Con el lanzador direccional, puedes lanzar a los jugadores en una dirección específica en los ángulos que establezcas. Utilízalos para que los jugadores puedan desplazarse en islas de varios niveles o a modo de obstáculo para dificultar el progreso de los jugadores.
Cada tipo de lanzador tiene una opción que puedes usar para aplicar un efecto de gravedad baja al jugador al que lanza el dispositivo. Si este ajuste está habilitado, el movimiento durante el lanzamiento será más lento, por lo que los jugadores podrán seguir combatiendo mientras se mueven.
Existen tres tipos de lanzadores direccionales: estándar, primitivo e Invasión. En esta página se describen las opciones para los tres tipos de dispositivo. Si no se hace referencia a un tipo específico de dispositivo en la descripción, eso quiere decir que los valores y opciones predeterminadas son iguales para los tres tipos.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
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Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
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Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro Buscar o comprobar las categorías en el panel de la izquierda).
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Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
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Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación y usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
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Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca, luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
El dispositivo cuenta con funcionalidades básicas, como cambiar la velocidad o el ángulo de lanzamiento; y otras avanzadas, como determinar qué es capaz de lanzar por los aires el dispositivo y si se reproducen efectos visuales o de sonido durante el lanzamiento.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Velocidad de lanzamiento | 50 metros/segundo, Velocidad seleccionada | Establece la velocidad que aplica el dispositivo al lanzamiento. |
Ángulo de lanzamiento |
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Establece el ángulo de lanzamiento. Si se fija en 0 grados, se lanzará a ras de suelo. Si se configura en 90 grados, el jugador saldrá despedido en vertical hacia arriba. |
Gravedad baja |
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Establece si se aplica la gravedad baja al lanzamiento. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
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Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el lanzador es visible o invisible durante la partida. En su estado predeterminado, todos los tipos de lanzador son visibles durante la partida. |
Equipo de activación | Cualquiera, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede activar el dispositivo. Si seleccionas un equipo específico de activación, puedes invertirlo utilizando el ajuste Invertir selección de equipo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si seleccionas Sí, el equipo seleccionado en la opción Equipo de activación será el único que no puede activar el lanzador. |
Clase de activación | Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase puede activar el dispositivo. Si seleccionas una clase específica de activación, puedes invertirla utilizado el ajuste Invertir selección de clase. Si seleccionas Sin clase, solo los jugadores que no tengan asignada una clase podrán activar el dispositivo. Si seleccionas Cualquiera todos los jugadores que tengan una clase asignada podrán activar el dispositivo. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si seleccionas Sí, la clase seleccionada en la opción Clase de activación será la única que no puede activar el lanzador. |
Permitir jugadores | Sí, No | Establece si los jugadores pueden activar el lanzador direccional mientras van a pie. Puede restringirse a jugadores de un equipo o clase determinado seleccionando dicho equipo o clase en los ajustes "Equipo de activación" o Clase de activación. |
Permitir criaturas | Sí, No | Establece si las criaturas pueden activar el lanzador direccional. |
Permitir animales salvajes | Sí, No | Establece si los animales salvajes pueden activar el dispositivo. Cuando llevan un jugador montado, puede restringirse a jugadores de un equipo o clase determinado seleccionando dicho equipo o clase en los ajustes Equipo de activación o Clase de activación. |
Permitir guardias | Sí, No | Establece si los guardias pueden activar el lanzador direccional. Puede restringirse a guardias de un equipo o clase determinado seleccionando dicho equipo o clase en los ajustes Equipo de activación o Clase de activación. |
Permitir vehículos | Sí, No | Establece si los vehículos pueden activar el lanzador direccional. Cuando los conduce un jugador, puede restringirse a conductores de un equipo o clase determinado seleccionando dicho equipo o clase en los ajustes Equipo de activación o Clase de activación. |
Permitir objetos físicos | Sí, No | Establece si el dispositivo lanzará objetos diferentes a los vehículos y los proyectiles. Los objetos no se verán afectados por los ajustes Equipo de activación y Clase de activación. |
Efectos visuales del lanzamiento | Sí, No | Establece si el dispositivo reproduce efectos visuales en todos los elementos que lance el dispositivo. También afecta a la vibración del mando. |
Efectos del dispositivo | Sí, No | Establece si el lanzador emite efectos visuales y de sonido. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo tiene receptores que llevan a cabo una serie de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales cuando se cumplan ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal específico y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar | Ningún canal, Canal seleccionado | Se habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar | Ningún canal, Canal seleccionado | Se deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Al lanzar al jugador | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando se lance a un jugador, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Al lanzar a un no jugador | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando se lance a un no jugador, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado. |