Cuando un jugador recoge o activa el dispositivo potenciador de mejora de daño, su capacidad para infligir daño a otro jugador o PNJ (personaje no jugable) se incrementa al momento. Se aplica a cualquier arma que use el jugador cuando utilice el potenciador.
El efecto es temporal, pero puedes personalizar la duración.
También puedes controlar qué jugadores, equipos o clases pueden usar este potenciador potenciador, cuánto se amplifica (multiplica), la duración y varias funciones personalizables más. Puedes usarlo para otorgarle ventaja a un equipo (sobre todo, cuando se juega contra PNJ) o para equilibrar el terreno de juego. También es una recogida útil para los jugadores en el juego.
Para encontrar el dispositivo potenciador de daño, consulta Usar dispositivos.
Puedes personalizar los nombres de los dispositivos si usas varias copias del mismo dispositivo.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
En su estado predeterminado, este dispositivo otorga una amplificación x2 del daño que se inflige con el potenciador y lo puede utilizar cualquier jugador o clase. Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Multiplicador de daño | x2,0, Multiplicador seleccionado | Emplea este multiplicador para incrementar el daño que inflige cualquier arma usada por el jugador activador. |
Duración infinita del efecto | No, Sí | Si eliges Sí, establece la cantidad de tiempo que el efecto aplicado estará activo en Infinito y desaparece la opción Duración del efecto. Si eliges No, la opción Duración del efecto estará disponible. |
Duración del efecto | 3 segundos, Tiempo seleccionado | Establece cuánto tiempo permanecerá activo el efecto. Esta opción solo se mostrará si la opción Duración infinita del efecto está configurada como No. |
Tiempo en reaparecer | Nunca, Instantáneo, 15 segundos, Tiempo seleccionado | Cuando se active, establece cuánto tiempo pasará antes de que el dispositivo se vuelva a activar. |
Sonido ambiental | Sí, No | Si se establece en Sí, el dispositivo reproducirá un sonido ambiental cuando los jugadores estén cerca. |
Mostrar efectos en el jugador | Sí, No | Si esta opción está configurada como No, no se reproducirán efectos en el jugador mientras el potenciador esté activo. |
Desactivar el efecto al recoger | Sí, No | Si se establece en Sí, el efecto del potenciador se cancelará cuando un jugador lo recoja. Si se establece en No, continuará. |
Radio de recogida | Al tocar, Distancia seleccionada | Establece la distancia a la que tiene que pasar el jugador del dispositivo para recogerlo. La distancia se mide en metros. |
Reaparición | No, Sí | Establece si el objeto reaparecerá tras ser recogido. Si se establece en Sí, aparecerá otra opción, Tiempo en reaparecer. |
Tiempo en reaparecer | 15 segundos, Tiempo seleccionado | Si Reaparecer se configura en Sí, podrás establecer cuánto tiempo transcurrirá hasta que vuelva a aparecer el objeto. |
Aparecer al inicio del minijuego | Sí, No | El dispositivo aparecerá al principio del minijuego a menos que se establezca en No, en cuyo caso lo hará tras el tiempo de reaparición. |
Sonido ambiental | Sí, No | Si se establece en Sí, se reproducirá un sonido ambiental cuando los jugadores se acerquen al objeto. |
Sonido al recoger | Sí, No | Si se establece en Sí, se reproducirá un sonido cuando un jugador recoja el objeto. |
Clase seleccionada | Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase puede interactuar con este potenciador. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede interactuar con este potenciador. |
Aplicar a | Jugador, Equipo del jugador, Clase del jugador, Misma clase en el equipo del jugador, Todos los jugadores | Establece quién puede usar el potenciador. |
Quién puede ver este potenciador | Solo los jugadores que pueden recogerlo, Todos, Ninguno | Establece quién ve el potenciador. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
- Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite los estos pasos.
Opción | Descripción |
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Reaparecer al recibir desde | Hace aparecer el potenciador de mejora de daño cuando se produzca un evento. |
Desaparecer al recibir desde | Hace desaparecer el potenciador de mejora de daño cuando se produzca un evento. |
Recoger al recibir desde | Permite que se active el efecto del potenciador cuando se recoge. |
Eliminar al recibir desde | Elimina el efecto del potenciador si se está aplicando cuando se produce un efecto. |
Eventos
Cuando un jugador interactúe con el botón, envía un evento al dispositivo vinculado. El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función para ese dispositivo.
- Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Al recoger un objeto, enviar evento a | Transmite un evento a los dispositivos vinculados cuando se recoge el potenciador. |