La torreta automática puede configurarse para que escanee un tipo específico de objetivo, y puedes cambiar estos tipos de objetivo de manera dinámica utilizando eventos. Dependiendo de cómo configures las opciones, la torreta analizará a los objetivos que entren en el radio de activación y atacará a cualquier jugador o IA cuyos atributos correspondan con los establecidos en la opción Posibles objetivos. Aquí tienes algunos ejemplos de cómo esta utilizar esta torreta:
Juegos de defensa de torre: coloca las torretas cerca de cada base y haz que los objetivos sean los miembros del equipo hostil con respecto al equipo al que pertenece la base.
- Juegos de conquistar el punto de captura: en cualquier juego en el que los equipos deban hacerse con el control y defender ciertas zonas, puedes colocar estas torretas alrededor de estos puntos y, cuando un equipo diferente capture un punto de control, utilizar los eventos para definir qué equipo pasa a ser el objetivo de las torretas.
Buscar y colocar el dispositivo
-
Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
-
Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro de búsqueda o comprobar las categorías en el panel de la izquierda).
-
Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
-
Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación, y usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
-
Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca, luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones,
aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestra documentación del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene una serie de funcionalidades básicas que te permitirán escoger los objetivos de la torreta y establecer si la torreta tiene una conexión por cable. Además, ofrece opciones avanzadas, como establecer si la torreta explotará cuando es destruida o si simplemente se deshabilita.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Posibles objetivos | Todos, Neutrales u hostiles, Solo hostiles | Establece qué equipos marcará como objetivos la torreta en función de su relación con el equipo propietario. Si seleccionas Neutrales u hostiles o Solo hostiles, se mostrarán opciones adicionales debajo de esta. |
Tipo de equipo inicial | Índice de equipo, Equipo de animales salvajes y criaturas | Esta opción solo aparece si el ajuste Posibles objetivos está establecido en Neutrales u hostiles o Solo hostiles. Establece a qué equipo está asignada la torreta al empezar una partida. Se puede cambiar utilizando eventos. Si se configura como Índice de equipo, se asignará al equipo seleccionado en la opción Equipo predeterminado. |
Equipo predeterminado | 1, Valor seleccionado | Esta opción solo aparece si el ajuste Posibles objetivos está establecido en Neutrales u hostiles o Solo hostiles. Si la opción Tipo de equipo está configurada como Índice de equipo, esto establece a qué equipo está asignada la torreta al empezar la partida. |
Mostrar cable | No, Sí | Establece si se muestra un cable conectado a la base de la torreta. Si está configurado como No, se mostrarán dos opciones adicionales debajo de esta, en la lista Todas las opciones. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Los jugadores pueden ser objetivos | Verdadero, Falso | Establece si la torreta puede marcar a los jugadores como objetivos. |
Radio de activación | 20,5 m, Distancia seleccionada | Establece cuánto se puede acercar a la torreta un jugador o criatura antes de que esta se active. |
Comenzar habilitado | Verdadero, Falso | Establece si el dispositivo se habilita al comenzar la partida. |
Salud del dispositivo | Indestructible, 2000, Cantidad seleccionada | Establece si la torreta es indestructible y, de no serlo, cuánto daño puede recibir antes de destruirse. |
Comportamiento de destrucción | Explotar, Deshabilitar torreta | Establece el comportamiento de la torreta cuando se destruye. Si se configura como Explotar, la explosión no infligirá ningún daño. Si se configura como Deshabilitar torreta, se mostrarán dos opciones adicionales debajo de esta. |
Duración deshabilitada | Infinita, Cantidad seleccionada | Esta opción solo aparece si el ajuste Comportamiento de destrucción está establecido en Deshabilitar torreta. Establece cuánto tiempo permanecerá deshabilitada la torreta al ser destruida. |
Porcentaje de salud restaurado | 100 %, Valor seleccionado | Esta opción solo aparece si el ajuste Comportamiento de destrucción está establecido en Deshabilitar torreta. Establece cuánta salud recupera la torreta cuando vuelve a habilitarse tras ser destruida. |
Inactividad al no haber nadie | Verdadero, Falso | Establece si la torreta se retira a su base cuando no hay nadie en el radio de activación. |
Multiplicador de daño del cable | x1,0, Valor seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Mostrar cable está establecida en Sí. Establece el multiplicador para el daño que infligirá el cable de la torreta. |
Ángulo del cable | 0 grados, Valor seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Mostrar cable está establecida en Sí. Establece el ángulo con el que estará enganchado el cable a la torreta. |
Vínculo directo de evento
El vínculo directo de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos para este dispositivo.
Funciones
El vínculo directo de evento usa las funciones como receptores. La función escucha el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Habilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda deshabilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Utilizar equipo de animales salvajes y criaturas al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función establece el equipo de la torreta en Equipo de animales salvajes y criaturas cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda activar esta función, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Utilizar equipo de predeterminado al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función provoca que el equipo de la torreta corresponda con el establecido en la opción Equipo predeterminado cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda activar esta función, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Establecer equipo al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función provoca que el equipo de la torreta corresponda con el del jugador instigador. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda activar esta función, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Eventos
El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
---|---|---|---|
Al activarse, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando se active la torreta, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al recibir daño, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando la torreta sufra daño, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al destruirse, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando la torreta se destruya, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |