Con el dispositivo analítico, puedes reunir información sobre tu isla para evaluar el comportamiento de los jugadores, como la cantidad de veces que interactúan con diferentes elementos en el juego y cómo se activan distintos eventos en tu isla. Al registrar estos eventos en el dispositivo analítico, se generan datos sobre los eventos que se procesarán en el portal para creadores y podrán visualizarse filtrando por el código de isla.
El dispositivo analítico se ha diseñado para funcionar en conjunto con otros dispositivos registrando la cantidad de veces que el comportamiento de los jugadores activan estos dispositivos, ya sea mediante un activador, entrado dentro de una zona, eliminando a un jugador o pulsando un botón. Aunque los jugadores puedan no saber qué dispositivos colocas en tu isla o qué es lo que activan, su comportamiento puede actuar con los dispositivos analíticos y cualquier otro dispositivo vinculado a ellos durante la partida.
Estos datos se recopilan a diario y pueden consultarse en el portal para creadores.
El dispositivo analítico requiere muy poca memoria. El primer dispositivo que coloques consumirá 39 de memoria, y cada dispositivo adicional 9.
La cantidad de veces que se puede añadir un mismo dispositivo a una isla es independiente a la cantidad de memoria que consume dicho dispositivo. El dispositivo analítico puede colocarse hasta 50 veces en una isla.
Si editas tu isla, no tendrás que redesplegar los dispositivos que se hayan colocado previamente, a menos que se eliminasen durante la edición.
Para ver una lista sobre cómo sacarle el máximo partido al dispositivo analítico, consulta el manual sobre el panel de control de análisis.
Para encontrar el dispositivo analítico, ve al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Una vez allí, puedes usar la barra de búsqueda o navegar hasta encontrar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo encontrar dispositivos, consulta Buscar y colocar los dispositivos.

Al usar el dispositivo analítico, recomendamos cambiar el nombre al editar el dispositivo en el modo de creación y el de todos los dispositivos asociados a él. Escoge nombres con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Para eventos que se repiten, como activaciones de puntos de control de jugador, puedes copiar y pegar el dispositivo las veces que sea necesario y luego cambiar el ajuste Nombre del evento en las copias, para que se recojan datos analíticos y se generen datos de los diferentes eventos en el portal para creadores bajo los nombres de tu elección.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con varias funcionalidades básicas, como el guardado automático o el registro de datos analíticos de eventos vinculados al dispositivo.

Los valores predeterminados aparecen en negrita. y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Nombre del evento | Línea de texto | El nombre que se registrará con los datos analíticos del evento. |
Enviar instigador junto al evento | No, Sí | Establece si el dispositivo también envía información sobre el jugador que instigó el evento junto a la información de la activación del evento. |
Habilitado durante fase | Todas, Ninguna, Solo fase anterior, Solo en partida | Habilita el dispositivo durante una fase específica. La fase anterior a la partida abarca todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Mostrar información | Sí, No | Establece si se muestra un mensaje cuando se activa el evento en las sesiones de edición. El dispositivo no mostrará nunca estos mensajes en un juego publicado. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
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Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
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Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
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Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite los estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo. |
Enviar al recibir desde | Envía la información sobre el evento al recibir una señal enviada por el dispositivo seleccionado. Estos eventos suelen enviarse al finalizar la partida. |
Eventos
El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Este dispositivo no tiene eventos.
Análisis de juego
A continuación, te dejamos algunas sugerencias de tipos de juegos populares en los que puedes usar el dispositivo analítico.
Deathrun
Para obtener datos del número de niveles que se completan en una deathrun, establece el dispositivo analítico para que escuche el comportamiento del jugador que active el dispositivo de punto de control de jugador.
Configura las opciones de usuario del dispositivo de punto de control de jugador en tu isla y añade zonas de mutación en las entradas de todos los niveles.
A continuación, añade los dispositivos analíticos para recibir información cuando se activen los puntos de control y para enviar su información cuando los jugadores entren en la zona de mutación del siguiente nivel.
VÍNCULO DIRECTO DE EVENTO
Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento |
---|---|---|---|
Dispositivo analítico | Enviar | Zona de mutación | Cuando el jugador entra en la zona |
Ponle un nombre distintivo a los eventos para saber qué dispositivo controlas y asígnales un número según la cantidad de niveles que tenga tu deathrun. En el ejemplo expuesto a continuación, fíjate en cómo el nombre del evento está vinculado a la ubicación del primer punto de control.

Puedes colocar hasta 50 dispositivos analíticos en tu isla.
La caza
Usa los dispositivos analíticos para establecer si los cazadores de un juego de La caza están emparejados de forma equitativa con los jugadores escondidos. Configura los dispositivos necesarios para el juego. En este caso, tendrás que usar dos dispositivos analíticos para contabilizar el número de jugadores en la partida frente al número de eliminaciones.
Configura un dispositivo analítico para que contabilice el número de jugadores que se unen a una partida y configura el otro para que contabilice el número de eliminaciones de la partida.
VÍNCULO DIRECTO DE EVENTO
Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento |
---|---|---|---|
Dispositivo analítico - Jugadores_generados | Enviar | Generador de jugadores | Al aparecer un jugador |
Dispositivo analítico - Jugadores_eliminados | Enviar | Gestor de eliminaciones | Al ser eliminado |
Capturar la bandera
Establece la cantidad de veces que se captura una bandera controlando cuántas veces se lleva la bandera a la zona de captura. Cuando hayas configurado la bandera y las zonas de captura, añade un dispositivo analítico para cada equipo. Configura cada uno para que controle el evento de captura de uno de los equipos.
VÍNCULO DIRECTO DE EVENTO
Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento |
---|---|---|---|
Dispositivo analítico - Equipo 1 | Enviar | Zona de captura - Equipo 1 | Cuando cambia el control |
Dispositivo analítico - Equipo 2 | Enviar | Zona de captura - Equipo 2 | Cuando cambia el control |
Analizar eventos con Verse
Asegúrate de que los dispositivos que quieras controlar con el dispositivo analítico tengan la función Jugador agente. Sin una acción de los jugadores, el dispositivo analítico no registrará información. Usa la API de Verse para buscar funciones Jugador agente en el dispositivo.
Configura las opciones básicas de los dispositivos para asegurarte de que funcionan como quieres.
Crea un script de Verse siguiendo los pasos de Cómo crear tu propio dispositivo con Verse.
Usar el dispositivo analítico en Verse
Puedes utilizar el código a continuación para controlar el dispositivo analítico en Verse. Este código muestra cómo usar eventos y funciones en la API del dispositivo analítico. Puedes modificarlo para que se adapte a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# Un dispositivo del modo Creativo con autorización de Verse que se puede colocar en el nivel.
analytics_device_verse_example := class(creative_device):
# Referencia al dispositivo analítico en el nivel.
# En el panel Detalles de este dispositivo de Verse,
# configura esta propiedad en el dispositivo analítico.
@editable
MyAnalyticsDevice:analytics_device = analytics_device{}
# Referencia al volumen de daño en el nivel.
# En el panel Detalles de este dispositivo de Verse,
# configura esta propiedad en el dispositivo de volumen de daño.
@editable
DamageVolume:damage_volume_device = damage_volume_device{}
# Se ejecuta cuando el dispositivo se activa en un juego en curso
OnBegin<override>()<suspends>:void=
# Ejemplo de suscripción a un evento en el dispositivo del modo Creativo.
# Se registra cuando un agente entra en el volumen de daño.
DamageVolume.AgentEntersEvent.Subscribe(OnAgentEntered)
# Esta función se ejecuta cuando un agente entra en el volumen de daño, ya que es un controlador del evento AgentEntersEvent del dispositivo de volumen de daño.
OnAgentEntered(Agent:agent):void=
# Envía un evento para que `Agent` genere datos analíticos.
MyAnalyticsDevice.Submit(Agent)
Para utilizar este código en una experiencia de UEFN, sigue estos pasos.
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Arrastra el dispositivo analítico a tu isla.
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Crea un nuevo dispositivo de Verse llamado analytics_device_verse_example. Consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse y sigue los pasos.
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En Visual Studio Code, abre analytics_device_verse_example.verse y pega el código anterior.
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Compila el código y suelta el dispositivo con autorización de Verse en tu isla. Consulta Añadir el dispositivo de Verse a tu nivel y sigue los pasos.
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Añade una referencia para el dispositivo analítico de tu isla al dispositivo de Verse. Consulta Añadir una referencia de Verse a un dispositivo del modo Creativo a tu nivel y sigue los pasos.
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Guarda tu proyecto y haz clic en Comenzar sesión para probarlo.
API del dispositivo analítico de Verse
Consulta las referencias de la API de [analytics_device](https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/verse-api/fortnitedotcom/devices/analytics_device)
para obtener más información sobre cómo utilizar el dispositivo analítico en Verse.