El generador de cañones crea un cañón que los jugadores pueden usar de diversas formas:
Pueden apuntar y disparar contra estructuras, edificios, PNJ o contra otros jugadores.
Pueden moverlo, aunque es difícil de dirigir.
Pueden usarlo para lanzarse a sí mismos.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo generador de cañones, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece las fases de la partida durante las que el dispositivo estará habilitado. La fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Establece si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Valor seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Habilitar reaparición está establecida en Sí. Establece cuánto tiempo tarda un vehículo en reaparecer después de ser destruido. |
Reaparecer vehículo al habilitar | Sí, Solo si es necesario, No | Establece si el cañón reaparece cuando se habilita el dispositivo. Si eliges Solo si es necesario, un cañón que ya exista no reaparecerá. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | Si eliges Sí, se destruirán todos los cañones existentes cuando se deshabilite el dispositivo. |
Equipo de activación | Cualquiera, Número seleccionado | Establece el equipo al que pertenece este vehículo. |
Clase permitida | Sin clase, Todos, Cualquiera, Número seleccionado entre 1 y 16 | Establece qué clase puede utilizar este vehículo. Los valores para esta opción son:
|
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el cañón es visible durante la partida. Si se establece en No, afectará a las propiedades de colisión del dispositivo. |
Admitir envoltorios | Habilitado, Deshabilitado | Establece si los jugadores pueden usar envoltorios en el cañón. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Establece si el vehículo puede sufrir daños. |
Salud del vehículo | 150, Valor seleccionado | Esta opción solo se mostrará si Vehículo indestructible se establece como No. Establece la cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Destruir al atascarse en el agua | Sí, No | Establece si el vehículo se destruirá al atascarse en el agua. Si está establecido en Sí, se mostrará una opción adicional debajo de esta. |
Cronómetro para la destrucción en el agua | Instantáneo, 5 segundos, Cantidad de tiempo seleccionado | Esta opción solo se muestra si Destruir al atascarse en el agua está configurada como Sí. Establece cuánto tiempo tiene que estar el vehículo atascado en el agua antes de destruirse. |
vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Hace aparecer el vehículo cuando se produzca un evento. Esto destruye el vehículo existente si hay uno. |
Destruir vehículo al recibir desde | Si el vehículo creado por este generador sigue existiendo, se destruye cuando se produzca un evento. |
Asignar conductor al recibir desde | El jugador instigador en el vehículo como piloto cuando se produzca un evento. |
Aplicar neumáticos todoterreno al recibir desde | Esta función permite aplicar neumáticos todoterreno cuando ocurra un evento (en caso de que el vehículo pueda utilizarlos). |
Eliminar la modificación de neumáticos al recibir desde | Esta función elimina la modificación de neumáticos del vehículo cuando se produzca un evento. |
Pinchar todos los neumáticos al recibir desde | Esta función permite pinchar todos los neumáticos del vehículo cuando se produzca un evento. |
Reparar todos los neumáticos al recibir desde | Esta función permite reparar todos los neumáticos del vehículo cuando se produzca un evento. |
Reparar vehículo al recibir desde | Esta función repara el vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Cuando el jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador entre en el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Cuando se genere o reaparezca un vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a | Cuando se destruya el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |