El dispositivo administrador de criaturas te permitirá personalizar un tipo de criatura a la vez.
Puedes colocar un administrador de criaturas por cada tipo de criatura que uses. Si personalizas el dispositivo, podrás controlar varias opciones, como el tipo o la cantidad de daño que inflige una criatura a los jugadores o los puntos que recibe un jugador por eliminarla.
El dispositivo no hace nada en sí mismo. Para generar criaturas, empareja dispositivos administradores de criaturas con generadores de criaturas o ubicadores de criaturas.
Para encontrar el dispositivo administrador de criaturas, ve al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Una vez allí, puedes usar la barra de búsqueda o navegar hasta encontrar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo encontrar dispositivos, consulta Buscar y colocar los dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
El dispositivo cuenta con funcionalidades básicas, como asignar valores a la salud de una criatura o establecer el daño que inflige. Además, ofrece opciones avanzadas, como los puntos que reciben los jugadores por eliminar a la criatura o el daño que inflige la criatura a las estructuras.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Tipo de criatura | Demonio, Valor seleccionado | Elige la criatura que quieres generar. |
Salud | No cambiar, Número seleccionado | Establece la salud de la criatura. |
Puntuación | No cambiar, Número seleccionado | Establece los puntos que se recibirán por eliminar a esta criatura. |
Daño a jugador | No cambiar, Número seleccionado | Establece la cantidad de daño que inflige la criatura a los jugadores. |
Daño al entorno | No cambiar, Número seleccionado | Establece la cantidad de daño que inflige la criatura a los objetos del entorno. |
Velocidad de movimiento | No cambiar, Muy lenta, Lenta, Rápida, Muy rápida | Establece la velocidad de movimiento de la criatura. |
Distribución de puntuación | Predeterminada, Dividir por daño, Dividir equitativamente, Todo al eliminador | Establece cómo se asignan los puntos y a qué jugadores cuando se elimina a la criatura. |
Permitir empuje de armas | Sí, No | Establece si el tipo de criatura seleccionado puede ser empujado por impactos de arma. |
Criaturas afectadas | Solo nuevas criaturas, Nuevas criaturas y criaturas ya existentes | Establece qué criaturas se ven afectadas por este dispositivo. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Establece si este dispositivo se habilita automáticamente al iniciar la partida. Se usa en conjunto con las opciones de Transmitir. Lo puedes usar con funciones y eventos. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
- Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite los estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el administrador de criaturas cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el administrador de criaturas cuando se produzca un evento. |
Eventos
El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función para ese dispositivo.
- Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Cuando se elimine una criatura del tipo especificado, enviar evento a | Transmite un evento a un dispositivo asociado cuando se elimina este tipo de criatura. |