La galería de elementos para ocultarse ofrece tres elementos en los que los jugadores pueden esconderse: un contenedor, un pajar y un baño portátil. Puedes usarlos para crear un algún juego de tipo el cazador y su presa que no sea una caza de elementos. Puedes personalizar los elementos para que más de un jugador pueda esconderse al mismo tiempo y establecer si el elemento emite efectos de sonido y una animación de oscilación cuando está ocupado.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
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Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
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Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro de búsqueda o comprobar las categorías en el panel de la izquierda).
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Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
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Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación, y usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
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Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca, luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con varias funcionalidades básicas, como elegir qué equipos y clases pueden esconderse dentro del elemento. Además, también tiene opciones más avanzadas, como establecer cuántos jugadores pueden esconderse en el elemento y si serán expulsados pasado un lapso determinado.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el elemento para ocultarse está habilitado al inicio de la partida. |
Utilizable por equipo | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede esconderse dentro de este elemento. Los jugadores del resto de equipos no verán el mensaje Esconderse. |
Utilizable por clase | Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase puede esconderse dentro de este elemento. Si escoges la opción Cualquiera, cualquier jugador con una clase asignada podrá esconderse en el elemento. Por su parte, si escoges Sin clase, solo los jugadores sin una clase asignada podrán esconderse en el elemento. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si escoges Sí, todos los equipos salvo el seleccionado en la opción Utilizable por equipo podrán utilizar el elemento para esconderse. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si escoges Sí, todas las clases salvo la seleccionada en la opción Utilizable por clase podrán utilizar el elemento para esconderse. |
Invulnerable | No, Sí | Establece si el elemento puede sufrir daño o si es inmune al daño. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Expulsar al no cumplir los requisitos | No, Sí | Si escoges Sí, el jugador será expulsado de su escondite si su equipo o clase cambia y ya no cumple con los requisitos establecidos en Utilizable por equipo o Utilizable por clase. |
Tiempo de interacción | Instantáneo, Segundos seleccionados | Establece durante cuánto tiempo deberá el jugador mantener pulsado el botón de interacción para esconderse o dejar de esconderse. |
Texto para esconderse | Introduce un texto | Usa esta opción para personalizar el texto que se mostrará en el aviso para esconderse. Si lo dejas en blanco, se utilizará el texto predeterminado. |
Texto de dejar de esconderse | Introduce un texto | Usa esta opción para personalizar el texto que se mostrará en el aviso para dejar de esconderse. Si lo dejas en blanco, se utilizará el texto predeterminado. |
Texto de ocupado | Introduce un texto | Puedes personalizar el texto que se mostrará cuando ya haya alguien escondiéndose dentro del elemento. Si dejas esto en blanco, no se mostrará el aviso de interacción cuando haya alguien ya escondido dentro del elemento. |
Número de ocupantes | 1, Valor seleccionado | Establece cuántos jugadores pueden esconderse en este elemento al mismo tiempo. |
Tambalearse al esconderse | Sí, No | En su estado predeterminado, el elemento avisa a otros jugadores con sonidos y animaciones de que otro jugador está escondido dentro del elemento. Cambia esa opción a No para deshabilitar estos efectos. |
Establecer tiempo escondido máximo | No cambiar, Número seleccionado | Establece la cantidad máxima de tiempo que un jugador puedes estar escondido dentro del elemento antes de que se le expulse. |
Bloquear tiempo de esconderse | Sin retraso, Valor seleccionado | Establece cuánto tiempo deberá esperar un jugador para esconderse en el elemento después de que haya salido otro jugador. |
Grupo de desplazamiento oculto | No cambiar, Número de grupo seleccionado | Para usar la funcionalidad de desplazamiento oculto, debes asignar este escondite a un grupo de desplazamiento oculto. |
Grupo objetivo de desplazamiento oculto | No cambiar, Número de grupo seleccionado | Establece qué grupo de elementos para esconderse pueden seleccionarse como destino objetivo del desplazamiento oculto. Puedes configurar esta opción para que tenga el mismo valor que Grupo de desplazamiento oculto o, en caso de tener varios grupos de elementos para esconderse, puedes seleccionar un grupo distinto. |
Evitar repeticiones si es posible | Sí, No | Si esta opción está configurada como Sí, el elemento evitará enviar al jugador al escondite anterior dos veces seguidas, salvo que no haya otra alternativa disponible. |
Canales
El sistema de canales está obsoleto y se eliminará en un futuro próximo. El sistema que lo reemplaza es el de vínculo directo de evento, que ya está disponible para que puedas probarlo.
Actualmente, tienes que convertir tus islas al sistema de vínculo directo de evento de forma manual. No obstante, muy pronto, todas las nuevas islas usarán el sistema de vínculo directo de evento de forma predeterminada.
Para obtener más información, consulta la sección Sistema de vínculo directo de evento, que encontrarás a continuación, o la página Vínculo directo de evento.
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo tiene receptores que llevan a cabo una serie de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales cuando se cumplan ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal específico y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Activar/Desactivar invulnerabilidad al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | El elemento para esconderse pasará a ser invulnerable al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Expulsar a todos los jugadores escondidos al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Todos los jugadores que se estén escondiendo serán expulsados del elemento al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Expulsar a jugador escondido al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Un jugador que se esté escondiendo será expulsado del elemento al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Ocultar a jugadores cercanos al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Los jugadores que cumplan con los requisitos y que se encuentren en un radio de 10 metros en relación al dispositivo se esconderán en él al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar desplazamiento oculto al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Si la opción Grupo de desplazamiento oculto está establecida, este dispositivo habilita el comportamiento de desplazamiento al recibir una señal en el canal seleccionado. Si el desplazamiento oculto está habilitado, el escondite se vuelve invulnerable. |
Deshabilitar desplazamiento oculto al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Si la opción Grupo de desplazamiento oculto está establecida, este dispositivo deshabilita el comportamiento de desplazamiento al recibir una señal en el canal seleccionado. Si el desplazamiento oculto está deshabilitado, el escondite se vuelve vulnerable. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Al esconderse, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Envía una señal en el canal seleccionado cuando un jugador se esconde en el elemento. |
Al dejar de esconderse, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Envía una señal en el canal seleccionado cuando un jugador abandone el elemento. |
Al destruir el elemento, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el elemento para esconderse es destruido, se envía una señal en el canal seleccionado. |
Sistema de vínculo directo de evento
El vínculo directo de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo. Cambiar a este sistema es el primer paso para diseñar mecánicas del juego más complejas y diversas.
El sistema del vínculo directo de evento pone fin a las limitaciones propias del sistema de comunicación por canales, dado que los dispositivos se comunican directamente con otros dispositivos. Al diseñar una isla, ya no tendrás que preocuparte por si alcanzas el límite máximo de canales ni hará falta que planees con antelación la distribución de canales.
Además, cuando copies y pegues dispositivos, ya no tendrás que editarlos para cambiar las tareas de los canales. Los eventos y las funciones establecidos en el original se trasladan a las copias.
Todos los dispositivos colocados tendrán un identificador único asignado a ellos. Estos identificadores serán necesarios para que los eventos y funciones actúen correctamente. El identificador asignado automáticamente es un conjunto aleatorio de números y letras, por lo que te recomendamos que le asignes a cada dispositivo un nombre individual con significado y que puedas recordar fácilmente.
Para convertir tu isla, solo tienes que seguir estos pasos:
- Selecciona una isla nueva o una ya existente.
- Abre los ajustes de Mi isla y haz clic en la pestaña Herramientas. Haz clic en Convertir, junto a Evento del sistema.
- Recibirás un mensaje de aviso en pantalla. Confirma tu selección haciendo clic en Confirmar. Tu isla volverá a cargarse automáticamente con el sistema de vínculo directo de evento incorporado. Los dispositivos que coloques a partir de ahora tendrán las pestañas de Eventos y Funciones en el panel Personalizar en lugar de en Canales.
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
El vínculo directo de evento usa las funciones como receptores. El dispositivo escucha el evento de otro dispositivo que le indica que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Habilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que habilitarán el dispositivo. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que deshabilitarán el dispositivo. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda deshabilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Activar/Desactivar invulnerabilidad al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función activa o desactiva la invulnerabilidad del dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que deshabilitarán el dispositivo. Si hay más de un dispositivo o evento que puedan activar o desactivar la invulnerabilidad, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Expulsar a todos los jugadores escondidos al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función expulsa a todos los jugadores escondidos cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que expulsarán a todos los jugadores. Si hay más de un dispositivo o evento que puedan expulsar a todos los jugadores, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Expulsar a jugador escondido al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función expulsa al jugador escondido en este elemento cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que expulsarán a todos los jugadores. Si hay más de un dispositivo o evento que puedan expulsar a un jugador de este elemento, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Ocultar a jugadores cercanos al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función atrae a cualquier jugador en un radio de 10 metros hacia este escondite cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que puedan ocultar a los jugadores cercanos, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Habilitar desplazamiento oculto al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función habilita el desplazamiento oculto cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que puedan habilitar el desplazamiento oculto, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar desplazamiento oculto al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilita el desplazamiento oculto cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que puedan deshabilitar el desplazamiento oculto, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Eventos
El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. Cuando se active un evento, el dispositivo al que está vinculado realizará la función seleccionada.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
---|---|---|---|
Al esconderse, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Cuando un jugador se esconda en este elemento, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al dejar de esconderse, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Cuando un jugador salga o sea expulsado de este elemento para esconderse, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al destruir el elemento, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Cuando se destruya el elemento para esconderse, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |