El diseñador de armas cuerpo a cuerpo crea armas personalizadas que puedes ofrecer a modo de botín que sueltan los enemigos u otorgárselas directamente a los jugadores utilizando el generador de objetos o el repartidor de objetos. En cierto modo, el panel Personalizar del diseñador de armas cuerpo a cuerpo es diferente al de la mayoría de dispositivos. Consulta la sección Cómo usar el diseñador de armas cuerpo a cuerpo que encontrarás más abajo para obtener más información.
Algunas de las opciones de personalización que ofrece son las siguientes:
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Cambiar la rareza del arma.
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Darle un nombre único al arma.
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Elegir ataques cargados especiales para el arma, como por ejemplo Aterrizaje de héroe, Taladro o Remolino.
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Ajustar la cantidad de daño que inflige el arma personalizada a los enemigos o al entorno, tanto con ataques básicos como con combos de ataques básicos, ataques con salto o ataques cargados.
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Ajustar cuánto empuje aplican los ataques básicos, los ataques con salto o los ataques cargados a un oponente.
Personaliza tu arma como quieras y luego utiliza el diseñador de armas cuerpo a cuerpo para generar las copias que necesites. Como los cambios que se realizan en el diseñador de armas cuerpo a cuerpo afectan a todas las armas que genere, puedes reequilibrar tu juego en cualquier momento.
Al eliminar un dispositivo diseñador de armas cuerpo a cuerpo, los ajustes predeterminados de las armas que hubiese generado este dispositivo se revertirán de forma permanente.
Cómo usar el diseñador de armas cuerpo a cuerpo
El panel Personalizar del dispositivo diseñador de armas cuerpo a cuerpo funciona de manera diferente al resto de dispositivos del modo Creativo. Cuando colocas un diseñador de armas cuerpo a cuerpo y abres el panel Personalizar, tendrás que escoger un tipo de arma (espada o martillo).

Una vez lo elijas, no podrás cambiar el tipo de arma del dispositivo en cuestión. Si cambias de opinión en cuanto al tipo de arma que quieres personalizar, tendrás que colocar otro dispositivo diseñador de armas cuerpo a cuerpo para elegir el otro arma.

Cuando empieces a personalizar tu espada o tu martillo, puedes ponerle un nombre especial al arma. Por ejemplo, si quieres que sea un arma única y muy poderosa, ponle un nombre que vaya en línea con la narrativa, la temática o los personajes de tu isla.

Si quieres crear una categoría de armas para que el diseñador de armas cuerpo a cuerpo pueda generar armas con las mismas estadísticas y habilidades, puedes usar un nombre más genérico, como "Espada de caballería" o "Martillo de guerrero".

Si vas a colocar varios diseñadores de armas cuerpo a cuerpo, puede que te sea de ayuda cambiar el nombre del dispositivo para que coincida con el nombre del arma, así podrás identificar rápidamente qué dispositivo genera cada tipo de arma.
Cada dispositivo diseñador de armas cuerpo a cuerpo puede generar varias armas, y cada arma tendrá las estadísticas y habilidades que selecciones en el panel Personalizar. Si cambias los ajustes de personalización en el dispositivo, todas las armas generadas previamente tendrán los nuevos ajustes de personalización. Si eliminas el dispositivo diseñador de armas cuerpo a cuerpo, todas las armas generadas por el dispositivo perderán los ajustes de personalización y volverán a sus ajustes predeterminados.
Ataques normales de armas
La espada y el martillo tienen varios tipos de ataques disponibles, incluso si no escoges acciones especiales o ataques cargados. En esta sección encontrarás la descripción de estos ataques normales y las opciones de personalización que ofrece el diseñador de armas cuerpo a cuerpo.
Ataque básico
Si juegas con ratón y teclado, pulsa el botón izquierdo del ratón para realizar un ataque básico. Si juegas en consola, pulsa el botón de ataque normal o un gatillo para realizar un ataque básico.
Ataque básico con espada | Ataque básico con martillo |
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Combo de ataques básicos
Para realizar un combo de ataques básicos, pulsa el botón de ataque varias veces. Cuando use una espada, el jugador realizará un combo de tres, cuatro o cinco ataques. Si usa un martillo, realizará un combo de tres golpes con un último ataque que golpea dos veces.
Combos con espadas | |
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Combo de dos ataques | Combo de tres ataques |
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Combo de cuatro ataques | Combo de cinco ataques |
Combos con martillos | |
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Combo de dos ataques | Combo de tres ataques |
Ataque con salto
Pulsa el botón o tecla para saltar y luego el de atacar para realizar un ataque con salto. El jugador saltará y luego realizará un ataque con su arma hacia abajo.
Ataque con salto con espada | Ataque con salto con martillo |
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Ataque de esprint
Pulsa el botón de atacar mientras esprintas para realizar un ataque de esprint. El jugador esprinta hacia delante y realiza un potente revés con su arma.
Ataque de esprint con espada | Ataque de esprint con martillo |
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Acciones y ataques especiales
El diseñador de armas cuerpo a cuerpo permite personalizar en profundidad la espada y el martillo gracias a una serie de opciones. Con ellas, puedes hacer que los jugadores puedan realizar diferentes acciones y ataques especiales. En esta sección, se describen las acciones y ataques especiales, y cómo afectan al jugador.
Acción secundaria: esquivar
Si escoges Solo esquivar en el ajuste Acción secundaria al personalizar el arma, el jugador que use el arma personalizada podrá realizar un tipo de movimiento especial mientras la utilice. Utilizando los controles de movimiento (como las teclas WASD en el teclado o el stick izquierdo en un mando) y pulsando el botón o tecla de acción especial (como el botón derecho del ratón), el jugador podrá esquivar de las siguientes maneras:
- Hacia delante: el jugador dará una voltereta con salto hacia delante.
Si escoges la opción Esquivar y bloquear en el ajuste Acción secundaria, el jugador no podrá realizar la voltereta hacia delante. En su lugar, si se realiza el movimiento especial hacia delante, el jugador saltará hacia delante mientras bloquea.
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Izquierda: el jugador dará un pequeño salto a la izquierda.
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Derecha: el jugador dará un pequeño salto a la derecha.
- Hacia atrás: el jugador dará un salto hacia atrás con respecto a su posición original (lo que le permitirá alejarse de un posible oponente o de una trampa).
Acción secundaria: bloquear
Si al personalizar el arma escoges Solo bloquear o Esquivar y bloquear en la opción Acción secundaria, al pulsar la tecla de acción secundaria el arma pasará a la posición de bloqueo.
Si escoges Esquivar y bloquear, el jugador podrá bloquear, pero también esquivar siguiendo estos pasos:
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Pulsa y mantén pulsado la tecla o botón de Bloquear.
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Pulsa un comando de movimiento (izquierda, derecha o hacia atrás) e inmediatamente después el botón o tecla Saltar, entonces esquivará hacia la derecha, izquierda o hacia atrás. Mientras estén bloqueando, los jugadores no podrán esquivar hacia delante dando una voltereta, en su lugar, saltarán hacia delante. Esto es así para que los jugadores puedan realizar un ataque con salto cuando estén bloqueando.
Ataques cargados
Puedes personalizar una espada o un martillo con uno de los tres ataques cargados disponibles: Aterrizaje de héroe, Taladro o Remolino.
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Aterrizaje de héroe: el jugador salta por los aires, realiza una pirueta y golpea hacia abajo con más fuerza.
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Taladro: el jugador se lanza sujetando el arma hacia delante y la gira como un taladro.
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Remolino: el jugador sujeta el arma y da vueltas en círculos rápidamente para infligir daño a todo aquel que se encuentre dentro del radio de alcance.
Para realizar un ataque cargado, pulsa y mantén el botón de ataque. El arma empezará a brillar y, cuando esté lista para activar el ataque cargado, emitirá un efecto visual. Si al personalizar un arma cuerpo a cuerpo habilitas el ajuste Ataque cargado, puedes establecer cuánto tiempo tendrá que cargar el jugador antes de que pueda activarse el ataque especial. El jugador será vulnerable mientras el arma se esté cargando y, si intenta atacar antes de completar la carga, esta se cancelará y tendrá que volver a empezar.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones, aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestra documentación del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Buscar y colocar el dispositivo
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Desde el modo de construcción, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
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Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro de búsqueda o comprobar las categorías en el panel de la izquierda).
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Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
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Pulsa la tecla Esc para volver a la isla en el modo de construcción y usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirmar su ubicación. Pulsa la tecla Esc para separar el dispositivo del teléfono.
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Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca y luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
El dispositivo cuenta con funcionalidades básicas, como cambiar la rareza del arma o establecer cuánto daño inflige, y con otras avanzadas, como alterar la velocidad del jugador cuando empuña el arma o establecer un porcentaje de probabilidad de golpe crítico.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
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Botón para generar arma | Clic en el botón | Esto genera un arma cuerpo a cuerpo con las propiedades que hayas personalizado. Cuando se genera, cae al suelo. Puedes generar tantas armas como quieras. |
Nombre | Introduce un nombre | Puedes introducir un nombre para el arma personalizada. El límite del texto es de 32 caracteres. |
Rareza | No cambiar, Común, Poco común, Rara, Épica, Legendaria | Las armas cuerpo a cuerpo básicas son de rareza Común. Esta opción te permite cambiar la rareza del arma. |
Ataque básico: daño a los jugadores | Espada: 20, Cantidad seleccionada Martillo: 25, Cantidad seleccionada |
Establece el daño base que inflige el arma personalizada cuando se usa contra otros jugadores. Si la opción Ataque básico: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará en las listas Opciones básicas ni Todas las opciones. |
Acción secundaria | Sin acción, Esquivar y bloquear, Solo esquivar, Solo bloquear | Esto establece si el jugador podrá realizar una acción especial mientas empuña el arma cuerpo a cuerpo. Consulta la sección Acciones y ataques especiales más arriba para obtener más información. |
Ataque cargado | Ninguno, Aterrizaje de héroe, Taladro, Remolino | Esto establece qué habilidad se usará cuando el jugador mantenga pulsado el botón de atacar.
Si escoges Aterrizaje de héroe y tienes la opción Ataque cargado: mostrar opciones establecida en Mostrar, se mostrará la opción Aterrizaje de héroe: radio de impacto en la lista Todas las opciones. |
Ataque cargado: daño | Espada: 60, Cantidad seleccionada Martillo: 75, Cantidad seleccionada |
Establece la cantidad de daño que inflige un ataque cargado. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Ataque básico: mostrar opciones | Mostrar, Ocultar | Si escoges Mostrar, se mostrarán varias opciones adicionales que afectan a los ataques básicos. Si escoges Ocultar, estas mismas opciones no se mostrarán. |
Ataque básico: daño a la IA | Espada: 20, Cantidad seleccionada Martillo: 25, Cantidad seleccionada |
Establece el daño base que inflige el arma personalizada cuando se usa contra enemigos de la IA (como criaturas, guardias o animales salvajes). Si la opción Ataque básico: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Ataque básico: daño del entorno | Espada: 10, Cantidad seleccionada Martillo: 40, Cantidad seleccionada |
Establece el daño base que inflige el arma personalizada cuando se usa contra el entorno (como contra estructuras o elementos del terreno). Si la opción Ataque básico: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Ataque básico: empuje a los jugadores | Espada: 400, Cantidad seleccionada Martillo: 600, Cantidad seleccionada |
Establece la fuerza con la que el arma empuja a los oponentes al impactar. Si la opción Ataque básico: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Ataque básico: empuje a la IA | Espada: 400, Cantidad seleccionada Martillo: 600, Cantidad seleccionada |
Establece la fuerza con la que el arma empuja a los enemigos de la IA al impactar. Si la opción Ataque básico: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Ataque básico: coste de energía | 0, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de energía necesaria para realizar un ataque básico. La energía es el mismo recurso que se utiliza para esprintar. Si la opción Ataque básico: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Ataque básico: multiplicador de energía baja | 0,0, Cantidad seleccionada | Si la opción Ataque básico: coste de energía está ajustada a un valor numérico por encima de cero, esto establece el multiplicador de daño que se aplicará cuando el jugador no tenga suficiente energía como para realizar un ataque básico. El valor predeterminado de esta opción es 0,0, lo que significa que el jugador no podrá realizar un ataque básico hasta que tenga suficiente energía. Si la opción Ataque básico: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Marcar al apuntar | Marcar, Sin bloqueo | Establece si los jugadores marcan al oponente más cercano mientras cargan el ataque cargado. |
Resistencia al bloqueo | 100 %, Porcentaje seleccionado | El porcentaje de daño evitado cuando el jugador bloquea un ataque con éxito. |
Coste de energía de bloquear impacto | 5, Número seleccionado | Establece la cantidad de energía necesaria para bloquear con éxito. Si cuando le golpean el jugador no tiene energía suficiente, se romperá su bloqueo. |
Esquivar: coste de energía | 0, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de energía necesaria para realizar la acción de esquivar. |
Ajuste de velocidad | 0, Cantidad positiva o negativa seleccionada | Esto establece cuánto se verá alterada la velocidad del jugador mientras empuña esta arma cuerpo a cuerpo. Si seleccionas un valor negativo, se moverá más lento. Si seleccionas un valor positivo, se moverá más rápido. |
Ataque cargado: mostrar opciones | Mostrar, Ocultar | Si escoges Mostrar, se mostrarán varias opciones adicionales que afectan a los ataques cargados. Se mostrarán opciones adicionales en función de qué ataque cargado se seleccione. Si escoges Ocultar, estas mismas opciones no se mostrarán. |
Aterrizaje de héroe: radio de impacto | 256, Cantidad seleccionada | Establece el radio de impacto del ataque cargado Aterrizaje de héroe. Si la opción Ataque cargado: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Ataque cargado: tiempo de carga | Espada: 1,1 s, Cantidad seleccionada Martillo: 1,5 s, Cantidad seleccionada |
Establece la cantidad de tiempo que se deberá cargar el arma antes de que el jugador pueda activar el ataque cargado. Si la opción Ataque cargado: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Ataque cargado: empuje | Espada: 400, Cantidad seleccionada Martillo: 600, Cantidad seleccionada |
Establece la fuerza con la que el arma empuja a los oponentes que alcanza el ataque cargado. Si la opción Ataque cargado: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Ataque cargado: coste de energía | 0, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de energía necesaria para realizar un ataque cargado. La energía es el mismo recurso que se utiliza para esprintar. Si la opción Ataque cargado: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Ataque cargado: rompe el bloqueo | Sí, No | Establece si cuando un jugador utiliza un ataque cargado rompe el bloqueo de otro jugador. |
Ataque cargado: retroalimentación | Ninguna, Ligera, Media, Pesada | Establece la cantidad de temblor de la cámara y retroalimentación del mando que se produce al usar ataques cargados. Si la opción Ataque cargado: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Probabilidad de golpe crítico % | 5 %, Porcentaje seleccionado | Establece la probabilidad que tiene un ataque cargado que alcanza con éxito a un oponente de ser un golpe crítico. Un golpe crítico aplica el valor de Golpe crítico: multiplicador de daño al daño base escogido para el ataque cargado. |
Golpe crítico: multiplicador de daño | x2,0, Multiplicador seleccionado | Cuando un arma asesta un golpe crítico, este es el multiplicador que se aplicará al valor de daño base del ataque cargado. |
Ataque con salto | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el ataque con salto está disponible para los jugadores. Si seleccionas Deshabilitado, no se mostrarán las opciones adicionales para el ataque con salto. |
Ataque con salto: daño | Espada: 20, Cantidad seleccionada Martillo: 25, Cantidad seleccionada |
Establece la cantidad de daño base que infligirá el arma cuando se realice un ataque con salto con éxito. Esta opción solo se muestra si el ataque con salto está habilitado. |
Ataque con salto: empuje | Espada: 400, Cantidad seleccionada Martillo: 600, Cantidad seleccionada |
Establece la fuerza con la que el arma empuja a los oponentes que alcanza el ataque con salto. Esta opción solo se muestra si el ataque con salto está habilitado. |
Ataque con salto: coste de energía | 0, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de energía necesaria para realizar un ataque con salto. La energía es el mismo recurso que se utiliza para esprintar. Esta opción solo se muestra si el ataque con salto está habilitado. |
Ataque de esprint | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el ataque de esprint está disponible para los jugadores. Si seleccionas Deshabilitado, no se mostrarán las opciones adicionales para el ataque de esprint. |
Ataque de esprint: daño | Espada: 40, Cantidad seleccionada Martillo: 50, Cantidad seleccionada |
Establece la cantidad de daño base que infligirá el arma cuando se realice un ataque de esprint con éxito. Esta opción solo se muestra si el ataque de esprint está habilitado. |
Ataque de esprint: empuje | Espada: 400, Cantidad seleccionada Martillo: 400, Cantidad seleccionada |
Establece la fuerza con la que el arma empuja a los oponentes que alcanza el ataque de esprint. Esta opción solo se muestra si el ataque de esprint está habilitado. |
Ataque de esprint: coste de energía | 10, Cantidad seleccionada | Establece la cantidad de energía necesaria para realizar un ataque de esprint. La energía es el mismo recurso que se utiliza para esprintar. Esta opción solo se muestra si el ataque de esprint está habilitado. |
Combo de ataque: mostrar opciones | Mostrar, Ocultar | Si escoges Mostrar, se mostrarán varias opciones adicionales que afectan a los combos de ataques. Si escoges Ocultar, estas mismas opciones no se mostrarán. |
Ataque 1: multiplicador de daño | x1,0, Multiplicador seleccionado | Establece el multiplicador de daño para el primer impacto de arma en un combo de ataques básicos. Si la opción Combo de ataque: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Ataque 1: multiplicador de empuje | x1,5, Multiplicador seleccionado | Establece el multiplicador de empuje para el primer impacto de arma en un combo de ataques básicos. Si la opción Combo de ataque: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Ataque 1: multiplicador de coste de energía | x1,0, Multiplicador seleccionado | Establece el multiplicador de coste de energía para el primer impacto de arma en un combo de ataques básicos. Si la opción Combo de ataque: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Ataque 2: multiplicador de daño | x1,1, Multiplicador seleccionado | Establece el multiplicador de daño para el segundo impacto de arma en un combo de ataques básicos. Si la opción Combo de ataque: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Ataque 2: multiplicador de empuje | x1,0, Multiplicador seleccionado | Establece el multiplicador de empuje para el segundo impacto de arma en un combo de ataques básicos. Si la opción Combo de ataque: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Ataque 2: multiplicador de coste de energía | x1,0, Multiplicador seleccionado | Establece el multiplicador de coste de energía para el segundo impacto de arma en un combo de ataques básicos. Si la opción Combo de ataque: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Ataque 3: multiplicador de daño | x1,2, Multiplicador seleccionado | Establece el multiplicador de daño para el tercer impacto de arma en un combo de ataques básicos. Si la opción Combo de ataque: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Ataque 3: multiplicador de empuje | x1,0, Multiplicador seleccionado | Establece el multiplicador de empuje para el tercer impacto de arma en un combo de ataques básicos. Si la opción Combo de ataque: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Ataque 3: multiplicador de coste de energía | x1,0, Multiplicador seleccionado | Establece el multiplicador de coste de energía para el tercer impacto de arma en un combo de ataques básicos. Si la opción Combo de ataque: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Ataque 4: multiplicador de daño | x1,3, Multiplicador seleccionado | Establece el multiplicador de daño para el cuarto impacto de arma en un combo de ataques básicos. Si la opción Combo de ataque: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Ataque 4: multiplicador de empuje | x1,0, Multiplicador seleccionado | Establece el multiplicador de empuje para el cuarto impacto de arma en un combo de ataques básicos. Si la opción Combo de ataque: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Ataque 4: multiplicador de coste de energía | x1,0, Multiplicador seleccionado | Establece el multiplicador de coste de energía para el cuarto impacto de arma en un combo de ataques básicos. Si la opción Combo de ataque: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Ataque 5: multiplicador de daño | x1,4, Multiplicador seleccionado | Establece el multiplicador de daño para el quinto impacto de arma en un combo de ataques básicos. Si la opción Combo de ataque: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Ataque 5: multiplicador de empuje | x1,0, Multiplicador seleccionado | Establece el multiplicador de empuje para el quinto impacto de arma en un combo de ataques básicos. Si la opción Combo de ataque: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Ataque 5: multiplicador de coste de energía | x1,0, Multiplicador seleccionado | Establece el multiplicador de coste de energía para el quinto impacto de arma en un combo de ataques básicos. Si la opción Combo de ataque: mostrar opciones está establecida en Ocultar, esta opción no se mostrará. |
Usar color personalizado | No, Sí | Establece si se utiliza un color personalizado para los efectos visuales del arma. |
Color personalizado | #FFFFFF, Color seleccionado | Si se elige Sí en la opción Usar color personalizado, esto te permite seleccionar un nuevo color. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Escoge una muestra de color o introduce un código hexadecimal para buscar un color determinado. Luego, haz clic en la flecha para cerrar el selector de colores. |
Intensidad de color personalizado | 50, Número seleccionado | Establece el brillo del color personalizado. |
Intensidad del brillo del arma | 50, Número seleccionado | Establece el brillo de los efectos visuales que aparecen en el arma en cuestión. |
Ejemplos de diseño
Te dejamos unos ejemplos de uso del dispositivo diseñador de armas cuerpo a cuerpo.
Arma empujadora
Hay ciertas variables que puedes cambiar para crear una experiencia de combate cuerpo a cuerpo única. En este caso, el arma no hará daño, pero tendrá un mayor empuje que te permitirá lanzar a tus oponentes fuera de una arena o un ring.
Dispositivos utilizados:
- 1 diseñador de armas cuerpo a cuerpo
- 1 repartidor de objetos
- 4 zonas de daño
- 1 generador de jugador
- 1 administrador de criaturas
- 3 ubicadores de criaturas
-
Crea una arena elevada sencilla. Con 3x3 casillas tendrás de sobra.
-
Coloca un diseñador de armas cuerpo a cuerpo en cualquier lugar de la isla, establece el arma inicial como martillo y personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Rareza Épica El arma será de rareza épica. No tiene ninguna función en el juego más allá del color en el inventario. Ataque básico: empuje a los jugadores 1500 Se empujara 1500 unidades a un jugador cuando este sea alcanzado por un ataque del clic izquierdo. Ataque básico: empuje a la IA 1500 Se empujara 1500 unidades a la IA cuando esta sea alcanzada por un ataque del clic izquierdo. Ataque cargado: empuje 1500 Se empujara 1500 unidades a la IA o a un jugador cuando sean alcanzados por un ataque cargado. Ataque con salto: empuje 1500 Se empujara 1500 unidades a la IA o a un jugador cuando sean alcanzados por un ataque con salto. Ataque de esprint: empuje 1500 Se empujara 1500 unidades a la IA o a un jugador cuando sean alcanzados por un ataque de esprint. -
Coloca un repartidor de objetos al lado del diseñador de armas cuerpo a cuerpo. Interactúa con el diseñador de armas cuerpo a cuerpo, haz clic en Generar arma y recoge el martillo. Pulsa el tabulador para abrir tu inventario y arrastra y suelta el martillo generado en el repartidor de objetos para registrarlo. Personaliza los ajustes del repartidor de objetos como se muestra a continuación.
Opción Valor Descripción Equipar el objeto otorgado Primer objeto El martillo se equipará automáticamente cuando se otorgue. -
Rodea toda la arena con zonas de daño y ajusta la longitud, la anchura y la altura de modo que creen una jaula alrededor de la arena. De esta forma, cualquier jugador que se salga entrará en contacto con las zonas de daño. Personalízalas con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Tipo de daño Eliminación Los jugadores y personajes de la IA que entren en contacto con el dispositivo de zona de daño serán eliminados automáticamente. -
Coloca un generador de jugador en la arena elevada. Conserva los ajustes predeterminados y configura los vínculos directos de evento de la siguiente forma:
Función Dispositivo Evento Descripción Al aparecer un jugador, enviar evento a Repartidordeobjetos Otorgar objeto Cuando el jugador aparezca, recibirá el martillo. -
Coloca un administrador de criaturas junto al diseñador de armas cuerpo a cuerpo y al repartidor de objetos, y personalízalo para que tenga los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Salud 10 000 Establece la salud de las criaturas en 10 000 para que las criaturas generadas sean invencibles a menos que caigan en la zona de daño. Permitir empuje de armas Sí Las criaturas se verán afectadas por el empuje de las armas cuerpo a cuerpo. -
Coloca tres ubicadores de criaturas en la arena elevada donde se encuentra el dispositivo generador de jugador. Deja los ajustes predeterminados tal cual.
Este ejemplo de diseño te mostrará un resumen de cómo se comunican los dispositivos:
Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
---|---|---|---|---|
Repartidordeobjetos
|
Otorgar objeto | Generadordejugador
|
Al aparecer un jugador, enviar evento a | Cuando el jugador aparezca, recibirá el martillo. |
Ahora tienes la funcionalidad básica para crear armas cuerpo a cuerpo que solo empujan.
Puedes modificar la cantidad de empuje que infligen los ataques para así incentivar varios estilos de juego distintos. Tener diferentes armas y movimientos especiales permitirá que los jugadores elijan los que más se adapten a su estilo. Puede ser interesante crear un modo de juego con una arena grande con plataformas y caminos que puedan usar los jugadores para moverse libremente e intentar tirar a los demás.
Arma especial
Otra forma de combinar estilos de lucha es creando armas que solo puedan hacer daño con ataques especiales y ataques con salto.
Dispositivos utilizados:
- 1 diseñador de armas cuerpo a cuerpo
- 1 repartidor de objetos
- 1 generador de jugadores
- 3 ubicadores de criaturas
-
Crea una arena elevada sencilla. Con 3x3 casillas tendrás de sobra.
-
Coloca un diseñador de armas cuerpo a cuerpo en cualquier lugar de la isla, establece el arma inicial como martillo y personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Rareza Épica El arma será de rareza épica. No tiene ninguna función en el juego más allá del color en el inventario. Ataque básico: daño a los jugadores 0 Los ataques del clic izquierdo no infligen daño a los jugadores. Ataque básico: daño a la IA 0 Los ataques del clic izquierdo no infligen daño a la IA. Ataque de esprint Deshabilitado Deshabilita la posibilidad de utilizar el ataque de esprint. -
Coloca un repartidor de objetos al lado del diseñador de armas cuerpo a cuerpo. Interactúa con el diseñador de armas cuerpo a cuerpo, haz clic en Generar arma y recoge el martillo. Pulsa el tabulador para abrir tu inventario y arrastra y suelta el martillo generado en el repartidor de objetos para registrarlo. Personaliza los ajustes del repartidor de objetos como se muestra a continuación.
Opción Valor Descripción Equipar el objeto otorgado Primer objeto El martillo se equipará automáticamente cuando se otorgue. -
Coloca un generador de jugador en la arena elevada. Conserva los ajustes predeterminados y configura los vínculos directos de evento de la siguiente forma:
Función Dispositivo Evento Descripción Al aparecer un jugador, enviar evento a Repartidordeobjetos Otorgar objeto Cuando el jugador aparezca, recibirá el martillo. -
Coloca tres ubicadores de criaturas en la arena elevada donde se encuentra el dispositivo generador de jugador. Deja los ajustes predeterminados tal cual.
Este ejemplo de diseño te mostrará un resumen de cómo se comunican los dispositivos:
Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
---|---|---|---|---|
Repartidordeobjetos
|
Otorgar objeto | Generadordejugador
|
Al aparecer un jugador, enviar evento a | Cuando el jugador aparezca, recibirá el martillo. |
Ahora tienes la funcionalidad básica para tener armas cuerpo a cuerpo que solo infligen daño con ataques especiales y ataques con salto.
Puedes dar valores de daño distintos a los ataques especiales, de modo que los más difíciles de usar sean más efectivos. También puedes configurar los golpes aéreos, los cortes deslizantes y otros ataques que no sean con el clic izquierdo para que hagan pequeñas cantidades de daño en caso de que prefieras crear un juego más dinámico y variado.
Arma de combo
Otra forma para darle variedad a los combates es encadenando ataques del clic izquierdo con daño progresivo.
Dispositivos utilizados:
- 1 diseñador de armas cuerpo a cuerpo
- 1 repartidor de objetos
- 1 generador de jugadores
- 1 administrador de criaturas
- 3 ubicadores de criaturas
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Crea una arena elevada sencilla. Con 3x3 casillas tendrás de sobra.
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Coloca un dispositivo diseñador de armas cuerpo a cuerpo en cualquier lugar de la isla. Establece el arma inicial como espada y personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Rareza Épica El arma será de rareza épica. No tiene ninguna función en el juego más allá del color en el inventario. Ataque básico: daño a los jugadores 5 Los ataques de clic izquierdo infligirán 5 de daño a los jugadores. Ataque básico: daño a la IA 5 Los ataques de clic izquierdo infligirán 5 de daño a la IA. Ataque con salto: daño 5 Los ataques con salto infligirán 5 de daño. Ataque de esprint: daño 5 Los ataques de esprint infligirán 5 de daño. Ataque 2: multiplicador de daño x3 El segundo ataque de un combo infligirá tres veces más daño. Ataque 3: multiplicador de daño x5 El tercer ataque de un combo infligirá cinco veces más daño. Ataque 4: multiplicador de daño x10 El cuarto ataque de un combo infligirá diez veces más daño. Ataque 5: multiplicador de daño x15 El quinto ataque de un combo infligirá quince veces más daño. -
Coloca un repartidor de objetos al lado del diseñador de armas cuerpo a cuerpo. Interactúa con el diseñador de armas cuerpo a cuerpo, haz clic en Generar arma y recoge la espada. Pulsa el tabulador para abrir tu inventario y arrastra y suelta la espada generada en el repartidor de objetos para registrarla. Personaliza los ajustes del repartidor de objetos como se muestra a continuación.
Opción Valor Descripción Equipar el objeto otorgado Primer objeto La espada se equipará automáticamente cuando se otorgue. -
Coloca un generador de jugador en la arena elevada. Conserva los ajustes predeterminados y configura los vínculos directos de evento de la siguiente forma:
Función Dispositivo Evento Descripción Al aparecer un jugador, enviar evento a Repartidordeobjetos Otorgar objeto Cuando el jugador aparezca, recibirá la espada. -
Coloca un administrador de criaturas junto al diseñador de armas cuerpo a cuerpo y al repartidor de objetos, y personalízalo para que tenga los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Salud 200 Establece la salud de las criaturas en 200 para que haya que encadenar múltiples golpes para derrotarlas. Permitir empuje de armas Sí Las criaturas se verán afectadas por el empuje de las armas cuerpo a cuerpo. -
Coloca tres ubicadores de criaturas en la arena elevada donde se encuentra el dispositivo generador de jugador. Deja los ajustes predeterminados tal cual.
Este ejemplo de diseño te mostrará un resumen de cómo se comunican los dispositivos:
Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
---|---|---|---|---|
Repartidordeobjetos
|
Otorgar objeto | Generadordejugador
|
Al aparecer un jugador, enviar evento a | Cuando el jugador aparezca, recibirá la espada. |
Ahora tienes la funcionalidad básica para hacer que los golpes del clic izquierdo vayan causando más daño cuanto mayor sea el combo.
Este modo quizá funcione mejor a la hora de combatir contra criaturas de la IA, pero los intensos combates de espadas basados en combos también pueden ser divertidos entre jugadores. Plantéate establecer también el daño de modo que solo aumente en el quinto golpe y vaya acompañado de un aumento enorme del empuje. De este modo, podrás crear una funcionalidad con la que los jugadores pueden asestar un quinto golpe devastador si consiguen realizar un combo.