Una cama elástica es un dispositivo capaz de lanzar al jugador que lo activa por los aires.
Cuando un jugador activa el dispositivo al entrar en contacto con él, sale disparado por los aires y puede utilizar el ala delta pulsando la barra espaciadora.
Las camas elásticas están disponibles en el modo Creativo de Fortnite en una galería de dispositivos de camas elásticas.
Esta galería contiene las siguientes camas elásticas:
- Cama elástica clásica
- Cama elástica alta de neumáticos
- Cama elástica grande de neumáticos
- Cama elástica de neumáticos derribados
- Cama elástica baja de neumáticos
- Cama elástica de setas
- Flortimbanqui
Cuando añadas la galería a tu isla, aparecerán todas las camas elásticas de la galería. Elimina todas las camas elásticas que no quieras utilizar.
Para encontrar la galería de camas elásticas, ve al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Una vez allí, puedes usar la barra de búsqueda o navegar hasta encontrar la galería. Para obtener más información sobre cómo encontrar dispositivos, consulta Buscar y colocar los dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestra documentación del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Si bien todos los modelos de cama elástica tienen funcionalidades similares, algunas de la opciones, sobre todo con sus valores predeterminados, cambian dependiendo del modelo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar estos dispositivos.
Opciones de la cama elástica básica
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Velocidad de rebote | 16 metros por segundo, Valor seleccionado | Establece la velocidad de este dispositivo que se aplica a los jugadores que rebotan. Haz clic en las flechas para seleccionarla o haz clic en el campo para introducir un número. Si la opción Aplicar gravedad baja está establecida en No, una velocidad de 23 m/s lanzará a los jugadores a una altura de dos pisos, mientras que una velocidad de 30 m/s los impulsará a cuatro pisos de altura. |
Es indestructible | Falso, Verdadero | Establece si el dispositivo puede recibir daño. |
Salud del dispositivo | 100, Valor seleccionado | Establece la salud del dispositivo. Haz clic en las flechas para seleccionar un número o haz clic en el cuadro de texto para introducir un número hasta 5000. En caso de sufrir más daño que el total de salud, el dispositivo será destruido. |
Visible durante la partida | Sí | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. |
Equipo de activación | Cualquiera, Número de equipo seleccionado | Establece qué equipo puede activar el dispositivo. Haz clic en las flechas para seleccionar un equipo o haz clic en el campo para introducir un número de equipo manualmente. Utiliza la opción Invertir selección de equipo para hacer que este sea el único equipo que no puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si escoges Sí, el equipo seleccionado en la opción Equipo de activación será el único que no puede activar el dispositivo. |
Clase de activación | Ninguna, Cualquiera, Número de clase seleccionado | Establece qué clase puede activar el dispositivo. Haz clic en las flechas para seleccionarla o haz clic en el campo para introducir un número de clase. Utiliza la opción Invertir selección de clase para hacer que este sea la única clase que no puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si escoges Sí, la clase seleccionada en la opción Clase de activación será la única que no puede activar el dispositivo. |
Velocidad de avance | 0, Número positivo o negativo seleccionado | Establece la velocidad aplicada en la dirección hacia la que está orientado el jugador cuando comienza un rebote. Haz clic en las flechas para seleccionar un número o haz clic en el cuadro de texto para introducir un número negativo o positivo. Los números negativos aplican velocidad en la dirección contraria. |
Dirección de rebote | Orientación de la cama elástica, Vertical | Establece en qué dirección lanza la cama elástica a los jugadores.
|
Aplicar gravedad baja | Sí, No | Establece si se aplicará un efecto de gravedad baja al jugador al rebotar. |
Mayor control en el aire | No, Sí | Establece si los jugadores tienen más control de movimiento durante un rebote. No se aplica a los jugadores que van montados en algo o al volante de un vehículo. |
Curar al jugador | Sin curación, Curar al instante, Curación periódica | Establece si rebotar aplica un efecto curativo a los jugadores y a los aliados de IA que reboten en el dispositivo.
|
Cantidad de curación | 1, Valor seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Curar al jugador está establecida en Curar al instante o Curación periódica. Establece cuánta salud se restaura cada vez que se activa el efecto. |
Intervalos de curación | 1,0 segundos, Valor seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Curar al jugador está establecida en Curación periódica. Establece la frecuencia con la que se aplica el efecto curativo al jugador durante la duración de la curación. |
Duración de curación | 5 segundos, Valor seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Curar al jugador está establecida en Curación periódica. Establece la duración que tendrá el efecto curativo en el jugador. |
Reiniciar efecto curativo | Sí, No | Esta opción solo aparece si la opción Curar al jugador está establecida en Curación periódica. Por defecto, esta opción está configurada para reiniciar la duración del efecto curativo cada vez que rebote el jugador. Si seleccionas No, no habrá cambios en la duración de la curación. |
Tiempo de recarga de la curación | 20,0 segundos, Valor seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Curar al jugador está establecida en Curar al instante o Curación periódica. Establece el tiempo de recarga entre los efectos de curación. |
Permitir jugadores | Sí, No | Establece si los jugadores pueden activar el dispositivo a pie. |
Permitir guardias | Sí, No | Establece si los guardias pueden activar el dispositivo. El dispositivo ignorará a los guardias a menos que la opción Clase de activación esté establecida en Cualquiera. La opción Equipo de activación restringe a los guardias. |
Permitir animales salvajes | Sí, No | Establece si los animales salvajes pueden activar el dispositivo. El dispositivo ignorará a los animales salvajes que no lleven jugadores montados encima a menos que las opciones Clase de activación y Equipo de activación estén establecidas en Cualquiera. Las opciones Clase de activación y Equipo de activación restringen a los animales salvajes. |
Permitir criaturas | Sí, No | Establece si las criaturas pueden activar el dispositivo. El dispositivo ignorará a las criaturas a menos que las opciones Clase de activación y Equipo de activación estén establecidas en Cualquiera. |
Permitir vehículos | Sí, No | Establece si los vehículos pueden activar el dispositivo. El dispositivo ignorará a las vehículos que no estén conducidos por un conductor válido a menos que las opciones Clase de activación y Equipo de activación estén establecidas en Cualquiera. |
Permitir objetos | Sí, No | Establece si el dispositivo hará rebotar los proyectiles y otros objetos diferentes a los vehículos. El comportamiento de los proyectiles se verá restringido por las opciones Clase de activación y Equipo de activación en función de quién los dispare. |
Permitir estado derribado | Sí, No | Establece si los jugadores en estado derribado pueden activar el dispositivo. |
Efectos de rebote | Habilitado, Deshabilitado | Establece si se reproducirán efectos cuando algo o alguien rebote. Esto también afecta a la vibración del mando. |
Efectos del dispositivo | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el dispositivo reproduce efectos después de que algo rebote. No afecta a las animaciones que no sean efectos visuales. |
Activación al rebotar | Solo jugadores, Todos los rebotados | Establece qué activa la opción Al rebotar, transmitir a.
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Opciones de la cama elástica de neumáticos
La tres camas elásticas de neumáticos tienen los mismos ajustes predeterminados.
Los valores predeterminados aparecen en negrita, y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Velocidad de rebote | 20 metros por segundo, Valor seleccionado | Establece la velocidad de este dispositivo que se aplica a los jugadores que rebotan. Haz clic en las flechas para seleccionarla o haz clic en el campo para introducir un número. Si la opción Aplicar gravedad baja está establecida en No, una velocidad de 23 m/s lanzará a los jugadores a una altura de dos pisos, mientras que una velocidad de 30 m/s los impulsará a cuatro pisos de altura. |
Es indestructible | Falso, Verdadero | Establece si el dispositivo puede recibir daño. |
Salud del dispositivo | 100, Valor seleccionado | Establece la salud del dispositivo. Haz clic en las flechas para seleccionar un número o haz clic en el cuadro de texto para introducir un número hasta 5000. En caso de sufrir más daño que el total de salud, el dispositivo será destruido. |
Curar al jugador | Sin curación, Curar al instante, Curación periódica | Establece si rebotar aplica un efecto curativo a los jugadores y a los aliados de IA que reboten en el dispositivo.
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Visible durante la partida | Sí | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. |
Equipo de activación | Cualquiera, Número de equipo seleccionado | Establece qué equipo puede activar el dispositivo. Haz clic en las flechas para seleccionar un equipo o haz clic en el campo para introducir un número de equipo manualmente. Utiliza la opción Invertir selección de equipo para hacer que este sea el único equipo que no puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si escoges Sí, el equipo seleccionado en la opción Equipo de activación será el único que no puede activar el dispositivo. |
Clase de activación | Ninguna, Cualquiera, Número de clase seleccionado | Establece qué clase puede activar el dispositivo. Haz clic en las flechas para seleccionarla o haz clic en el campo para introducir un número de clase. Utiliza la opción Invertir selección de clase para hacer que este sea la única clase que no puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si escoges Sí, la clase seleccionada en la opción Clase de activación será la única que no puede activar el dispositivo. |
Velocidad de avance | 1 metro por segundo, Número positivo o negativo seleccionado | Establece la velocidad aplicada en la dirección hacia la que está orientado el jugador cuando comienza un rebote. Haz clic en las flechas para seleccionar un número o haz clic en el cuadro de texto para introducir un número negativo o positivo. Los números negativos aplican velocidad en la dirección contraria. |
Dirección de rebote | Orientación de la cama elástica, Vertical | Establece en qué dirección lanza la cama elástica a los jugadores.
|
Aplicar gravedad baja | Sí, No | Establece si se aplicará un efecto de gravedad baja al jugador al rebotar. |
Mayor control en el aire | No, Sí | Establece si los jugadores tienen más control de movimiento durante un rebote. No se aplica a los jugadores que van montados en algo o al volante de un vehículo. |
Cantidad de curación | 1, Valor seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Curar al jugador está establecida en Curar al instante o Curación periódica. Establece cuánta salud se restaura cada vez que se activa el efecto. |
Intervalos de curación | 1,0 segundos, Valor seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Curar al jugador está establecida en Curación periódica. Establece la frecuencia con la que se aplica el efecto curativo al jugador durante la duración de la curación. |
Duración de curación | 5 segundos, Valor seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Curar al jugador está establecida en Curación periódica. Establece la duración que tendrá el efecto curativo en el jugador. |
Reiniciar efecto curativo | Sí, No | Esta opción solo aparece si la opción Curar al jugador está establecida en Curación periódica. Por defecto, esta opción está configurada para reiniciar la duración del efecto curativo cada vez que rebote el jugador. Si seleccionas No, no habrá cambios en la duración de la curación. |
Tiempo de recarga de la curación | 20,0 segundos, Valor seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Curar al jugador está establecida en Curar al instante o Curación periódica. Establece el periodo de enfriamiento entre los efectos de curación. |
Permitir jugadores | Sí, No | Establece si los jugadores pueden activar el dispositivo a pie. |
Permitir guardias | Sí, No | Establece si los guardias pueden activar el dispositivo. El dispositivo ignorará a los guardias a menos que la opción Clase de activación esté establecida en Cualquiera. La opción Equipo de activación restringe a los guardias. |
Permitir animales salvajes | Sí, No | Establece si los animales salvajes pueden activar el dispositivo. El dispositivo ignorará a los animales salvajes que no lleven jugadores montados encima a menos que las opciones Clase de activación y Equipo de activación estén establecidas en Cualquiera. Las opciones Clase de activación y Equipo de activación restringen a los animales salvajes. |
Permitir criaturas | Sí, No | Establece si las criaturas pueden activar el dispositivo. El dispositivo ignorará a las criaturas a menos que las opciones Clase de activación y Equipo de activación estén establecidas en Cualquiera. |
Permitir vehículos | Sí, No | Establece si los vehículos pueden activar el dispositivo. El dispositivo ignorará a las vehículos que no estén conducidos por un conductor válido a menos que las opciones Clase de activación y Equipo de activación estén establecidas en Cualquiera. |
Permitir objetos | Sí, No | Establece si el dispositivo hará rebotar los proyectiles y otros objetos diferentes a los vehículos. El comportamiento de los proyectiles se verá restringido por las opciones Clase de activación y Equipo de activación en función de quién los dispare. |
Permitir estado derribado | Sí, No | Establece si los jugadores en estado derribado pueden activar el dispositivo. |
Efectos de rebote | Habilitado, Deshabilitado | Establece si se reproducirán efectos cuando algo o alguien rebote. Esto también afecta a la vibración del mando. |
Efectos del dispositivo | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el dispositivo reproduce efectos después de que algo rebote. No afecta a las animaciones que no sean efectos visuales. |
Activación al rebotar | Solo jugadores, Todos los rebotados | Establece qué activa la opción Al rebotar, transmitir a.
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Opciones de la cama elástica de setas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Velocidad de rebote | 31 metros por segundo, Valor seleccionado | Establece la velocidad de este dispositivo que se aplica a los jugadores que rebotan. Haz clic en las flechas para seleccionarla o haz clic en el campo para introducir un número. Si la opción Aplicar gravedad baja está establecida en No, una velocidad de 23 m/s lanzará a los jugadores a una altura de dos pisos, mientras que una velocidad de 30 m/s los impulsará a cuatro pisos de altura. |
Es indestructible | Falso, Verdadero | Establece si el dispositivo puede recibir daño. |
Salud del dispositivo | 100, Valor seleccionado | Establece la salud del dispositivo. Haz clic en las flechas para seleccionar un número o haz clic en el cuadro de texto para introducir un número hasta 5000. En caso de sufrir más daño que el total de salud, el dispositivo será destruido. |
Visible durante la partida | Sí | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. |
Equipo de activación | Cualquiera, Número de equipo seleccionado | Establece qué equipo puede activar el dispositivo. Haz clic en las flechas para seleccionar un equipo o haz clic en el campo para introducir un número de equipo manualmente. Utiliza la opción Invertir selección de equipo para hacer que este sea el único equipo que no puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si escoges Sí, el equipo seleccionado en la opción Equipo de activación será el único que no puede activar el dispositivo. |
Clase de activación | Ninguna, Cualquiera, Número de clase seleccionado | Establece qué clase puede activar el dispositivo. Haz clic en las flechas para seleccionarla o haz clic en el campo para introducir un número de clase. Utiliza la opción Invertir selección de clase para hacer que este sea la única clase que no puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si escoges Sí, la clase seleccionada en la opción Clase de activación será la única que no puede activar el dispositivo. |
Velocidad de avance | 8 metros por segundo, Número positivo o negativo seleccionado | Establece la velocidad aplicada en la dirección hacia la que está orientado el jugador cuando comienza un rebote. Haz clic en las flechas para seleccionar un número o haz clic en el cuadro de texto para introducir un número negativo o positivo. Los números negativos aplican velocidad en la dirección contraria. |
Dirección de rebote | Orientación de la cama elástica, Vertical | Establece en qué dirección lanza la cama elástica a los jugadores.
|
Aplicar gravedad baja | Sí, No | Establece si se aplicará un efecto de gravedad baja al jugador al rebotar. |
Mayor control en el aire | No, Sí | Establece si los jugadores tienen más control de movimiento durante un rebote. No se aplica a los jugadores que van montados en algo o al volante de un vehículo. |
Curar al jugador | Sin curación, Curar al instante, Curación periódica | Establece si rebotar aplica un efecto curativo a los jugadores y a los aliados de IA que reboten en el dispositivo.
|
Cantidad de curación | 1, Valor seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Curar al jugador está establecida en Curar al instante o Curación periódica. Establece cuánta salud se restaura cada vez que se activa el efecto. |
Intervalos de curación | 1,0 segundos, Valor seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Curar al jugador está establecida en Curación periódica. Establece la frecuencia con la que se aplica el efecto curativo al jugador durante la duración de la curación. |
Duración de curación | 5 segundos, Valor seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Curar al jugador está establecida en Curación periódica. Establece la duración que tendrá el efecto curativo en el jugador. |
Reiniciar efecto curativo | Sí, No | Esta opción solo aparece si la opción Curar al jugador está establecida en Curación periódica. Por defecto, esta opción está configurada para reiniciar la duración del efecto curativo cada vez que rebote el jugador. Si seleccionas No, no habrá cambios en la duración de la curación. |
Tiempo de recarga de la curación | 20,0 segundos, Valor seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Curar al jugador está establecida en Curar al instante o Curación periódica. Establece el periodo de enfriamiento entre los efectos de curación. |
Permitir jugadores | Sí, No | Establece si los jugadores pueden activar el dispositivo a pie. |
Permitir guardias | Sí, No | Establece si los guardias pueden activar el dispositivo. El dispositivo ignorará a los guardias a menos que la opción Clase de activación esté establecida en Cualquiera. La opción Equipo de activación restringe a los guardias. |
Permitir animales salvajes | Sí, No | Establece si los animales salvajes pueden activar el dispositivo. El dispositivo ignorará a los animales salvajes que no lleven jugadores montados encima a menos que las opciones Clase de activación y Equipo de activación estén establecidas en Cualquiera. Las opciones Clase de activación y Equipo de activación restringen a los animales salvajes. |
Permitir criaturas | Sí, No | Establece si las criaturas pueden activar el dispositivo. El dispositivo ignorará a las criaturas a menos que las opciones Clase de activación y Equipo de activación estén establecidas en Cualquiera. |
Permitir vehículos | Sí, No | Establece si los vehículos pueden activar el dispositivo. El dispositivo ignorará a las vehículos que no estén conducidos por un conductor válido a menos que las opciones Clase de activación y Equipo de activación estén establecidas en Cualquiera. |
Permitir objetos | Sí, No | Establece si el dispositivo hará rebotar los proyectiles y otros objetos diferentes a los vehículos. El comportamiento de los proyectiles se verá restringido por las opciones Clase de activación y Equipo de activación en función de quién los dispare. |
Permitir estado derribado | Sí, No | Establece si los jugadores en estado derribado pueden activar el dispositivo. |
Efectos de rebote | Habilitado, Deshabilitado | Establece si se reproducirán efectos cuando algo o alguien rebote. Esto también afecta a la vibración del mando. |
Efectos del dispositivo | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el dispositivo reproduce efectos después de que algo rebote. No afecta a las animaciones que no sean efectos visuales. |
Activación al rebotar | Solo jugadores, Todos los rebotados | Establece qué activa la opción Al rebotar, transmitir a.
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Opciones de la cama elástica flortimbanqui
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Velocidad de rebote | 48 metros por segundo, Valor seleccionado | Establece la velocidad de este dispositivo que se aplica a los jugadores que rebotan. Haz clic en las flechas para seleccionarla o haz clic en el campo para introducir un número. Si la opción Aplicar gravedad baja está establecida en No, una velocidad de 23 m/s lanzará a los jugadores a una altura de dos pisos, mientras que una velocidad de 30 m/s los impulsará a cuatro pisos de altura. |
Es indestructible | Falso, Verdadero | Establece si el dispositivo puede recibir daño. |
Salud del dispositivo | 100, Valor seleccionado | Establece la salud del dispositivo. Haz clic en las flechas para seleccionar un número o haz clic en el cuadro de texto para introducir un número hasta 5000. En caso de sufrir más daño que el total de salud, el dispositivo será destruido. |
Visible durante la partida | Sí | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. |
Equipo de activación | Cualquiera, Número de equipo seleccionado | Establece qué equipo puede activar el dispositivo. Haz clic en las flechas para seleccionar un equipo o haz clic en el campo para introducir un número de equipo manualmente. Utiliza la opción Invertir selección de equipo para hacer que este sea el único equipo que no puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si escoges Sí, el equipo seleccionado en la opción Equipo de activación será el único que no puede activar el dispositivo. |
Clase de activación | Ninguna, Cualquiera, Número de clase seleccionado | Establece qué clase puede activar el dispositivo. Haz clic en las flechas para seleccionarla o haz clic en el campo para introducir un número de clase. Utiliza la opción Invertir selección de clase para hacer que este sea la única clase que no puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si escoges Sí, la clase seleccionada en la opción Clase de activación será la única que no puede activar el dispositivo. |
Velocidad de avance | 0, Número positivo o negativo seleccionado | Establece la velocidad aplicada en la dirección hacia la que está orientado el jugador cuando comienza un rebote. Haz clic en las flechas para seleccionar un número o haz clic en el cuadro de texto para introducir un número negativo o positivo. Los números negativos aplican velocidad en la dirección contraria. |
Mantener impulso | 75 %, Porcentaje seleccionado | Establece qué porcentaje del impulso del jugador se mantiene, de forma que, cuando rebote, se mueva en la misma dirección. Si eliges 0 %, se ignorará el impulso existente. |
Mantener impulso del vehículo | 120 %, Porcentaje seleccionado | Esta opción te permite cambiar el valor de la opción de impulso de un vehículo, lo que te ayudará a prevenir que se queden encajados cuando el valor de la opción Mantener impulso sea bajo. |
Dirección de rebote | Orientación de la cama elástica, Vertical | Establece en qué dirección lanza la cama elástica a los jugadores.
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Aplicar gravedad baja | Sí, No | Establece si se aplicará un efecto de gravedad baja al jugador al rebotar. |
Mayor control en el aire | No, Sí | Establece si los jugadores tienen más control de movimiento durante un rebote. No se aplica a los jugadores que van montados en algo o al volante de un vehículo. |
Curar al jugador | Sin curación, Curar al instante, Curación periódica | Establece si rebotar aplica un efecto curativo a los jugadores y a los aliados de IA que reboten en el dispositivo.
|
Cantidad de curación | 1, Valor seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Curar al jugador está establecida en Curar al instante o Curación periódica. Establece cuánta salud se restaura cada vez que se activa el efecto. |
Intervalos de curación | 1,0 segundos, Valor seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Curar al jugador está establecida en Curación periódica. Establece la frecuencia con la que se aplica el efecto curativo al jugador durante la duración de la curación. |
Duración de curación | 5 segundos, Valor seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Curar al jugador está establecida en Curación periódica. Establece la duración que tendrá el efecto curativo en el jugador. |
Reiniciar efecto curativo | Sí, No | Esta opción solo aparece si la opción Curar al jugador está establecida en Curación periódica. Por defecto, esta opción está configurada para reiniciar la duración del efecto curativo cada vez que rebote el jugador. Si seleccionas No, no habrá cambios en la duración de la curación. |
Tiempo de recarga de la curación | 20,0 segundos, Valor seleccionado | Esta opción solo aparece si la opción Curar al jugador está establecida en Curar al instante o Curación periódica. Establece el periodo de enfriamiento entre los efectos de curación. |
Permitir jugadores | Sí, No | Establece si los jugadores pueden activar el dispositivo a pie. |
Permitir guardias | Sí, No | Establece si los guardias pueden activar el dispositivo. El dispositivo ignorará a los guardias a menos que la opción Clase de activación esté establecida en Cualquiera. La opción Equipo de activación restringe a los guardias. |
Permitir animales salvajes | Sí, No | Establece si los animales salvajes pueden activar el dispositivo. El dispositivo ignorará a los animales salvajes que no lleven jugadores montados encima a menos que las opciones Clase de activación y Equipo de activación estén establecidas en Cualquiera. Las opciones Clase de activación y Equipo de activación restringen a los animales salvajes. |
Permitir criaturas | Sí, No | Establece si las criaturas pueden activar el dispositivo. El dispositivo ignorará a las criaturas a menos que las opciones Clase de activación y Equipo de activación estén establecidas en Cualquiera. |
Permitir vehículos | Sí, No | Establece si los vehículos pueden activar el dispositivo. El dispositivo ignorará a las vehículos que no estén conducidos por un conductor válido a menos que las opciones Clase de activación y Equipo de activación estén establecidas en Cualquiera. |
Permitir objetos | Sí, No | Establece si el dispositivo hará rebotar los proyectiles y otros objetos diferentes a los vehículos. El comportamiento de los proyectiles se verá restringido por las opciones Clase de activación y Equipo de activación en función de quién los dispare. |
Permitir estado derribado | Sí, No | Establece si los jugadores en estado derribado pueden activar el dispositivo. |
Efectos de rebote | Habilitado, Deshabilitado | Establece si se reproducirán efectos cuando algo o alguien rebote. Esto también afecta a la vibración del mando. |
Efectos del dispositivo | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el dispositivo reproduce efectos después de que algo rebote. No afecta a las animaciones que no sean efectos visuales. |
Activación al rebotar | Solo jugadores, Todos los rebotados | Establece qué activa la opción Al rebotar, transmitir a.
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Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
- Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite los estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Habilitar al recibir en | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que habilitarán el dispositivo. |
Deshabilitar al recibir en | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que deshabilitarán el dispositivo. |
Eventos
El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función para ese dispositivo.
- Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Al rebotar, enviar evento a | Cuando un jugador rebota, la cama elástica enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al iniciar el efecto curativo, enviar evento a | Cuando un jugador recibe un efecto curativo de una cama elástica, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al detenerse el efecto curativo, enviar evento a | Cuando termine el efecto curativo de una cama elástica sobre un jugador, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |