Puedes utilizar el dispositivo mezclador de sonido para ajustar el volumen de un grupo de sonidos, lo que te dará un control más dinámico y automático de la mezcla de volumen de un juego como si fuera una mesa de mezclas profesional.
Con el mezclador de sonido podrás ajustar el nivel de volumen de los sonidos que ya están en Fortnite (por ejemplo, armas, pasos de los personajes y vehículos). Si trabajas en tu isla como un proyecto de Unreal Editor para Fortnite (UEFN), podrás crear ondas y señales sonoras personalizadas que también podrás controlar con el mezclador de sonido. Consulta la página del dispositivo mezclador de sonido de la documentación de UEFN para obtener más información sobre cómo usar este dispositivo en UEFN.
Bus de control
En UEFN, el bus de control es una forma de controlar ciertos parámetros para uno o más sonidos. Existen varios buses de control configurados para modificar el volumen de los sonidos que se producen por defecto en Fortnite. Si no has configurado una mezcla de bus de control o no usas UEFN para trabajar en tu isla, puedes elegir un bus de control predeterminado en Bus, dentro de las opciones del dispositivo mezclador de sonido. La siguiente tabla enumera los buses de control predeterminados que están disponibles.
Si quieres controlar el volumen de varios buses en el modo Creativo, tendrás que colocar un dispositivo mezclador de sonido por cada bus que quieras controlar.
Nombre del bus de control | Descripción |
---|---|
Música | Sirve para configurar el volumen de la música (incluida la música de los gestos). |
Efectos de sonido | Sirve para configurar el volumen de todos los efectos de sonido. |
Ambiente | Sirve para configurar el volumen del sonido ambiental. |
Explosiones | Sirve para configurar el volumen del sonido de las explosiones. |
Pasos | Sirve para configurar el volumen de los pasos de los personajes. |
Artilugios | Sirve para configurar el volumen de los sonidos relacionados con artilugios y dispositivos del modo Creativo. |
Impactos | Sirve para configurar el volumen de los sonidos de impactos. |
Vehículos | Sirve para configurar el volumen de los sonidos de los vehículos (salvo por los sonidos de motores). |
Motores de los vehículos | Sirve para configurar el volumen de los motores de los vehículos. |
Armas | Sirve para configurar el volumen de las armas. |
Si tienes una mezcla de bus de control configurada en el dispositivo mezclador de sonido de UEFN, se desactivará el ajuste Bus del dispositivo en el modo Creativo. Seguirás viendo la opción de bus y podrás seleccionar uno mientras editas la isla en el modo Creativo, pero no tendrá ningún efecto.
Registrar jugadores
Puedes registrar y anular el registro de jugadores con el dispositivo mezclador de sonido, lo que te permitirá elegir quién escucha la mezcla que controla el mezclador de sonido. El registro de jugadores o su anulación se consigue mediante el vínculo directo de evento. Consulta la sección Sistema de vínculo directo de evento para obtener más información.
Buscar y colocar el dispositivo
-
Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
-
Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro de búsqueda o comprobar las categorías en el panel de la izquierda).
-
Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
-
Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación y usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
-
Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca y luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Opciones del dispositivo
Encontrarás un grupo limitado de opciones en la pestaña Opciones básicas del panel Personalizar del dispositivo. Si quieres ver todas las disponibles, haz clic en la pestaña Todas las opciones. En esta sección se enumeran y describen todas las opciones de dispositivo disponibles.
Los valores predeterminados aparecen en negrita
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Bus | Selecciona uno de los siguientes buses de control predeterminados:
|
Cada bus de control maneja un grupo distinto de sonidos en Fortnite. Consulta la sección Bus de control de más arriba para obtener más información. |
Valor del fader | 1,0, Valor seleccionado | Establece el volumen del bus de control predeterminado seleccionado en la opción Bus. Hay diez valores, que van desde 0 (totalmente en silencio) hasta el valor predeterminado de *1,0** (volumen máximo). |
Lo pueden oír | Nadie, Jugadores registrados, Jugadores sin registrar, Todo el mundo | Establece a qué grupo de personas afectarán los ajustes de este mezclador de sonido. Puedes usar funciones para registrar o anular el registro de jugadores. |
Activar en el modo de edición | Sí, No | Si se configura como Sí, el dispositivo se activará automáticamente cuando edites en tu isla. |
Activar al inicio de la partida | Sí, No | Si se configura como Sí el dispositivo se activará automáticamente cuando empiece la partida. |
Vínculo directo de evento
El vínculo directo de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos para este dispositivo.
Funciones
El vínculo directo de evento usa las funciones como receptores. La función escucha el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Activar mezcla al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función activará la mezcla que controla el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Desactivar mezcla al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función desactivará la mezcla que controla el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Registrar jugador al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función registrará el jugador activador en este dispositivo cuando se produzca un evento. |
Anular registro del jugador al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función anulará el registro del jugador activador de este dispositivo cuando se produzca un evento. |
Anula registro de todos los jugadores al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función anulará el registro de todos los jugadores de este dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.