Utiliza el dispositivo de torreta montada para ofrecer a los jugadores un arma con munición ilimitada en la que se pueden montar.
Al colocarla, todos los jugadores podrán utilizar este dispositivo independientemente de a qué equipo pertenezcan.
Para encontrar el dispositivo de torreta montada, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestra documentación del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece las fases en las que el dispositivo está habilitado. Solo fase anterior abarca todas las fases anteriores a la partida. Solo durante la creación implica que solo se habilitará mientras editas tu isla. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Establece si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. Si está configurado como Sí, se mostrará otra opción debajo de esta. |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Cantidad de tiempo seleccionada | Esta opción solo se mostrará si la opción Habilitar reaparición está establecida en Sí. Establece cuánto tiempo tarda un vehículo en reaparecer después de ser destruido. |
Reaparecer vehículo al habilitar | Sí, Solo si es necesario, No | Establece si se genera un nuevo vehículo cuando se habilita el dispositivo.
|
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | Por defecto, el vehículo activo generado por este dispositivo se destruirá al deshabilitarse el dispositivo. Si seleccionas No, podrás seguir utilizando cualquier vehículo generado. |
Equipo de activación | Cualquiera, Número de equipo seleccionado | Establece de qué equipo es propiedad el dispositivo y, por lo tanto, puede usar los vehículos generados. |
Clase permitida | Sin clase, Todas, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clases podrán utilizar los vehículos generados por este dispositivo.
|
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el generador es visible durante la partida. Si lo es, afecta a sus propiedades de colisión. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Establece si el vehículo se puede dañar. Por defecto, esta opción está establecida en No, por lo que la opción Salud del vehículo se muestra debajo. Si se escoge Sí, el vehículo será indestructible y no sufrirá daños, por lo que la opción Salud del vehículo no se mostrará. |
Salud del vehículo | 800, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Destruir al atascarse en el agua | Sí, No | Establece si el vehículo se destruirá al atascarse en el agua. Por defecto, esta opción está establecida en Sí, por lo que la opción *Cronómetro de la destrucción de agua se muestra debajo. Si se escoge No, la opción Cronómetro de la destrucción de agua** no se mostrará. |
Cronómetro de la destrucción de agua | 5,0 segundos, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si Destruir al atascarse en el agua está configurada como No. Establece cuánto tarda el vehículo en autodestruirse si se queda atascado en el agua. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
- Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite los estos pasos.
Opción | Descripción |
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Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que habilitarán el dispositivo. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que deshabilitarán el dispositivo. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Esta función hace reaparecer el vehículo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que harán reaparecer el vehículo. |
Destruir vehículo al recibir desde | Esta función destruye el vehículo cuando se produzca un evento. |
Asignar conductor al recibir desde | Esta función asigna un conductor al vehículo cuando se produzca un evento. |
Aplicar neumáticos todoterreno al recibir desde | Si el vehículo está configurado para neumáticos todoterreno, se aplicarán cuando se produzca un evento. |
Eliminar modificación de neumáticos al recibir desde | Cuando se produzca un evento, esto revertirá el vehículo a los neumáticos de carretera. |
Pinchar todos los neumáticos al recibir desde | Si el vehículo todavía tiene neumáticos, esto los reventará todos cuando se produzca un evento. |
Reparar todos los neumáticos al recibir desde | Si el vehículo tiene los neumáticos dañados, se repararán cuando se produzca un evento. |
Reparar vehículo al recibir desde | Restaura la salud completa del vehículo cuando se produce un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función para ese dispositivo.
- Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Cuando un jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador entre en el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Cuando se genere el vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a | Cuando se destruya el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |