El modo Creativo de Fortnite va a transformar muchos dispositivos de las herramientas creativas para mejorar la experiencia de los usuarios en todas las plataformas. Estas nuevas mejoras incluyen una manera más eficiente de seleccionar colores y valores numéricos, más opciones para tener mayor control sobre el dispositivo y su personalización y, en determinados dispositivos, nuevas funcionalidades.
Currently, a public beta version of the upgraded devices is available for you to try. You can opt into using the beta toolset with both existing islands and new experiences. To learn how to implement the changes, refer to the Upgrade Devices section at the bottom of the document.
A Crash Pad can bounce players into the air and save them from fall damage. It can also bounce other objects (such as vehicles, balls, or projectiles) up into the air. It is primarily used by placing it in locations where players will be expected to take a long fall without deploying the glider.
El dispositivo plataforma de impacto y el objeto** plataforma de impacto se parecen y funcionan de forma muy similar al colocarlos. Sin embargo, solo el dispositivo de plataforma de impacto se puede personalizar con las opciones que se describen a continuación y carece del límite de tiempo que sí presenta el objeto.
Any player landing on a crash pad will be bounced a fixed height upward, high enough that they can deploy their glider. The bounce height is modified by any buffs to the player’s jump height.
Para encontrar el dispositivo de plataforma de impacto, consulta Usar dispositivos.
Opciones del dispositivo
The default bounce height of a crash pad cannot be changed. You can configure this device with the following options.
Los valores predeterminados aparecen en negrita
Opción | Valor | Descripción |
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Salud del dispositivo | Indestructible, Número seleccionado | Establece la cantidad de daño que puede recibir el dispositivo. |
Habilitado durante fase | No, Siempre, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Habilita el dispositivo en una fase concreta. Solo fase anterior abarca todas las fases anteriores a la partida. |
Estilo visual | Predeterminado, Original, Objetivo | Establece el estilo visual que usa la plataforma de impacto. |
Permitir que cualquier lanzamiento transmita un evento | Sí, No | Establece si se envía un evento cuando un objeto toca la plataforma de impacto (y no solo los jugadores o los vehículos con jugadores dentro). |
Vínculo directo de evento
El vínculo directo de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
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Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
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Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
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Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite los estos pasos.
Opción | Descripción |
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Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará la plataforma de impacto cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará la plataforma de impacto cuando se produzca un evento. |
Eventos
El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
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Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
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Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
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Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Al lanzar, enviar evento a | Cuando se lance cualquier objeto, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |