Puedes soltar objetos en el dispositivo gestor de eliminaciones para registrarlos. Cuando un jugador elimina un objetivo determinado, los objetos registrados en el gestor de eliminaciones aparecerán en la misma ubicación donde se eliminó al objetivo. También puedes configurar el dispositivo para que suelte los objetos en un orden específico o aleatorio, o hacer que los objetos caigan cuando se elimine a un jugador o a otros oponentes, como demonios o centinelas.
¿Buscas inspiración? ¡Échales un vistazo a los ejemplos de diseño del dispositivo gestor de eliminaciones y deja volar tu imaginación!
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo gestor de eliminaciones, consulta Utilizar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestra documentación del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Por defecto, el gestor de eliminaciones no hace nada. Al añadirle un objeto en el modo de creación, el gestor de eliminaciones se activará y soltará ese objeto en la ubicación de los jugadores que sean eliminados durante la partida.
Este dispositivo tiene una funcionalidad básica que te permitirá establecer cuántos objetos suelta cuando se elimina a un jugador. Además, también cuenta con una serie de opciones avanzadas que te permitirán establecer qué objetos suelta cada objetivo al ser eliminado o cambiar la frecuencia de aparición de ciertos objetos para que caigan con menos frecuencia.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Establece si el gestor de eliminaciones se habilita al comenzar la partida. |
Número de objetos soltados | Todos, Valor seleccionado | Establece la cantidad de objetos registrados que se sueltan cuando se elimina a un objetivo. |
Contar eliminaciones propias | Sí, No | Establece si el dispositivo se activa cuando los jugadores se eliminan a sí mismos. |
Tipo de objetivo | Todos los tipos, Tipo de objetivo seleccionado | El dispositivo se activará cuando se elimine al tipo de objetivo seleccionado. Las opciones incluyen:
|
Movimiento inicial del objeto | Ninguno, Gravedad, Lanzar | Tipos de movimiento:
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Aparición aleatoria | No, Aleatorio, Sin repeticiones | Esta opción controla la generación aleatoria. Si se configura como Sin repeticiones, se generará aleatoriamente todo el contenido del dispositivo antes de volver a generar cualquier objeto por segunda vez. |
Probabilidad de aparición | 100 %, Valor seleccionado | Establece con qué frecuencia soltará objetos el dispositivo. |
Distancia de aparición aleatoria | 0,0 metros, Distancia seleccionada | Establece a qué distancia del objetivo eliminado se generarán los objetos soltados. |
Recogida al pasar por encima | Sí, No | Establece si los objetos soltados se recogen automáticamente cuando un jugador pasa por encima de ellos a pie o en un vehículo. |
Escala de objetos | 1,0, Valor seleccionado | Establece el tamaño de los objetos generados por este dispositivo. |
Munición inicial de las armas | No cambiar, Cantidad seleccionada entre 1 y 999 | Establece la cantidad de munición cargada en el arma cuando se otorga (limitada siempre al tamaño del cargador). |
Munición de reserva de las armas | Predeterminada, Cantidad seleccionada entre 1 y 999 | Establece cuánta munición de reserva se añade al inventario del jugador cuando se le otorga un arma. Predeterminada otorgará munición en función del tipo de munición que utilice el arma. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, Valor seleccionado | El dispositivo solo se activa cuando un jugador del equipo seleccionado es eliminado. El dispositivo se activará siempre para las criaturas que correspondan. |
Invertir equipo seleccionado | No, Sí | Si se establece en Sí, los jugadores eliminados del equipo seleccionado no activarán el dispositivo. |
Clase seleccionada | Sin clase, Cualquiera, Valor seleccionado | El dispositivo solo se activa cuando un jugador de la clase seleccionada es eliminado. El dispositivo se activará siempre para las criaturas que correspondan. |
Invertir clase seleccionada | Sí, No | Si se establece en Sí, los jugadores eliminados de la clase seleccionada no activarán el dispositivo. |
Penalización por eliminación | No, Sí | Establece si se aplicará una penalización cuando un objetivo es eliminado. Si está configurado como Sí, se mostrarán opciones adicionales debajo de esta. |
Objeto de penalización | Todo, Oro, Materiales, Puntos | Esta opción solo se muestra si Penalización por eliminación se establece como Sí. Establece qué objetos se verán afectados por la penalización por eliminación. |
Cantidad de penalización | 10 %, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si Penalización por eliminación se establece como Sí. Establece qué cantidad del objeto se elimina como resultado de la penalización. |
Efecto de penalización | Eliminar, Soltar, Otorgar a eliminador | Esta opción solo se muestra si Penalización por eliminación se establece como Sí. Establece qué ocurre con el objeto de penalización. Los valores para esta opción son:
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Equipo con permiso de recogida | Cualquiera, Valor seleccionado | Establece qué equipo puede recoger los objetos generados por este dispositivo. |
Invertir equipos con permiso de recogida | Sí, No | Si se establece como Sí, el equipo seleccionado en la opción Equipo con permiso de recogida será el único que no podrá recoger los objetos generados por este dispositivo. |
Clase con permiso de recogida | Sin clase, Cualquiera, Valor seleccionado | Establece qué clases pueden recoger los objetos generados por este dispositivo. |
Invertir clases con permiso de recogida | Sí, No | Si se establece como Sí, la clase seleccionada en la opción Clase con permiso de recogida será la única que no podrá recoger los objetos generados por este dispositivo. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
- Si más de un dispositivo se verá afectado por una función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda deshabilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función para ese dispositivo.
- Si hay más de un dispositivo afectado por la función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Al recoger un objeto, enviar evento a | Cuando se recoja un objeto, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al ser eliminado, enviar evento a | Cuando se elimine a un jugador, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al producirse una eliminación, enviar evento a | Cuando un jugador elimine a otro jugador, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |