Un generador de tráileres es un dispositivo que genera una camioneta en la isla según la ubicación y orientación del generador.
Usa los dispositivos generadores de tráileres en combinación con los dispositivos de punto de control de carrera para diseñar un juego de carreras digno de las autopistas abiertas.
Coloca a los jugadores directamente en un Mudflap en cualquier momento de la partida utilizando un dispositivo activador.
Puedes personalizar los nombres de los dispositivos si usas varias copias del mismo dispositivo.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestra documentación del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene una serie de funcionalidades básicas que permitirán modificar los ajustes de regeneración del acelerador y establecer si la radio está habilitada. Además, cuenta con una serie de ajustes avanzados que te permitirán establecer si el vehículo sufre daño al colisionar, cuánto daño recibe antes de destruirse y cuánto daño inflige al explotar.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece las fases del juego durante las que el dispositivo estará habilitado. * Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida, incluyendo la espera a otros jugadores en la sala y la cuenta atrás inicial. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Establece si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. |
Tiempo de reaparición | Instantáneo (0,0), Cantidad de tiempo seleccionada entre 0,25 y 300 segundos | Si la reaparición está habilitada, determina el intervalo entre la destrucción y la reaparición. |
Reaparecer vehículo al habilitar | Sí, No, Solo si es necesario | Si seleccionas Sí, aparecerá un vehículo cuando se habilite el dispositivo. Si seleccionas Solo si es necesario, no se restablecerá el vehículo existente. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | El vehículo generado se destruye cuando se deshabilita el generador. |
Equipo de activación | Cualquiera, Número seleccionado | Establece el equipo al que pertenece este vehículo. |
Clase permitida | Sin clase, Todas, Cualquiera, Número seleccionado entre 1 y 16 | Todas las clases incluye jugadores sin clase. Cualquiera es para jugadores que tengan una clase asignada. Sin clase es solo para jugadores sin una clase asignada. Número seleccionado limita la clase a solo esa clase asignada. Establece qué clase puede utilizar este vehículo. Los valores para esta opción son:
|
Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Si se configura como No, no se puede colisionar con el vehículo. |
Consumo de combustible | Sí, No | Establece si el vehículo usa combustible. Configurarlo como No, equivale a que el combustible sea infinito. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Selecciona aleatoriamente un valor entre el 25 y el 80 % de un depósito lleno. Esta opción sólo aparece cuando Consumo de combustible se establece como Sí. |
Combustible inicial | Sí, No | La cantidad de combustible con la que comienza el vehículo, entre 0 y 100 %. Esta opción sólo aparece cuando Consumo de combustible se establece como Sí. |
Multiplicador de uso de combustible | 1,0, Número seleccionado | Solo se muestra cuando Consumo de combustible esté configurada como Usa combustible. Controla la velocidad con la que el vehículo consume combustible durante la conducción. Esta opción sólo aparece cuando Consumo de combustible se establece como Sí. |
Potenciador habilitado | Sí, No | Solo se muestra cuando Consumo de combustible esté configurada como Usa combustible. |
Uso del potenciador de combustible | 0,5, Número seleccionado. | Controla la velocidad con la que el vehículo consume combustible mientras utiliza el potenciador. Esta opción sólo aparece cuando Consumo de combustible se establece como Sí. |
Radio habilitada | Verdadero, Falso | Establece si en el vehículo generado se puede utilizar la radio. |
Color y estilo | Aleatorio, Color seleccionado | Elige un color o escoge que se seleccione de manera aleatoria. |
Selección de neumáticos | Neumáticos de carretera, Neumáticos todoterreno | Establece el tipo de neumáticos del vehículo generado. |
Aparece con un deflector | Sí, No | Establece si el vehículo tiene el deflector equipado cuando aparece. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Establece si el vehículo puede sufrir daños. |
Salud del vehículo | 1200, Indestructible, Número seleccionado | Establece la cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido. Esta opción solo se muestra si Vehículo indestructible se establece como No. |
Daño de fuego amigo | Sí, No | Sí permitirá que los vehículos amistosos se dañen entre sí al colisionar. |
Permitir daño de otros vehículos | Sí, No | Establece si los vehículos se dañan mutuamente en caso de colisión. |
Permitir daño de otros vehículos | Sí, No | Sí permite a otros vehículos dañar este vehículo al colisionar con él. |
Daño al vehículo propio | Sí, No | Establece si una colisión dañará el propio vehículo del jugador. |
Máximo retraso de la explosión | 1 segundo, Instantáneo, Retraso seleccionado | El tiempo máximo que el vehículo puede tener cero de salud antes de explotar. |
Tiempo de vida útil después de explosión | 1 segundo, Instantáneo, Duración seleccionada | Los segundos que el vehículo destruido permanecerá en el mundo antes de ser eliminado por completo. |
Daño de explosión al entorno | 800, Ninguno, Cantidad de daño seleccionada | La cantidad de daño infligido a los objetos del entorno cuando el vehículo explota. |
Daño de explosión a jugadores | 800, Ninguno, Cantidad de daño seleccionada | La cantidad de daño infligido a los jugadores cuando el vehículo explota. |
Daño de explosión a vehículos | 800, Ninguno, Cantidad de daño seleccionada | La cantidad de daño infligido a otros vehículos cuando el vehículo explota. |
Cronómetro de la destrucción de agua | Ninguno, Instantáneo, 5 segundos, Segundos seleccionados | Cuando el vehículo se hunde en el agua tanto que ya no se puede conducir, se destruye tras este periodo. |
Multiplicador de regeneración de potenciador | 10,0, Valor seleccionado | Establece lo rápido que se rellena el medidor de potenciador. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
- Si más de un dispositivo se verá afectado por una función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el generador de vehículos cuando se produce un evento, lo que permite generarlos. |
Deshabilitar al recibir desde | Impide generar al generador cuando se produce un evento. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Cuando se produzca un evento, el vehículo reaparecerá. Esto también destruye el vehículo existente si hay uno. |
Destruir vehículo al recibir desde | Si el vehículo generado por este generador aún existe, será destruido cuando se produzca un evento. |
Asignar conductor al recibir desde | Esto asigna al jugador instigador como conductor de este vehículo cuando se produce un evento. |
Aplicar neumáticos todoterreno al recibir desde | Si el vehículo está configurado para neumáticos todoterreno, se aplicarán cuando se produzca un evento. |
Eliminar modificación de neumáticos al recibir desde | Cuando se produzca un evento, esto revertirá el vehículo a los neumáticos de carretera. |
Pinchar todos los neumáticos al recibir desde | Si el vehículo todavía tiene neumáticos, esto los reventará todos cuando se produzca un evento. |
Reparar todos los neumáticos al recibir desde | Si el vehículo tiene los neumáticos dañados, se repararán cuando se produzca un evento. |
Reparar vehículo al recibir desde | Restaura la salud completa del vehículo cuando se produce un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función para ese dispositivo.
- Si hay más de un dispositivo afectado por la función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Cuando un jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador entre en el vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo generado, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Cuando se genere o reaparezca un vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a | Cuando se destruya un vehículo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |