El dispositivo de información de mensajes te permite enviar textos breves a la información de mensajes de un jugador. En un modo de juego de eliminación confirmada, se podría utilizar para anunciar las eliminaciones o los puntos obtenidos. En otros modos de juego, como capturar la bandera o dominación, se podrían incluir mensajes sobre las banderas capturadas o devueltas, las áreas que cambian de equipo u otros eventos de una partida. Este dispositivo permite a los jugadores tener en pantalla información sobre los cambios que haya habido durante los modos de juego más vertiginosos.
Buscar y colocar el dispositivo
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Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
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Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro de búsqueda o comprobar las categorías en el panel de la izquierda).
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Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
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Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación, y usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
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Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca, luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con algunas funcionalidades básicas, como crear un mensaje personalizado y elegir su color. Además, ofrece otras opciones avanzadas, como elegir qué clase o equipo genera los mensajes.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
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Mensaje | Mensaje predeterminado, Texto introducido | Establece el mensaje que se mostrará. El límite del campo de texto es de 150 caracteres. Es compatible con las etiquetas personalizadas, como {Player Name} y {Icon}. |
Color del mensaje | Predeterminado, Afinidad del equipo, Color del equipo, Color seleccionado | Establece el color del texto del mensaje. Puedes ajustarlo para que sea el color de un equipo o elegir otro color. |
Color de resaltado del jugador | Predeterminado, Afinidad del equipo, Color del equipo, Color seleccionado | Si has utilizado {PlayerName}, esta opción establece si el mensaje aparece en otro color para el jugador instigador en comparación con el resto de los mensajes. |
Icono del mensaje | Ninguno, Icono seleccionado | Haz clic en la flecha para abrir la biblioteca de iconos. Desplázate por la biblioteca de iconos para elegir un icono o escribe una palabra en la barra de búsqueda. ![]() |
Visibilidad del mensaje | Todos, Aliados, Enemigos, Jugadores activadores, Equipo seleccionado | Establece quién ve la información de mensajes. Lo hace visible a todos los jugadores, un equipo específico, aliados, enemigos o hace que el mensaje solo sea visible para el jugador activador. |
Invertir visibilidad del mensaje | No, Sí | Si se configura en Sí, el valor de la opción Visibilidad del mensaje establece quién no podrá ver la información de mensajes. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Visibilidad del mensaje por clase | Cualquiera, Clase seleccionada | Establece si solo los jugadores asignados a una clase concreta podrán ver la información de mensajes. |
Invertir visibilidad del mensaje por clase | No, Sí | Si se configura en Sí, el valor de la opción Visibilidad del mensaje por clase establece quién no podrá ver la información de mensajes. |
Activado por equipo | Cualquiera, Equipo seleccionado | Los jugadores instigadores deben estar en el equipo seleccionado para que se genere el mensaje. |
Invertir activado por equipo | No, Sí | Si se configura en Sí, el valor de la opción Activado por equipo establece quién no podrá generar un mensaje. |
Activado por clase | Cualquiera, Clase seleccionada | Los jugadores instigadores deben estar asignados a la clase seleccionada para que se genere el mensaje. |
Invertir activado por clase | No, Sí | Si se configura en Sí, el valor de la opción Activado por clase establece quién no podrá generar un mensaje. |
Habilitado al inicio | Sí, No | Establece si el dispositivo se habilita al comenzar la partida. |
El vínculo directo de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos para este dispositivo.
Funciones
El vínculo directo de evento usa las funciones como receptores. La función escucha el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
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Activar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función genera un mensaje en la información de mensajes. Selecciona el dispositivo y el evento que activarán esta función. Si hay más de un dispositivo o evento que puedan activar esta función, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Habilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que habilitarán el dispositivo. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que deshabilitarán el dispositivo. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda deshabilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.