El dispositivo de volumen de daño crea una zona que puede dañar o incluso eliminar a jugadores, vehículos y criaturas que lo crucen. Las zonas creadas pueden atravesar cualquier entorno que haya alrededor.
Este dispositivo crea un volumen personalizable que inflige daño a los jugadores, vehículos o criaturas que entren en él o los elimina, si se configura de esa forma.
Para encontrar el dispositivo de volumen de daño, ve al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Una vez allí, puedes usar la barra de búsqueda o navegar hasta encontrar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo encontrar dispositivos, consulta Buscar y colocar los dispositivos.
Opciones del dispositivo
Cuando se coloca, el tamaño predeterminado del volumen de daño es de una sola cuadrícula, pero sus opciones permiten cambiar el tamaño total de la zona. Otras opción predeterminada incluye infligir 200 de daño a cualquier jugador, vehículo o criatura que entre en la zona, lo que los eliminará.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
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Habilitado en fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece en qué fases de la partida se habilitará el dispositivo. La fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida (mientras se espera a todos los jugadores en la sala de las islas destacadas y la cuenta atrás inicial). |
Zona visible durante la partida | Sí, No | Establece si la zona es visible durante la partida. |
Base visible durante la partida | Sí, No | (Solo para el volumen de daño) Establece si la base es visible durante la partida. |
Anchura de la zona | Número seleccionado | Configura el ancho de la zona en casillas. |
Profundidad de la zona | Número seleccionado | Establece la profundidad de la zona. |
Altura de la zona | Número seleccionado | Establece la altura de la zona. |
Tipo de daño | Eliminación, Daño prolongado | Establece si la zona elimina instantáneamente al objetivo o si inflige daño prolongado mientras permanece en su interior. |
Daño | 10, Número seleccionado | Ajusta la cantidad de daño que se inflige a un objetivo con cada pulso dentro de la zona. No tiene efecto si el tipo de daño se establece como Eliminación. |
Frecuencia de actualizaciones del daño | 2 segundos, Tiempo seleccionado | (Solo para el volumen de daño) Establece la frecuencia con la que se aplica la cantidad de daño seleccionada a un objetivo en la zona. No tiene efecto si el tipo de daño se establece como Eliminación. |
Equipo seleccionado | Ninguno, Equipo seleccionado | Si no se selecciona ninguna, todos los jugadores se verán afectados. De lo contrario, el equipo seleccionado se utilizará para determinar el efecto Afectar al equipo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si se establece como Sí, todos los equipos, salvo el equipo seleccionado, se ven afectados por este volumen. |
Clase seleccionada | Ninguna, Cualquiera, Sin clase, Clase seleccionada | Si no se selecciona ninguna, todas las clases se verán afectadas (incluyendo a los jugadores sin clase). De lo contrario, la clase seleccionada se utilizará para determinar el efecto Afectar a la clase. "Cualquiera" significa que afectará a todos los jugadores con una clase asignada, sin importar cuál. "Sin clase" afectará a los jugadores sin una clase asignada. |
Invertir clase seleccionada | No, Sí | Si se establece como Sí, todas las clases, salvo la clase seleccionada, se verán afectadas por el volumen. |
Afectar al escudo | Sí, No | Establece si el daño lo recibe el escudo antes que la salud. |
Afectar a las criaturas | Sí, No | Establece si a las criaturas les afecta la zona. |
Afectar a los jugadores | Sí, No | Establece si a los jugadores les afecta la zona. |
Afectar a los guardias | Sí, No | Establece si a los guardias les afecta la zona. |
Afectar a los vehículos | Sí, No | Establece si a los vehículos les afecta la zona. Si esta opción está establecida en No, los vehículos no sufrirán ningún daño, por lo que se ignorará la opción Afectar a los vehículos no tripulados. |
Afectar a los vehículos no tripulados | Sí, No | Establece si a los vehículos no tripulados les afecta la zona. Solo funciona si la opción Afectar a los vehículos está establecida en Sí. |
Activar efectos visuales | Habilitado, Deshabilitado | Habilita o deshabilita los efectos visuales cuando un jugador entra en la zona. |
Forma de la zona | Caja, Cilindro** | Establece la forma del volumen. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
- Si más de un dispositivo se verá afectado por una función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el volumen cuando se produzca un evento. |
Habilitar al recibir desde | Habilita el volumen cuando se produzca un evento. |
Actualizar la clase seleccionada al recibir desde | Cambia el ajuste de clase seleccionada para que coincida con la del jugador activador cuando se produzca un evento. |
Actualizar el equipo seleccionado al recibir desde | Cambia el ajuste de equipo seleccionado para que coincida con el del jugador activador cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función para ese dispositivo.
- Si hay más de un dispositivo afectado por la función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Cuando el jugador entra en la zona, enviar evento a | Cuando un jugador entre en la zona, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando un jugador salga de la zona, enviar evento a | Cuando un jugador salga de la zona, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |