La moto de cross es un vehículo ágil y rápido que puede utilizarse para hacer carreras o en juegos de combate. Los jugadores pueden disparar su arma mientras aceleran en la recta o hacen curvas cerradas, o pueden simplemente competir por llegar en primer lugar a la línea de meta.
Para encontrar el dispositivo generador de motos de cross, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestra documentación del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene una funcionalidad simple que permite establecer si el generador será visible durante la partida. Además, también cuenta con una serie de opciones avanzadas, como establecer si el vehículo es indestructible o si se destruye al atascarse en el agua.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece las fases en las que el dispositivo está habilitado. Solo fase anterior abarca todas las fases anteriores a la partida. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Establece si la moto de cross reaparecerá tras ser destruida. |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Cantidad de tiempo seleccionada | Establece cuanto tiempo ha de pasar para que aparezca un nuevo vehículo desde que se destruye el anterior. |
Reaparecer vehículo al habilitar | Sí, No, Solo si es necesario | Por defecto, el generador destruye cualquier vehículo existente y genera uno nuevo. Si se escoge No, no se generará ningún vehículo al habilitarse el dispositivo. Si eliges Solo si es necesario, el generador únicamente generará un vehículo si no existe otro previo. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | Establece si cualquier vehículo generado se destruye cuando se deshabilita el generador. |
Equipo de activación | Cualquiera, Número de equipo seleccionado | Establece de qué equipo es propiedad el dispositivo y, por lo tanto, puede usar los vehículos. Si se escoge Cualquiera, todos los jugadores podrán utilizar los vehículos de este generador. |
Clase permitida | Ninguna, Todas Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase podrá usar los vehículos de este generador. *Sin clase indica que solo los jugadores sin una clase asignada podrán usarlos, Todas indica que todos los jugadores podrán usarlos (incluso los que no tengan una clase asignada) y Cualquiera** que cualquier jugador que tenga una clase asignada podrá usarlos. |
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el generador es visible durante la partida. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Establece si el vehículo se puede dañar. En su estado predeterminado, esta opción está establecida en No, por lo que se muestra la opción Salud del vehículo. Si se escoge Sí, la opción Salud del vehículo no se mostrará. |
Salud del vehículo | 550, Valor seleccionado | Esta opción solo se muestra si Vehículo indestructible está configurada como No. Establece la cantidad de daño que puede recibir un vehículo antes de ser destruido. |
Destruir al atascarse en el agua | Sí, No | Establece si el vehículo se destruye al atascarse en el agua. En su estado predeterminado, esta opción está establecida en Sí, por lo que se muestra la opción *Cronómetro de la destrucción de agua. Si se escoge No, la opción Cronómetro de la destrucción de agua** no se mostrará. |
Cronómetro de la destrucción de agua | 5 segundos, Cantidad de tiempo seleccionada | Esta opción solo se muestra si Destruir al atascarse en el agua está configurada como Sí. Cuando el vehículo está atascado en el agua, esto establece el lapso que tiene que transcurrir hasta que se destruya. |
Consumo de combustible | No, Sí | Establece si el vehículo necesita combustible para funcionar. Si se configura como Sí, aparecerán más opciones. |
Multiplicador de uso de combustible | 1, Valor seleccionado | Si el vehículo necesita combustible, esto establece la velocidad a la que el vehículo lo consumirá. Si quieres que el combustible se agote más rápido, aumenta el multiplicador. Si quieres que el combustible dure más tiempo, reduce el multiplicador. Esta opción solo se muestra si Consumo de combustible está configurada como Sí. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Si el vehículo necesita combustible y esta opción se establece en Sí, el vehículo se generará con una cantidad de combustible aleatoria de entre el 85% y el 95% de su capacidad. Esta opción solo se muestra si Consumo de combustible está configurada como Sí. Si se configura como No, también puedes establecer la cantidad de combustible inicial con la siguiente opción. |
Combustible inicial | 100, Cantidad seleccionada | El porcentaje de combustible en el depósito del vehículo cuando se genera basado en su capacidad máxima. 100 significa que el depósito está lleno. |
Variantes visuales | Aleatorio, Verde, Naranja, Rojo, Azul oscuro, Rosa, Morado, Amarillo | Establece la variante visual que se aplicará al vehículo generado. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
- Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite los estos pasos.
Opción | Descripción |
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Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Esta función hace reaparecer el vehículo cuando se produzca un evento. |
Destruir vehículo al recibir desde | Esta función destruye el vehículo cuando se produzca un evento. |
Asignar conductor al recibir desde | Esta función asigna un conductor al vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función para ese dispositivo.
- Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Cuando un jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador entre en el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Cuando se genere el vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a | Cuando se destruya el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |