Un dispositivo ubicador de criaturas hace exactamente lo que su nombre indica: permite delimitar una ubicación exacta en la que generar criaturas. También te permitirá especificar el tipo de criatura que se generará, cuándo lo hará y cuándo desaparecerá.
Puedes colocar hasta 20 ubicadores de criaturas en tu isla.
Buscar y colocar el dispositivo

- Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la ventana del inventario del modo Creativo.
- Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro de búsqueda para buscarlo por nombre o comprobar las categorías de Daño, Oponente, Generador u Obstáculo en el panel de la izquierda).
- Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
- Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación, usa el teléfono para colocar el dispositivo y haz clic izquierdo confirmar su ubicación. Pulsa P para separar el dispositivo del teléfono y luego vuelve a pulsar P para volver a activar el teléfono.
- Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca y luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Opciones del dispositivo
En su estado predeterminado, al colocar un ubicador de criaturas en la isla, se generará un demonio de manera inmediata al iniciar la partida. Cuando se elimine al demonio, no aparecerá otro.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Tipo de criatura | Demonio, Gran variedad de otras criaturas | Establece el tipo de criatura que generará el dispositivo. |
Alcance de activación | Distancia seleccionada, 7 casillas | Establece la distancia a la que tiene que acercarse un jugador al dispositivo para activarlo. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
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Visibilidad de efectos de aparición | Sí, No | Establece si se reproducen efectos relacionados con el dispositivo al generar criaturas. |
Habilitar en fase de la partida | Nunca, Cuenta atrás inicial, Inicio de la partida | Establece en qué fase de la partida se activa el dispositivo. |
Tipo de desaparición | Distancia al enemigo, Distancia al generador, No desaparecer | Establece si las criaturas deben desaparecer en función de la distancia que les separa del generador o de un jugador. |
Alcance de desaparición | 9 casillas, Distancia seleccionada | Establece a qué distancia (en casillas) tiene que estar la criatura para desaparecer, basándose en la opción Tipo de desaparición. |
Aparece solo si es necesario | Sí, No | Establece si el generador esperará a que la criatura ya generada sea destruida antes de generar una nueva. |
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Reaparecer al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Aparece una criatura cuando el dispositivo recibe una señal desde el canal seleccionado. |
Desaparecer al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Las criaturas asociadas con este dispositivo desaparecen cuando recibe una señal desde el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal cuando se activan en un canal específico.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Al ser eliminado, transmitir en | Ningún canal, Canal seleccionado | Se transmite una señal a través del canal seleccionado cuando se elimina a una criatura generada por el dispositivo. |
Vínculo directo de evento
El vínculo directo de evento permite que los dispositivos se comuniquen directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos para este dispositivo.
Funciones
El vínculo directo de evento usa las funciones como receptores. La función escucha el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Habilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
---|---|---|---|
Al ser eliminado, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando se elimine una criatura, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al generarse, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando se genere una criatura, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |