La baliza ofrece varios tipos capaces de usar diferentes efectos de partículas de colores distintos. Todas pueden usarse para marcar una ubicación en el mundo, ya sea con el efecto de partículas o con un marcador del HUD.
Si se establece en la opción Baliza, la baliza muestra un efecto de partículas de entre varios colores diferentes. Si se establece en la opción Insignia, se muestra un marcador del HUD con múltiples opciones de personalización, tanto para el texto como para los colores. El texto que se mostrará puede ser diferente en función de la relación del equipo con el cliente local.
Si quieres encontrar el dispositivo baliza, consulta Usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien modificar los nombres. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
El dispositivo puede mostrar una baliza en el mundo, una insignia en el HUD o las dos cosas. Puedes configurarlo con todo tipo de efectos de partículas y texto, según el equipo de jugadores que lo vaya a ver.
En su estado predeterminado, la baliza muestra uno de los diferentes efectos de partículas disponibles, que dependerá de la baliza que hayas elegido.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Baliza que mostrar | Partícula, Insignia, Ambos | Establece si la baliza muestra el efecto de partículas, el marcador del HUD (opción "Insignia") o ambos. |
Estilo de partículas de la baliza | Flecha, Rayo de luz, Resplandor | Esta opción solo se muestra si Baliza que mostrar se establece como Partícula o Ambas. Establece el efecto visual que se muestra a los jugadores. |
Estilo de la IU de la insignia | Predeterminado, Sin parte trasera | Esta opción solo se muestra si Baliza que mostrar se establece como Insignia o Ambas. Determina el estilo de los elementos visuales de la insignia. |
Equipo aliado | Cualquiera, Enemigos, Neutral, Equipo seleccionado | Establece qué equipo, si hubiese alguno, ve la insignia como aliada. |
Clase aliada | Ninguna, Todas, Clase seleccionada | Establece qué clase considera aliada la baliza. Si eliges Sin clase solo se considerarán aliados los jugadores sin una clase asignada. |
Invertir selección de clase | Activado, Desactivado | Si se establece como Sí, todas las clases se considerarán aliadas salvo la clase seleccionada en Clase aliada. |
Visibilidad del equipo | Ninguno, Cualquiera, Enemigos, Aliados, Neutrales, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede ver la baliza. |
Color de la baliza | Color directo, Color del equipo, Color de relación del equipo | Establece el color de la baliza. Si seleccionas Color directo, la opción Color de la baliza personalizado se mostrará debajo de esta. |
Color de la baliza personalizado | Blanco, Muestra de color seleccionada | Esta opción solo aparece si la Color de la baliza está configurada como Color directo. Establece el color de la baliza. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Escoge un color y pulsa en el tic para cerrar el selector de colores. |
Habilitado en fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece la fase de la partida durante la que el dispositivo estará habilitado. |
Utilizar color de la baliza para la insignia | Activado, Desactivado | Si se configura, la insignia tomará el mismo color que la baliza en lugar de utilizar el color de Relación del equipo. |
Identificador de icono | Ninguno, Icono seleccionado | Esta opción solo se muestra si Baliza que mostrar se establece como Insignia o Ambos. Asigna un icono a la insignia para que sea identificable. Haz clic para abrir el selector de iconos. Selecciona un icono y luego haz clic en el tic para cerrar el selector de iconos. |
Ocultar el icono del HUD en | 20 m, Distancia seleccionada | Si la baliza muestra un marcador del HUD, solo lo verán aquellos jugadores que se encuentren a una distancia establecida igual o menor del dispositivo. Esta opción solo se muestra si Baliza que mostrar se establece como Insignia o Ambos. |
Mostrar texto de distancia | Sí, No | Si la baliza muestra un marcador del HUD, establece si el HUD también indica la distancia entre el jugador y la baliza. Esta opción solo se muestra si Baliza que mostrar se establece como Insignia o Ambos. |
Texto de icono aliado | Introduce un texto de 30 caracteres como máximo | Establece el texto que se muestra a los jugadores aliados en la insignia. Esta opción solo se muestra si Baliza que mostrar se establece como Insignia o Ambos. |
Texto de icono neutral | Introduce un texto de 30 caracteres como máximo | Establece el texto que se muestra a los jugadores neutrales en la insignia. Esta opción solo se muestra si Baliza que mostrar se establece como Insignia o Ambos. |
Texto de icono enemigo | Introduce un texto de 30 caracteres como máximo | Establece el texto que se muestra a los jugadores hostiles en la insignia. Esta opción solo se muestra si Baliza que mostrar se establece como Insignia o Ambos. |
Estilo de fuente del texto | Sutil, Negrita | Establece la fuente para cualquier texto personalizado que muestre esta baliza. Esta opción solo se muestra si Baliza que mostrar se establece como Insignia o Ambos. |
Tamaño del texto del HUD | 1.0x, Multiplicador seleccionado | Establece el tamaño del texto que se muestra en la insignia. Esta opción solo se muestra si Baliza que mostrar se establece como Insignia o Ambos. |
Requiere línea de visión | Sí, No | Establece si un jugador tiene que tener una línea de visión directa para ver la insignia. Esta opción solo se muestra si Baliza que mostrar se establece como Insignia o Ambos. |
Fijar a la pantalla | Activado, Desactivado | Al mostrar el marcador del HUD, establece que la insignia siempre aparezca en pantalla. Si la baliza está lejos, la insignia se mostrará en el lado del HUD que coincida con la dirección que debe tomar el jugador. Esta opción solo se muestra si Baliza que mostrar se establece como Insignia o Ambos. |
Mostrar flecha fuera de la pantalla | Activado, Desactivado | Muestra una flecha que apunta fuera de la pantalla cuando la posición actual de renderizado está fuera de la pantalla y se muestra como un elemento del HUD. Esta opción solo se muestra si Baliza que mostrar se establece como Insignia o Ambos. |
vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Añadir jugador a la lista para mostrar al recibir desde | Esta función añade al jugador instigador a la lista para mostrar cuando se produzca un evento. |
Eliminar jugador de la lista para mostrar al recibir desde | Esta función elimina al jugador instigador de la lista para mostrar cuando se produzca un evento. |
Eliminar a todos los jugadores de la lista para mostrar al recibir desde | Esta función elimina a todos los jugadores de la lista para mostrar cuando se produzca un evento. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.