El generador de criaturas es un dispositivo que permite generar una o más criaturas, de uno o más tipos diferentes, pasado un intervalo de tiempo seleccionado. Dispone de ajustes que permiten configurar cuándo debe empezar el generador a generar criaturas y cuándo terminar. Puedes elegir si quieres que los jugadores puedan ver el generador y si pueden destruirlo.
Aunque no existe un límite a la hora de colocar generadores de criaturas en la isla, la cantidad de oponentes de la IA que puedes generar sí que está limitada. Esto incluye a las criaturas, guardias y animales salvajes. Solo podrás contar con 90 enemigos de la IA activos a la vez entre todos los dispositivos que generen enemigos de la IA. Si tienes muchos generadores de criaturas, o si también tienes generadores de animales salvajes o de guardias en tu isla, lleva la cuenta de cuántos oponentes genera cada uno para no pasarte del límite.
Buscar y colocar el dispositivo generador de criaturas
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
- Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la ventana del inventario del modo Creativo.
- Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro de búsqueda o comprobar las categorías de Obstáculo, Daño, Dispositivos iniciales, Generador u Oponente en el panel de la izquierda).
- Haz clic en Colocar ahora para colocarlo de inmediato o pon el dispositivo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
- Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación, usa el teléfono para colocar el dispositivo y haz clic izquierdo confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
- Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca, luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestra documentación del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
El dispositivo tiene una serie de funcionalidades básicas, como el tipo de generador, el tipo o la cantidad de criaturas generadas, cuánto tendrán que acercarse los jugadores para activar la generación de criaturas, el alcance en el que podrán moverse las criaturas en relación al dispositivo o si las criaturas pueden generarse a través de paredes.
Además, también ofrece una serie de opciones avanzadas, como el cronómetro de oleada, los detalles sobre la desaparición de la criatura, si el dispositivo debe ser visible o indestructible, y más detalles sobre los efectos visuales de las apariciones y la ubicación de estas.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Tipo de generador | Generador de cubos, Generador de hielo | Establece el aspecto que tendrá el generador de criaturas. |
Tipo de criatura | Cubo aleatorio, Criatura específica seleccionada, Hielo aleatorio, Aceleración aleatoria, Todo aleatorio | Establece qué tipo de criaturas generará el dispositivo. |
Número de criaturas | 4, Número seleccionado | Establece la cantidad de criaturas que puede tener activas el generador. Cuando se activa, genera la cantidad especificada de criaturas. Solo genera más criaturas cuando se elimina alguna de las criaturas asociadas al dispositivo. |
Alcance de activación | 7 casillas, Distancia seleccionada | Establece a qué distancia debe encontrarse un jugador del dispositivo para que comience a generar criaturas. |
Distancia máx. de aparición | 2 casillas, Distancia seleccionada | Establece la distancia máxima (en casillas) a la que pueden aparecer criaturas con respecto al dispositivo. |
Aparecer a través de paredes | Sí, No | Establece si las criaturas se generan siempre en la línea de visión del generador. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Limitar criaturas generadas | Sí, No | Establece cuántas criaturas puede generar este dispositivo durante su vida útil. Si está configurado como Sí, se mostrarán otras opciones debajo de esta. |
Límite de generación | 1, Número seleccionado | Esta opción solo se muestra si Limitar criaturas generadas está configurada como Sí. Establece el máximo número de criaturas que puede generar este dispositivo durante su vida útil. |
Cronómetro de oleada | 3 segundos, Segundos seleccionados | Establece el mínimo de tiempo que debe transcurrir entre oleadas de criaturas. |
Alcance de desaparición | 9 casillas, Distancia seleccionada | Define a qué distancia tienen que estar las criaturas para desaparecer, basándose en la opción Tipo de desaparición. |
Tipo de desaparición | Distancia al enemigo, Distancia al generador, No desaparecer | Establece si las criaturas deben desaparecer en función de la distancia que les separa de cualquier jugador o del generador. |
Generador invencible | Sí, No | Establece si los jugadores pueden infligir daño al generador. |
Visibilidad del generador | Sí, No | Establece si el generador es visible durante el juego. Si es invisible, no habrá posibilidad de colisionar con él y los jugadores no podrán infringirle daño. |
Daño al generador tras generar | Sí, No | Establece si el generador recibe daño siempre que genera una criatura. |
Visibilidad de efectos de aparición | Sí, No | Establece si los efectos relacionados con el dispositivo deben reproducirse cuando se generen criaturas. |
Destruye estructuras en la ubicación de aparición | Sí, No | Establece si las criaturas generadas destruirán las estructuras creadas por los jugadores que se encuentren en su ubicación de aparición. |
Ubicación de aparición preferida | A distancia máx., Aleatorio | Establece si las criaturas aparecen a la máxima distancia posible del dispositivo o si, por el contrario, aparecen en cualquier lugar comprendido entre el generador y la distancia máxima de aparición. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Establece si el generador de criaturas se activa cuando empieza la partida. |
Vínculo directo de evento
El vínculo directo de evento permite que los dispositivos se comuniquen directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
El vínculo directo de evento usa las funciones como receptores. La función escucha el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Habilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Destruir generador al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función destruye el generador de criaturas cuando se produzca un evento. |
Eliminar criaturas al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función elimina las criaturas generadas cuando se produzca un evento. |
Eventos
El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
---|---|---|---|
Cuando se elimina a una criatura, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando se elimine una criatura, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al generar una criatura, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando se genere una criatura, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Ejemplos de diseño
Aquí tenéis algunos ejemplos de uso del generador de criaturas.
- Generador de criaturas invisible
- Generación de criaturas limitada
El generador de criaturas es un dispositivo muy potente que puede servir para suplir las limitaciones del ubicador de criaturas a la hora de generar una cantidad ilimitada de criaturas de muchas formas distintas.
El generador de criaturas se usa junto al administrador de criaturas, que sirve para configurar las habilidades del tipo de criatura que generará el dispositivo.
El mejor sistema es hacer que los generadores solo produzcan un tipo concreto de criatura y evitar la opción Generaciones aleatorias, de forma que dispongas de mucho más control. Puedes colocar varios generadores juntos para controlar exactamente cuántos tipos y cantidades de criaturas producirá cada uno.
Generador de criaturas invisible
Puedes seleccionar dos tipos de generadores de criaturas en las opciones de visibilidad.

Los generadores de criaturas invisibles no pueden ser destruidos directamente por un jugador con un arma de fuego, mientras que los dispositivos visibles tienen salud y los jugadores pueden destruirlos. De esta manera, puedes conseguir cierta flexibilidad a la hora de crear la experiencia que estás buscando.
Una forma estupenda de usar los generadores de criaturas invisibles es diseñar un modo de exploración de mazmorras. Coloca generadores invisibles por toda la mazmorra y, cuando el jugador se acerque o inicie un activador, habilitará el dispositivo y se enfrentará a cierto número de criaturas a la vez o en oleadas.
Generación de criaturas limitada

Puedes configurar el generador para que produzca un número limitado de criaturas con las opciones Limitar criaturas generadas y Límite de generación. Cuando se haya alcanzado el número establecido en Límite de generación, el generador dejará de generar criaturas.
Si configuras Limitar criaturas generadas como No, el dispositivo seguirá generando criaturas hasta que se deshabilite, en caso de ser invisible, o se destruya, si es visible y tiene puntos de impacto.