El dispositivo potenciador de salud regenera la salud y el escudo de un jugador por separado o en conjunto. Si personalizas el dispositivo, podrás configurar este potenciador para que actúe de diversas formas.
Buscar y colocar el dispositivo

- Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la ventana del inventario del modo Creativo.
- Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro Buscar o el panel Categorías de la izquierda para encontrarlo).
- Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
- Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación y usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
- Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca, luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Opciones del dispositivo
En el modo predeterminado, este dispositivo únicamente modifica la salud, y solo la del jugador que lo toca.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo:
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
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Modificar | Solo salud, Solo escudo, Ambos | Indica a qué estadística se aplicará la regeneración. La regeneración de salud cambiará su aspecto en el juego según la opción seleccionada. |
Efecto | Aumento, % de aumento, Disminución, % de disminución, Cantidad fija | Establece qué efecto obtiene el jugador que recoge este potenciador. Los valores para esta opción son:
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Magnitud del efecto | 20, Número seleccionado | El número seleccionado se usa con la opción Efecto para modificar la salud/escudo del jugador por cada segundo de activación del potenciador. Por ejemplo, si estableces la opción Efecto de magnitud en 5 y marcas la opción % de aumento, aumentará la salud/escudo de los jugadores en un 5 % por cada segundo de activación del potenciador. |
Duración del efecto | Instantáneo, Duración de tiempo seleccionada, Infinito | El tiempo que se mantendrá activo el potenciador desde que se recoja. Si escoges Instantáneo, la salud solo aumentará una vez; el resto de opciones se aplican por cada segundo de activación. Por ejemplo: si estableces la opción Duración del efecto en 3 segundos, la salud o el escudo se modificará tres veces por los valores establecidos en las opciones Efecto y Magnitud del efecto. |
Tiempo en reaparecer | Nunca, Instantáneo, 15 segundos, Tiempo seleccionado | La cantidad de tiempo que debe transcurrir hasta que el potenciador vuelva a reaparecer después de que lo hayan recogido. |
Sonido ambiental | Sí, No | Si lo activas, se reproducirá sonido ambiental cuando un jugador se acerque al potenciador. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
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Mostrar efectos visuales en el jugador | Sí, No | Si seleccionas Sí, aparecerá un efecto visual durante la activación del potenciador. |
Desactivar el efecto al recoger | Sí, No | Si seleccionas Sí, los efectos del potenciador se anularán en cuanto lo recojan. Esta opción se usa para deshabilitar el potenciador de salud que el jugador había recogido. |
Radio de recogida | Al tocar, Alcance seleccionado en metros | La distancia a la que se debe acercar el jugador para poder recoger el potenciador de salud. |
Aparecer al inicio del minijuego | Sí, No | Si tu partida contiene un minijuego, esta opción indica cuándo aparecerá el potenciador. Si se fija en Sí, el potenciador aparecerá de forma instantánea al principio del minijuego. Si se fija en No, el potenciador aparecerá en función del ajuste Tiempo en reaparecer. |
Sonido al recoger | Sí, No | Si lo activas, se reproducirá un sonido cuando un jugador recoja el potenciador. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, Equipo seleccionado | Esta opción sirve para indicar qué equipo puede usar este potenciador. Por ejemplo, si lo estableces en Cualquiera, cualquier jugador podrá recogerlo. Si estableces el número de un equipo, solo lo podrán recoger los jugadores de ese equipo en concreto. |
Clase seleccionada | Cualquiera, Clase seleccionada | Esta opción permite limitar la clase que puede recoger el potenciador. |
Aplicar a | Jugador, Equipo del jugador, Clase del jugador, Misma clase en el equipo del jugador, Todos los jugadores | El efecto del potenciador se aplicará al receptor seleccionado. Por ejemplo, si Aplicar a se ha establecido en Misma clase en el equipo del jugador y la clase del jugador es 3, todos los jugadores con la clase 3 del equipo del jugador recibirán los efectos de este potenciador, no solo el jugador que lo recoja. |
Quién puede ver este potenciador | Nadie, Todos, Solo los jugadores que pueden recogerlo | Controla quién ve el potenciador. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo tiene receptores que llevan a cabo una serie de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales cuando se cumplan ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal específico y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Reaparecer al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | El potenciador aparece de forma inmediata al recibir desde el canal especificado. |
Desaparecer al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | El potenciador desaparece de forma inmediata al recibir desde el canal especificado. |
Recoger al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Recoge el potenciador al recibir desde el canal especificado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal cuando se activan en un canal específico.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Al recoger un objeto, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | Envía una señal al canal especificado cuando se recoge el potenciador. |
Ejemplos de diseño
Te dejamos unos ejemplos de uso del potenciador de salud.
- Regeneración global
- Superregeneración (prácticamente invencible)
- Daño prolongado
- Curar a tu equipo
Regeneración global
En este ejemplo, verás cómo conceder el potenciador de salud a un jugador al inicio de la partida. Con él, el jugador regenerará salud y escudo tras recibir daño a lo largo de la partida.
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Suelta un potenciador de salud y personaliza las siguientes opciones:
- Modificar: ambos.
- Efecto: aumento.
- Magnitud del efecto: 1.
- Duración del efecto: infinito.
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Asigna el potenciador de salud a un jugador mediante una clase, los ajustes de equipo e inventario o cualquier otra forma que te asegure que el jugador comenzará con este potenciador.
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Cuando el jugador reciba daño, regenerará 1 de salud y 1 de escudo por cada segundo que dure la partida. Puedes modificar esta opción cambiando la magnitud del efecto para regenerar un valor mayor, o puedes cambiar cualquier otro ajuste, como Mostrar efectos visuales en el jugador.
Consejos de diseño
Se puede aplicar otra modificación a un modo de juego orientado a las clases, como que diferentes clases tengan índices de regeneración distintos mediante la personalización del parámetro magnitud del efecto.
Superregeneración (prácticamente invencible)
Puedes volver prácticamente invencible a un jugador durante un periodo de tiempo determinado mediante el uso del potenciador de salud.
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Suelta un potenciador de salud y personaliza las siguientes opciones.
- Modificar: ambos.
- Efecto: cantidad fija.
- Duración del efecto: establecer en 10 segundos. En este ejemplo, el jugador será invencible durante 10 segundos, pero esta cifra se puede cambiar por cualquier número.
- Magnitud del efecto: 2500.
- Radio de recogida: al tocar.
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Cuando un jugador recoja este potenciador, regenerará 2500 de salud y 2500 de escudo que se rellenarán cada segundo durante 10 segundos. Su salud y escudo no superarán el máximo establecido en los ajustes de clase o jugador.
Consejos de diseño
Combina este potenciador con una clase que tenga una gran cantidad de salud y escudo (por ejemplo, 2500 de cada uno). En cuanto se active con esta nueva clase, la salud y el escudo aumentarán 2500 por segundo, lo que volverá al jugador invencible.
Daño prolongado
El potenciador de salud se puede usar para infligir daño continuo a los jugadores en vez de curarlos (la opción predeterminada).
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Suelta un potenciador de salud y personaliza las siguientes opciones.
- Modificar: solo salud.
- Efecto: % de disminución.
- Magnitud del efecto: 5.
- Duración del efecto: 10 segundos.
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Cuando el jugador recoge el potenciador de salud con estas opciones personalizadas, pierde un 5 % de salud por segundo durante un total de 10 segundos.
Consejos de diseño
El potenciador se puede modificar para que afecte a una clase, equipo o jugador concreto, y también puedes ajustar el daño que inflige por segundo, la duración o a qué afecta (salud, escudo o ambos). Este efecto se interrumpe cuando se coge un potenciador de salud que tenga la opción Desactivar el efecto al recoger establecido en Sí o cuando se acabe la cuenta atrás.
Curar a tu equipo
El potenciador de salud se puede usar para curar a un jugador, y también a un equipo o clase específico, o incluso a todo el mundo.
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Suelta un potenciador de salud y personaliza las siguientes opciones.
- Modificar: ambos.
- Efecto: aumento.
- Magnitud del efecto: 10.
- Duración del efecto: 10 segundos.
- Clase seleccionada: 1.
- Aplicar a: el equipo del jugador.
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Con estos ajustes, el potenciador restaurará la salud de todos los jugadores del equipo del jugador que sean de clase 1 en un 10 % por cada 10 segundos.
Consejos de diseño
Estos ajustes se pueden personalizar para aplicarlos a una clase o equipo diferentes, o a la misma clase del jugador. También se pueden establecer para regenerar salud y escudo, junto al resto de las opciones.