El dispositivo casilla que cambia de color crea una casilla que cambia de color cuando los jugadores interactúan con ella.
Al colocar este dispositivo, al principio comienza con un color neutral. Cuando un jugador pisa la casilla o pasa por encima con un vehículo, esta cambia al color de su equipo y permanece así hasta que un jugador de otro equipo la pisa o pasa por encima con un vehículo.
Esta casilla se puede girar en los tres ejes, pero las trampas o las casillas de trampa no se pueden adherir a ella.
¿Buscas más inspiración? Consulta el ejemplo de diseño de dispositivo casilla que cambia de color para desatar tu imaginación.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo casilla que cambia de color, consulta Utilizar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el dispositivo está habilitado con la funcionalidad de cambiar de color al inicio de la partida. |
Equipo inicial | Neutral, Equipo seleccionado | Establece el equipo inicial al que se le asigna esta casilla. |
Revertir casilla | No, Sí | Una casilla que adquiere el color del equipo cuando se pisa o el jugador de un equipo conduce por encima de ella, y luego recupera el color original. Si se configura como Sí, se muestra la opción Tiempo hasta revertir. |
Tiempo hasta revertir | 1 segundo, Tiempo seleccionado | Establece la cantidad de tiempo (en segundos, minutos y horas) que transcurrirá hasta que la casilla recupere el color original. |
Puntuación | 0, Cantidad de puntos seleccionada | Establece la cantidad de puntos que se otorgan cuando un equipo se hace con el control. |
Robapuntos | Sí, No | Establece si se eliminará la cantidad de puntos que se le otorgó al equipo propietario anterior. Si se configura como Sí, el equipo anterior perderá los puntos por esta casilla. |
Apariencia | Hormigón, Disco | Establece el aspecto de la casilla. |
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si la casilla es visible durante la partida. |
Colisión durante las partidas | No, Sí, Solo cuando es visible | Establece si la casilla presentará propiedades de colisión durante la partida. Si se escoge Solo cuando es visible, solo se podrá colisionar con la casilla cuando la opción Visible durante la partida esté configurada como Sí. |
Mostrar actualización de puntuación en el HUD | No, Sí | Establece si los cambios de puntuación aparecen como mensajes del HUD. Si seleccionas Sí, se mostrarán varias opciones adicionales debajo de esta. |
Reiniciar mensaje de puntuación del HUD | No, Sí | Si se configura como Sí, cuando el dispositivo muestre un mensaje de puntuación en el HUD, esta opción establece si empieza en cero. |
Mensaje del HUD | ¡Punto!, Introduce un texto | Establece el mensaje que se mostrará en el HUD con la puntuación. Usa el texto predeterminado o introduce una versión personalizada. El límite del texto es de 150 caracteres. |
Color del mensaje de puntuación del HUD | #BFEBFFFF, Color seleccionado | Establece el color de la puntuación que se muestra en el HUD. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Puedes elegir una muestra de color o introducir un código hexadecimal en la barra de búsqueda para un color determinado. |
Color del mensaje del HUD | #00BAFFFF, Color seleccionado | Establece el color del texto del mensaje introducido en la opción Mensaje del HUD. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Puedes elegir una muestra de color o introducir un código hexadecimal en la barra de búsqueda para un color determinado. |
Forma alternativa de la casilla | No cambiar, Columna hexagonal plana_, Columna hexagonal baja, Columna hexagonal alta | Por defecto, está configurado como No y la casilla es cuadrada. Si seleccionas Sí, se mostrarán opciones adicionales debajo de esta. |
Icono de la forma alternativa de la casilla | Ninguno, Icono seleccionado | Establece el icono de la parte superior de la casilla. Haz clic en la flecha para abrir el selector de iconos. Puedes elegir un icono o introducir el nombre en la barra de búsqueda para encontrarlo. |
Icono visible al inicio de la partida | No, Sí | Configura la visibilidad del icono de la casilla al empezar la partida. |
Color principal inicial de la forma alternativa de la casilla | #FFFFFF, Color seleccionado | Establece el color principal inicial de la casilla. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Puedes elegir una muestra de color o introducir un código hexadecimal en la barra de búsqueda para un color determinado. |
Color superior inicial de la forma alternativa de la casilla | #FFFFFF, Color seleccionado | Establece el color inicial de la parte superior de la casilla. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Puedes elegir una muestra de color o introducir un código hexadecimal en la barra de búsqueda para un color determinado. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
- Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite los estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita la casilla que cambia de color cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita la casilla que cambia de color cuando se produzca un evento. |
Reiniciar al recibir desde | Restablece la casilla que cambia de color cuando se produzca un evento. |
Establecer equipo al recibir desde | Establece el color de la casilla al del equipo del jugador cuando se produzca un evento. |
Mostrar al recibir desde | Hace que el dispositivo se vuelva visible cuando se produzca un evento. |
Ocultar al recibir desde | Hace que el dispositivo se vuelva invisible cuando se produzca un evento. |
Activar brillo al recibir desde | Hace que la parte superior de la casilla brille cuando se produzca un evento. |
Desactivar brillo al recibir desde | Desactiva el brillo cuando se produzca un evento. |
Mostrar icono al recibir desde | Muestra el icono alternativo cuando se produzca un evento. |
Ocultar icono al recibir desde | Oculta el icono alternativo cuando se produzca un evento. |
Eventos
El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función para ese dispositivo.
- Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Al activarse, enviar evento a | Cuando una casilla cambie de color, envía un evento al dispositivo vinculado. |