El estado derribado es un estado de los jugadores que se da cuando un jugador no tiene salud, pero tampoco está eliminado. Puedes utilizar el dispositivo de estado derribado para modificar el estado derribado y que se ciña a tu diseño del juego.
El estado derribado de un jugador puede incluir cualquiera de los siguientes elementos de jugabilidad:
- Un estado entre estar en forma y estar eliminado de la partida.
- Un método para revivir a los jugadores derribados.
- Una funcionalidad que permite que los jugadores puedan coger, cargar o lanzar a un jugador derribado.
- Una manera de extorsionar a un jugador derribado con diferentes resultados.
Para encontrar el dispositivo de estado derribado, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene funcionalidades básicas, como habilitar o deshabilitar el estado derribado, y el ritmo al que se agota la tenacidad del jugador. Además, cuenta con opciones avanzadas, como seleccionar a qué clase o equipo afecta, o si los jugadores pueden ser extorsionados durante el estado derribado.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Todas, Ninguna, Solo fase anterior, Solo en partida | Habilita el dispositivo durante una fase específica. La fase anterior a la partida abarca todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Estado derribado habilitado | No cambiar, Sí, No | Establece si los jugadores pueden sufrir el estado derribado. |
Tipo de tenacidad | Predeterminado, Salud máxima, Personalizado | La tenacidad es el recurso de salud que tiene el jugador en estado derribado. Predeterminado usa el valor clásico de 100. Salud máxima usa la configuración de salud máxima del jugador. Si escoges Personalizado, puedes establecer un valor de tenacidad en la siguiente opción, Cantidad de tenacidad. |
Cantidad de tenacidad | 100, Número seleccionado | Establece el valor que se utilizará para la tenacidad de un jugador. Solo se muestra si la opción Tipo de tenacidad está configurada como Personalizado. |
Usar tasa de agotamiento de tenacidad predeterminada | Sí, No | Usa la tasa de agotamiento predeterminada o configura una personalizada. La cantidad predeterminada de tenacidad que se pierde por segundo es 2. Si está configurada como No, en su lugar se mostrará la opción Tasa de agotamiento de tenacidad personalizada. |
Tasa de agotamiento de tenacidad personalizada | 5, Número seleccionado | La cantidad de tenacidad que se pierde por segundo. Esta opción solo está disponible si Usar tasa de agotamiento de tenacidad predeterminada está configurada como No. |
Usar salud al ser revivido predeterminada | Sí, No | Usa la salud al ser revivido predeterminada o configura una personalizada. Si se configura como No, a continuación aparecerá el porcentaje de Salud al ser revivido. |
Salud al ser revivido | 100 %, Porcentaje seleccionado | Establece la cantidad de salud máxima que obtiene un jugador al ser revivido. Las cantidades son un porcentaje del total de salud del jugador. |
Permitir revivir | Sí, No | Si se establece en Sí, puedes configurar las opciones Tiempo para revivir y Decaimiento del progreso para revivir a continuación. De lo contrario, estas opciones estarán ocultas. |
Tiempo para revivir | 10 segundos, Instantáneo (0 segundos), Cantidad de tiempo seleccionada | Establece la cantidad de tiempo que se tarda en revivir a un compañero de equipo en estado derribado. |
Decaimiento del progreso para revivir | Battle Royale, Reinicio instantáneo, Decaimiento personalizado | Cuando un jugador se encuentra en estado derribado, existe un límite de tiempo durante el que puede permanecer en dicho estado hasta que otro jugador lo reviva o sea eliminado definitivamente. Este límite se conoce como decaimiento Este ajuste permite controlar dicho decaimiento.
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Multiplicador del ritmo de decaimiento | x1,0, Número seleccionado | Escoge un multiplicador basado en un valor constante que no está relacionado con Battle Royale. Esta opción solo se muestra si Decaimiento del progreso para revivir está configurada como Decaimiento personalizado. |
Extorsiones | Sí, No | Establece si los jugadores en estado derribado pueden ser extorsionados. Si se configura como Sí, la opción Avisar al equipo en caso de derribo pasará a estar disponible. |
Mostrar ubicación del jugador al ser extorsionado | Sí, No | Establece si extorsionar a un jugador derribado revela la ubicación de sus compañeros de equipo. Esta opción solo se mostrará si la opción Extorsiones está configurada como Sí. |
Avisar al equipo en caso de derribo | Sí, No | Si se establece en Sí, se activará una alerta sonora cuando derriben al jugador. Si se establece en No, no se reproducirá ningún sonido cuando derriben a un compañero de equipo. |
Modo Último jugador en pie | No, Sí | Si se configura como Sí, la partida no acabará cuando el último miembro de un equipo sea derribado, sino que únicamente terminará cuando todos los jugadores sean eliminados. |
Clase seleccionada | Cualquiera, Todas, Sin clase, Clase seleccionada | Establece a qué clase o clases se aplican las reglas del estado derribado.
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Invertir selección de clase | Seleccionada no, Solo seleccionada | Se invierte la clase del jugador activador:
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Equipo seleccionado | Cualquiera, Ninguno, Equipo seleccionado | Establece a qué equipo o equipos se aplican las reglas del estado derribado. |
Invertir selección de equipo | Seleccionado no, Solo seleccionado | Se invierte la clase del jugador activador:
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Permitir carga | Sí, No | Si esta opción se establece en Sí, los oponentes podrán transportar o lanzar jugadores en estado derribado. Los aliados siempre pueden transportar a un jugador en estado derribado, independientemente de cómo se establezca esta opción. |
Tiempo de invencibilidad mientras se está derribado | No cambiar, Cantidad de tiempo seleccionada | Durante cuánto tiempo es invencible un jugador mientras está derribado. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
- Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite los estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Derribar jugador al recibir desde | El jugador instigador entra en estado derribado cuando se produzca un evento. |
Revivir jugador al recibir desde | Revive al jugador activador cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función para ese dispositivo.
- Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Cuando se derribe a un jugador, enviar evento a | Añadir | Cuando se derribe a un jugador, envía un evento al dispositivo vinculado. |
Al recoger a un jugador, enviar evento a | Añadir | Cuando se recoge a un jugador, envía un evento al dispositivo vinculado. |
Cuando lanzan a un jugador, enviar evento a | Añadir | Cuando se lanza a un jugador, envía un evento al dispositivo vinculado. |
Cuando se suelta al jugador, enviar evento a | Añadir | Cuando se suelta a un jugador, envía un evento al dispositivo vinculado. |
Cuando se reviva a un jugador, enviar evento a | Añadir | Cuando se revive a un jugador, envía un evento al dispositivo vinculado. |
Al extorsionar, enviar evento a | Añadir | Cuando un jugador extorsione a otro jugador derribado, envía un evento al dispositivo vinculado. |
Cuando se extorsione, enviar evento a | Añadir | Cuando un jugador derribado sea extorsionado por otro jugador, envía un evento al dispositivo vinculado. |