Un generador de driftboards es un dispositivo que genera un driftboard en la ubicación y orientación del generador.
- Puedes utilizar los dispositivos generadores de driftboards con el dispositivo de punto de control de carrera para crear un juego de carreras.
- Coloca a un jugador directamente en el driftboard utilizando el sistema de vínculo directo de evento.
Para encontrar el dispositivo generador de driftboards, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas opciones de configuración básicas que permiten establecer si es visible durante la partida o si admite envoltorios. Además, también tiene algunas opciones más avanzadas, como establecer qué equipo o clase podrá usar el vehículo, si reproduce algún sonido o si el vehículo aparece o desaparece cuando se habilita o deshabilita el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Siempre, Ninguna, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece las fases del juego durante las que el dispositivo estará habilitado. Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida (mientras se espera a todos los jugadores en la sala de las islas destacadas y la cuenta atrás inicial). |
Habilitar reaparición | Sí, No | Establece si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. Si se escoge No, la opción Tiempo de reaparición se ocultará. |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Nunca, Tiempo seleccionado | El vehículo reaparecerá después de ser destruido una vez trascurrido el lapso establecido. Esta opción solo se muestra si Habilitar reaparición está configurada como Sí. |
Reaparecer vehículo al habilitar | Sí, No, Solo si es necesario | Si seleccionas Sí, aparecerá un vehículo cuando se habilite el dispositivo. Si seleccionas Solo si es necesario, no se restablecerá el vehículo existente. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | El vehículo generado se destruye cuando se deshabilita el generador. |
Equipo de activación | Cualquiera, Equipo seleccionado | Equipo al que pertenece este dispositivo. |
Clase permitida | Todas, Ninguna, Cualquiera, Clase seleccionada | La clase escogida será la que se use para determinar el efecto Afectar a la clase. [INCLUDE#class] |
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
Admitir envoltorios | Sí, No | Establece si el vehículo admite envoltorios. Esta opción permite que los jugadores utilicen los envoltorios que llevan equipados. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Establece si el vehículo puede destruirse al sufrir daño. Si se establece como Sí, la opción Salud del vehículo no se mostrará. |
Salud del vehículo | 300, Indestructible, Número seleccionado | Establece la cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido. Esta opción solo se mostrará si Vehículo indestructible se establece como No. |
Reproducir sonido | Reproducir sonido, Sin sonido | Establece si el vehículo generado reproduce algún sonido. |
Destruir al atascarse en el agua | Sí, No | Establece si el vehículo se destruirá al atascarse en el agua. Si se configura como No, se ocultará la opción Cronómetro de la destrucción de agua. |
Cronómetro de la destrucción de agua | Tiempo seleccionado | Cuando el vehículo se hunde en el agua tanto que ya no se puede conducir, se destruye cuando haya transcurrido el tiempo establecido. Esta opción solo se muestra si Destruir al atascarse en el agua está configurada como Sí. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
- Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite los estos pasos.
Opción Descripción | |
---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Genera un nuevo vehículo cuando se produzca un evento. |
Destruir vehículo al recibir desde | Destruye el vehículo cuando se produzca un evento. |
Asignar conductor al recibir desde | Asigna un conductor cuando se produzca un evento. |
Aplicar neumáticos todoterreno al recibir desde | No se aplica a este vehículo. |
Eliminar modificación de neumáticos al recibir desde | No se aplica a este vehículo. |
Pinchar todos los neumáticos al recibir desde | No se aplica a este vehículo. |
Reparar todos los neumáticos al recibir desde | No se aplica a este vehículo. |
Reparar vehículo al recibir desde | Restaura la salud completa del vehículo cuando se produce un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
- Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Cuando un jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador sube al vehículo, envía un evento al dispositivo vinculado. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador abandona el vehículo, envía un evento al dispositivo vinculado. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Cuando se genera el vehículo, envía un evento al dispositivo vinculado. |
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a | Cuando se destruye el vehículo, envía un evento al dispositivo vinculado. |