción solo se mostrará si la opción Usar color personalizado está establecida en Sí. Establece el color de los efectos visuales del dispositivo. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Es similar al selector de colores para otros dispositivos, pero los colores tienen nombre en lugar de un código hexadecimal. Escoge un color y pulsa en el tic para cerrar el selector de colores. |
La plataforma tiene colisión | Sí, No | Establece si el dispositivo presentará propiedades de colisión durante la partida. Esta opción solo se aplica al dispositivo si la opción Visible durante la partida está establecida como Sí. |
Aplicar impulso en la misma dirección del jugador | Sí, No | Cuando se aplica el impulso con una activación a distancia, establece si se hará en la dirección hacia la que está orientado el jugador o en la dirección hacia la que está orientado el dispositivo. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
- Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite los estos pasos.
Opción | Descripción |
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Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Activar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función para ese dispositivo.
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Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función para ese dispositivo.
- Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Al activarse, enviar evento a | Cuando el dispositivo se active, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |