Un generador de biplanos es un dispositivo que genera un biplano en la isla según la ubicación y orientación del generador.
Puedes utilizar los dispositivos generadores de biplanos con un dispositivo de punto de control de carrera para crear un juego de carreras en el aire.
- También puedes colocar a los jugadores automáticamente en el biplano utilizando un dispositivo activador.
Puedes personalizar los nombres de los dispositivos si usas varias copias del mismo dispositivo.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas opciones de configuración básicas que permiten establecer si es visible durante la partida o si admite envoltorios. Además, también tiene algunas opciones más avanzadas, como los umbrales de salud para que el biplano atraviese los objetos con los que se estrelle o si el vehículo aparece o desaparece cuando se habilita o deshabilita el dispositivo.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Siempre, Ninguna, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece las fases del juego durante las que el dispositivo estará habilitado. Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida (mientras se espera a todos los jugadores en la sala de las islas destacadas y la cuenta atrás inicial). |
Habilitar reaparición | Sí, No | Establece si el dispositivo reaparecerá tras ser destruido. |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Nunca, Tiempo seleccionado | El vehículo reaparecerá después de ser destruido una vez trascurrido el lapso establecido. |
Reaparecer vehículo al habilitar | Sí, No, Solo si es necesario | Si seleccionas Sí, aparecerá un vehículo cuando se habilite el dispositivo. Si seleccionas Solo si es necesario, no se restablecerá el vehículo existente. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | El vehículo generado se destruye cuando se deshabilita el generador. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Establece si el vehículo puede sufrir daños. |
Equipo de activación | Cualquiera, Número seleccionado | Establece el equipo al que pertenece este vehículo. Esta opción solo se mostrará si Vehículo indestructible se establece como Sí. |
Clase permitida | Sin clase, Todas, Cualquiera, Número seleccionado entre 1 y 16 | Todas las clases incluye jugadores sin clase. Cualquiera es para jugadores que tengan una clase asignada. Sin clase es solo para jugadores sin una clase asignada. Número seleccionado limita la clase a solo esa clase asignada. Establece qué clase puede utilizar este vehículo. Los valores para esta opción son:
|
Anular el umbral de salud potenciado de Battle Royale | No, Sí | Ofrece una manera de anular los umbrales predeterminados de Battle Royale para salud potenciada. |
Umbral de salud potenciado | Battle Royale, Todo, Cantidad de salud seleccionada | El umbral de salud del objeto debe ser inferior para que lo atraviese un biplano potenciado. Esta opción solo se muestra si Anular el umbral de salud potenciado de Battle Royale se establece como Sí. |
Anular el umbral de salud de golpe directo de Battle Royale | No, Sí | Ofrece una manera de anular los umbrales predeterminados de Battle Royale para el umbral de salud de golpe directo. |
Umbral de salud de golpe directo | Battle Royale, Todo, Cantidad de salud seleccionada | El umbral de salud del objeto debe ser inferior para que lo atraviese un biplano potenciado. Esta opción solo se muestra si Anular el umbral de salud de golpe directo de Battle Royale se establece como Sí. |
Anular el umbral de salud para atravesar de Battle Royale | No, Sí | Ofrece una manera de anular los umbrales predeterminados de Battle Royale para el umbral de salud para atravesar. |
Umbral de salud para atravesar | 0, Battle Royale, Todo, Cantidad de salud seleccionada | El umbral de salud del objeto debe ser inferior para que lo atraviese un biplano no potenciado. Esta opción solo se muestra si Anular el umbral de salud potenciado de Battle Royale se establece como Sí. |
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
Admitir envoltorios | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el vehículo admite envoltorios. |
Consumo de combustible | No, Sí | Establece si el vehículo generado usa combustible. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Selecciona aleatoriamente un valor entre el 25 y el 80 % de un depósito lleno. Esta opción sólo aparece cuando Consumo de combustible se establece como Sí. |
Combustible inicial | Sí, No | La cantidad de combustible con la que comienza el vehículo, entre 0 y 100 %. Esta opción sólo aparece cuando Consumo de combustible se establece como Sí. |
Uso de combustible | 1,0, Número seleccionado | Controla la velocidad con la que el vehículo consume combustible durante la conducción. Esta opción sólo aparece cuando Consumo de combustible se establece como Sí. |
Destruir al atascarse en el agua | Sí, No | Establece si el vehículo se autodestruye si permanece demasiado tiempo bajo el agua. |
Cronómetro de la destrucción de agua | 5,0 segundos, Tiempo seleccionado | Cuánto tiempo puede durar el biplano bajo el agua antes de ser destruido. Esta opción solo se muestra si Destruir al atascarse en el agua se establece como Sí. |
Daño de explosión a vehículos | Ninguno, Cantidad de daño seleccionada | La cantidad de daño infligido a otros vehículos cuando el vehículo explota. |
Daño de explosión a jugadores | Ninguno, Ninguno, Cantidad de daño seleccionada | La cantidad de daño infligido a los jugadores cuando el vehículo explota. |
Daño de explosión al entorno | Ninguno, Cantidad de daño seleccionada | La cantidad de daño infligido a los objetos del entorno cuando el vehículo explota. |
Tiempo de vida útil después de explosión | Instantáneo, Ninguno, Duración seleccionada | Los segundos que el vehículo destruido permanecerá en el mundo antes de ser eliminado por completo. |
Permitir redespliegue del ala delta | Sí, No | Establece si el jugador puede desplegar el ala delta al salir del biplano. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
- Si más de un dispositivo se verá afectado por una función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Habilitar al recibir desde | Habilita el generador de vehículos cuando se produce un evento, lo que permite generarlos. |
Deshabilitar al recibir desde | Impide generar al generador cuando se produce un evento. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Cuando se produzca un evento, el vehículo reaparecerá. Esto también destruye el vehículo existente si hay uno. |
Destruir vehículo al recibir desde | Si el vehículo generado por este generador aún existe, será destruido cuando se produzca un evento. |
Asignar conductor al recibir desde | Esto asigna al jugador instigador como conductor de este vehículo cuando se produce un evento. |
Aplicar neumáticos todoterreno al recibir desde | Si el vehículo está configurado para neumáticos todoterreno, se aplicarán cuando se produzca un evento. |
Eliminar modificación de neumáticos al recibir desde | Cuando se produzca un evento, esto revertirá el vehículo a los neumáticos de carretera. |
Pinchar todos los neumáticos al recibir desde | Si el vehículo todavía tiene neumáticos, esto los reventará todos cuando se produzca un evento. |
Reparar todos los neumáticos al recibir desde | Si el vehículo tiene los neumáticos dañados, se repararán cuando se produzca un evento. |
Reparar vehículo al recibir desde | Restaura la salud completa del vehículo cuando se produce un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función para ese dispositivo.
- Si hay más de un dispositivo afectado por la función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Cuando un jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador entre en el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Cuando se genere o reaparezca un vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a | Cuando se destruya un vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |