Utiliza el generador de Fang para colocar cualquiera de la tres variantes del vehículo Fang en tu isla. Escoge cuál de estas variantes quieres usar con la opción Tipo de vehículo:
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Nitro Fang: cada coche generado será de un color aleatorio. También puedes establecer un color específico que se aplicará a todos los vehículos generados por el dispositivo.
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Pizza Pit Fang: un vehículo de reparto de pizza que puede utilizarse como vehículo de huida.
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Fang de Thorne: un coche molón para un jefe estricto.
Los vehículos generados por el generador de Fang tienen ciertas similitudes con el turismo Nitro Drifter, pero también algunas diferencias. Entre ellas, las siguientes:
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Una mejor tracción.
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Mayor aceleración, especialmente en las marchas más bajas.
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Una velocidad máxima superior a la del turismo básico.
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La posibilidad de derrapar (para ello hay que accionar el freno de mano para desplazarse de manera lateral mientras el vehículo sigue avanzando).
Buscar y colocar el dispositivo
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Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
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Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro de búsqueda o comprobar las categorías en el panel de la izquierda).
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Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
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Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación, y usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
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Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca, luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestra documentación del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con algunas funcionalidades básicas, como establecer el tipo de vehículo y si el color del coche es aleatorio o de un tono específico. Además, ofrece otras opciones avanzadas, como elegir qué equipos y clases pueden usar los coches que genera este dispositivo.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
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Tipo de vehículo | Nitro Fang, Pizza Pit Fang, Fang de Thorne | Establece qué tipo de vehículo Fang generará este dispositivo. Si seleccionas Nitro Fang, se mostrará otra opción debajo de esta. |
Color y estilo | Aleatorio, Color seleccionado | Esta opción solo se muestra si Tipo de vehículo está configurada como Nitro Fang. Si se establece en Aleatorio, cada vehículo generado será de un color escogido de manera aleatoria. También puedes escoger un color si prefieres que todos los vehículos generados sean de un mismo color. |
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el generador es visible durante la partida. Si se establece en No, el dispositivo no tendrá propiedades de colisión. |
Consumo de combustible | Sí, No | Establece si el vehículo generado usa combustible. Si está configurado como Sí, se mostrará una opción adicional debajo de esta. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Esta opción solo se mostrará si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Establece si el vehículo se genera con una cantidad aleatoria de combustible en el depósito. Esta cantidad aleatoria oscilará entre el 25 % y el 80 % del nivel máximo de combustible. Si está configurado como No, se mostrará una opción adicional debajo de esta. |
Combustible inicial | 100, Valor seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Combustible inicial aleatorio está establecida en No. Establece cuánto combustible tiene un vehículo cuando aparece. |
Multiplicador de uso de combustible | 1,0, Cantidad seleccionada | Establece la velocidad a la que el vehículo consume combustible al conducir. |
Radio habilitada | Verdadero, Falso | Establece si en el vehículo generado se puede utilizar la radio. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
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Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece en qué fases de la partida está habilitado el dispositivo. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Establece si un vehículo reaparece tras ser destruido. Si está configurado como Sí, se mostrará otra opción debajo de esta. |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Cantidad seleccionada | Esta opción solo se mostrará si la opción Habilitar reaparición está establecida en Sí. Establece el intervalo de tiempo desde que se destruye un vehículo hasta que reaparece. |
Reaparecer vehículo al habilitar | No, Solo si es necesario, Sí | Establece si se generará un nuevo vehículo cuando se habilita el dispositivo. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | Establece si los vehículos generados se destruyen cuando se deshabilita el dispositivo. |
Equipo de activación | Cualquiera, Valor seleccionado | Establece qué equipos pueden conducir los vehículos generados por este dispositivo. |
Clase permitida | Sin clase, Todas Cualquiera, Valor seleccionado | Establece qué clases pueden conducir los vehículos generados por este dispositivo.
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Potenciador habilitado | Sí, No | Establece si el potenciador está habilitado en los vehículos generados por este dispositivo. Si está configurado como Sí, se mostrarán dos opciones adicionales debajo de esta. |
Potenciador ilimitado | Sí, No | Establece si utilizar el potenciador consume combustible. |
Uso del potenciador de combustible | 0,5, Valor seleccionado | Si la opción Potenciador ilimitado está configurada como No, esto establece cuánto combustible se consume cada vez que se acciona el potenciador. |
Selección de neumáticos | Neumáticos de carretera, Neumáticos todoterreno | Establece qué tipo de neumáticos llevará el vehículo generado. |
Aparece con un deflector | Sí, No | Establece si el vehículo se genera con un deflector. |
Vehículo indestructible | Sí, No | Establece si el vehículo puede destruirse al sufrir daño. Si está configurado como No, se mostrará otra opción debajo de esta. |
Salud del vehículo | 800, Cantidad seleccionada | Esta opción solo se muestra si Vehículo indestructible está configurada como No. Establece la cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Daño de fuego amigo | Sí, No | Si se configura como Sí, los coches conducidos por jugadores o por la IA pueden infligirse daño entre ellos al colisionar, incluso si se consideran aliados. |
Daño a otros vehículos | Sí, No | Si se configura como Sí, los coches generados por este dispositivo podrán infligir daño a otros vehículos al colisionar contra ellos. |
Permitir daño de otros vehículos | Sí, No | Si se configura como Sí, otros vehículos podrán infligir daño a los coches generados por este dispositivo al colisionar contra ellos. |
Daño al vehículo propio | Sí, No | Si se configura como Sí, los coches generados por este dispositivo podrán recibir daño cuando colisionen con otro vehículo o con elementos del entorno. |
Máximo retraso de la explosión | 1,0, Valor seleccionado | Cuando el vehículo se queda con cero de salud, establece la cantidad de tiempo que debe transcurrir antes de que explote el coche. Esto no establece con precisión cuándo explotará el vehículo. |
Tiempo de vida útil después de explosión | 1,0, Valor seleccionado | Cuando un vehículo explota, esto establece la cantidad de tiempo que debe transcurrir antes de que se elimine el coche del mundo. |
Daño de explosión al entorno | 800, Cantidad seleccionada | Establece el daño que se inflige al entorno cuando explota un coche. |
Daño de explosión a jugadores | 800, Cantidad seleccionada | Establece el daño que se inflige a los jugadores cuando explota un coche. |
Daño de explosión a vehículos | 800, Cantidad seleccionada | Establece el daño que se inflige a otros vehículos cuando explota un coche. |
Destruir al atascarse en el agua | Sí, No | Establece si el coche se destruirá cuando se atasca en el agua. Si está configurado como Sí, se mostrará una opción adicional debajo. |
Cronómetro de la destrucción de agua | 5,0, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si Destruir al atascarse en el agua está configurada como Sí. Establece cuánto tiempo pasará el vehículo atascado en el agua antes de destruirse. |
Vínculo directo de evento
El vínculo directo de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos para este dispositivo.
Funciones
El vínculo directo de evento usa las funciones como receptores. La función escucha el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
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Habilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda deshabilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función hace reaparecer el vehículo cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda hacer reaparecer el vehículo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Destruir vehículo al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función destruye el vehículo cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda destruir el vehículo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Asignar conductor al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función asigna un conductor cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda asignar un conductor, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Aplicar neumáticos todoterreno al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función permite aplicar neumáticos todoterreno al vehículo cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda aplicar neumáticos todoterreno, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Eliminar modificación de neumáticos al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función elimina la modificación de neumáticos del vehículo cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda eliminar la modificación de neumáticos, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Pinchar todos los neumáticos al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función permite pinchar todos los neumáticos del vehículo cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda pinchar todos los neumáticos, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Reparar todos los neumáticos al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función permite reparar todos los neumáticos del vehículo cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda reparar todos los neumáticos, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Reparar vehículo al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función repara el vehículo cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que permita reparar el vehículo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Eventos
El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
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Cuando un jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando un jugador entre en un vehículo, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando un jugador salga de un vehículo, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando se genere un vehículo, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando se destruya un vehículo, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |