El generador de bolonchos es un dispositivo que genera un vehículo boloncho en el nivel según la ubicación y orientación del generador.
- Puedes utilizar los dispositivos generadores de bolonchos con el dispositivo de punto de control de carreras para crear un juego de carreras.
- Puedes colocar a los jugadores automáticamente en un boloncho utilizando activadores.
Buscar y colocar el dispositivo
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Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
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Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro de búsqueda o el panel Categorías de la izquierda para encontrarlo).
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Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
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Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación, usa el teléfono para colocar el dispositivo y haz clic izquierdo confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
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Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca y luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Puedes personalizar los nombres de los dispositivos si usas varias copias del mismo dispositivo.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas opciones de configuración básicas que permiten establecer si es visible durante la partida o si admite envoltorios. Además, también tiene algunas opciones más avanzadas, como establecer qué equipo o clase podrá usar el vehículo, o si el vehículo aparece o desaparece cuando se habilita o deshabilita el dispositivo.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
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Visible durante la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
Admitir envoltorios | Sí, No | Establece si el vehículo admite envoltorios. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
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Habilitado durante fase | Todas, Ninguna, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece las fases del juego durante las que el dispositivo estará habilitado. Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida (mientras se espera a todos los jugadores en la sala de las islas destacadas y la cuenta atrás inicial). |
Habilitar reaparición | Sí, No | Establece si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. Si se establece en No, la opción Tiempo de reaparición no aparecerá. |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Nunca, Cantidad de tiempo seleccionado | El vehículo reaparecerá después de ser destruido una vez trascurrido el lapso establecido. |
Reaparecer vehículo al habilitar | Sí, No, Solo si es necesario | Si seleccionas Sí, aparecerá un vehículo cuando se habilite el dispositivo. Si seleccionas Solo si es necesario, no se restablecerá el vehículo existente. |
Destruir vehículo al deshabilitar | Sí, No | El vehículo generado se destruye cuando se deshabilita el generador. |
Equipo de activación | Cualquiera, Equipo seleccionado | Equipo al que pertenece este dispositivo. |
Clase permitida | Ninguna, Todas Cualquiera, Clase seleccionada | Establece qué clase puede utilizar este vehículo. Los valores para esta opción son:
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Alcance del lanzaventosas | 6000 cm, Distancia seleccionada | Establece la distancia máxima en metros a la que puede llegar el lanzaventosas del boloncho. |
Tiene energía infinita | Sí, No | Establece si el vehículo generado tiene energía infinita. Si está configurado como No, se mostrarán opciones adicionales debajo de esta. |
Usar energía inicial aleatoria | Sí, No | Esta opción solo aparece si el ajuste Tiene energía infinita está establecido en No. Establece si el vehículo tiene una cantidad aleatoria de energía al aparecer. Si está configurado como No, se mostrará una opción adicional debajo de esta. |
Energía inicial | 100, Valor seleccionado | Esta opción solo aparece si el ajuste Usar energía inicial aleatoria está establecido en No. Establece la cantidad de energía que tiene el vehículo al aparecer. |
Uso de energía de potenciador por segundo | 50, Valor seleccionado | Controla la velocidad a la que el vehículo consume combustible al usar el potenciador. Si se establece en 0, utilizar el potenciador no afectará al consumo de combustible. |
Uso de energía por segundo | 7,0, Valor seleccionado | Controla la velocidad a la que el vehículo consume energía al conducir. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Establece si el vehículo puede destruirse al sufrir daño. Si está configurado como No, se mostrará una opción adicional debajo de esta. |
Salud del vehículo | 400, Valor seleccionado | Establece la cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Vínculo directo de evento
El vínculo directo de evento permite que los dispositivos se comuniquen directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos para este dispositivo.
Funciones
El vínculo directo de evento usa las funciones como receptores. La función escucha el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
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Habilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función habilita el generador de vehículos, lo que permite generarlos, cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilita el generador de vehículos e impide que genere vehículos cuando se produzca un evento. |
Reaparecer vehículo al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función genera un vehículo y destruye el actual si sigue existiendo cuando se produzca un evento. |
Destruir vehículo al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función destruye el vehículo generado (si existe) cuando se produzca un evento. |
Asignar conductor al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función sienta al jugador instigador en el vehículo como piloto cuando se produzca un evento. |
Recuperar energía al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función recupera por completo la energía del vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
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Cuando un jugador entre en el vehículo, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando un jugador entre en un vehículo, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando un jugador salga del vehículo, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando un jugador salga de un vehículo, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se genere el vehículo, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando se genere un vehículo, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Cuando se destruya el vehículo, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando se destruya un vehículo, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al agotarse la energía, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando el vehículo generado se quede sin energía, el generador enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |