El dispositivo generador de multitudes genera un grupo de PNJ que puedes utilizar a modo de multitud para una escena determinada, de público para un concierto o para cualquier otra situación en la que necesites un grupo de PNJ centrados en un evento en particular. Crea un juego de carreras y pon una muchedumbre que anime desde las gradas o una experiencia musical en la que uses este dispositivo para que haya más público.
Este dispositivo también puede mejorar el rendimiento de las islas, ya que permite generar una muchedumbre sin necesidad de colocar personajes individuales.
Para encontrar el dispositivo generador de multitudes, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con algunas funcionalidades básicas, como establecer la densidad de la multitud y el tamaño de la zona. Además, también tiene algunas opciones avanzadas que te permitirán hacer que el tamaño de los personajes y la dirección hacia la que miran varíe de manera aleatoria.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
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Aleatoriedad del ángulo de los personajes | 0 %, Porcentaje seleccionado | Si quieres que los personajes de la zona miren en direcciones diferentes de manera aleatoria, esta opción permite establecer cuánto se desviará el ángulo del personaje en relación a la orientación del dispositivo. |
Aleatoriedad del tamaño de los personajes | 0 %, Porcentaje seleccionado | Si quieres que los personajes de la zona tengan diferentes tamaños, esta opción permite establecer cuánto variará el tamaño de los diferentes personajes en relación al tamaño normal. |
Densidad de la multitud | 100 %, Valor seleccionado | Establece lo lleno de personajes que estará la zona. |
Ajuste de los personajes | 100 %, Valor seleccionado | Establece la precisión con la que se alinean los personajes en relación a una cuadrícula. |
Anchura de la zona | 1 casilla, Valor seleccionado | Establece la anchura de la zona en casillas. |
Profundidad de la zona | 1 casilla, Valor seleccionado | Establece la profundidad de la zona en casillas. |
Altura de la zona | 1 casilla, Valor seleccionado | Establece la altura de la zona en casillas. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece las fases en las que el dispositivo está habilitado. Solo fase anterior abarca todas las fases anteriores a la partida. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
- Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite los estos pasos.
Opción | Descripción |
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Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que habilitarán el dispositivo. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que deshabilitarán el dispositivo. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda deshabilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Eventos
Cuando un jugador interactúe con el botón, envía un evento al dispositivo vinculado. El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
No hay vínculos de evento disponibles para este dispositivo.