La página Análisis de cada proyecto ofrece a los desarrolladores y a sus equipos información sobre los jugadores que atraen sus juegos y el nivel de interacción que tienen. Esto te ayuda a comprender todo, desde lo atractiva que es una miniatura hasta cómo interactúan los jugadores con tus propios juegos.
Filtros para gráficos de análisis
Los siguientes filtros están disponibles en varias gráficas dentro de la pestaña de análisis, empezando por algunos de los parámetros de público, como las impresiones y los clics. En algunos filtros, si el filtro hace que los datos de muestra sean demasiado bajos, se establecerá de forma predeterminada en «Otras fuentes» o no se notificarán los datos.
Países
El filtro Países permite a los desarrolladores obtener más información sobre la procedencia de sus jugadores entre 150 países de todo el mundo. Puedes utilizar este filtro en los gráficos de impresiones y clics de la pestaña Público , y en los gráficos de tiempo de juego, jugadoresy enlaces de la pestaña Interacción.
Tamaño del grupo
El filtro Tamaño del grupo representa el número de jugadores que estaban agrupados en un grupo en la sala de Fortnite cuando jugaban en tu isla. Por ejemplo, dos jugadores pueden estar en un grupo de dos en la sala, aunque el juego les coloque en un equipo de cuatro durante el emparejamiento.
El tamaño del grupo en el portal para creadores se determina identificando la configuración del grupo en la que un jugador pasó más tiempo durante el periodo seleccionado. Las métricas de ese jugador se asignan al tamaño de grupo predominante. Por ejemplo, si un jugador pasó cinco minutos jugando solo y luego sesenta minutos jugando con un amigo, su actividad durante ese periodo se agrupará bajo un tamaño de grupo de dos.
Este desglose de métricas te ayuda a comprender cómo prefieren experimentar tu isla los jugadores, mostrándote si prefieren jugar en tu isla solos, con un amigo o como parte de un grupo social más grande.
Puede haber discrepancias entre los resultados del filtro tamaño del grupo y otras métricas mostradas en varios gráficos. Estamos utilizando datos mejorados para este filtro y mejoraremos las fuentes de datos existentes con el tiempo.
Plataformas
El filtro Plataformas te muestra en qué plataformas ven los jugadores tus miniaturas y, potencialmente, hacen clic en esas miniaturas. Este filtro puede agrupar datos por consola de nueva generación, consola portátil, PC, consola y móvil.
Procedencia
Por último, el filtro Fuentes te muestra dónde ven y hacen clic en tu miniatura tus jugadores. Estas fuentes incluyen algunas secciones iniciales de Descubrir e incluirán datos de secciones más detallados en el futuro.
Descubrir (secciones generales): incluye las secciones con islas nuevas y actualizadas, Impulso de la comunidad, Tendencia, Populares, por géneros y el resto de secciones que no aparecen claramente como procedencia.
Descubrir (barra de inicio): islas de moda y populares que se alternan periódicamente.
Descubrir (recomendaciones): presenta islas a los jugadores en función de su historial de juego y el de los jugadores similares en el ecosistema.
De Epic: colección de islas creada por Epic Games.
Colecciones de juegos: islas que aparecen en las subpáginas de Descubrir filtradas por categoría específica (como Combate) o por colección de juegos (como LEGO® o TMNT).
Resultados de búsqueda: código, nombre o desarrollador de la isla que aparece a través de la búsqueda.
Sección patrocinada: islas patrocinadas, pagadas por los desarrolladores.
Siguiendo: islas creadas por otros jugadores o desarrolladores a los que sigue un jugador.
Recientes: islas en las que un jugador ha jugado recientemente.
Bibliotecas: islas en la biblioteca de un jugador, por ejemplo, una isla favorita o a la que se ha jugado recientemente.
Explorar categorías: islas que se encuentran a través del panel de navegación tras navegar por las categorías (por ejemplo: Combate).
Páginas de perfil: islas que aparecen en tu página de perfil dedicada.
Otras fuentes: un comodín que se utiliza cuando no hay suficientes datos para mostrar la fuente, respetando la privacidad del jugador.
Para enviar tu isla a Descubrir, usa el formulario Envío de contenido para la IU de Descubrir de Fortnite.
Categorías de análisis
Los parámetros de la página Análisis del proyecto se agrupan temáticamente en función del tipo de información que proporcionan y se organizan en diferentes pestañas.
Público Interacción
Satisfacción
Permanencia
La página Análisis está disponible para todos los miembros del equipo que desempeñen un rol de propietario, administrador o distribuidor. Los colaboradores y jugadores de prueba no tendrán acceso a esta información.
Pestaña Público
Utiliza la pestaña Público para entender mejor a cuántos jugadores potenciales atrae tu isla y la tasa de conversión.
Overview
El gráfico Resumen muestra un resumen de todos los datos del público, así como el porcentaje de clics (CTR).
El porcentaje de clics (CTR) es la relación entre clics e impresiones, expresada como el porcentaje de impresiones que se convierten en clics. Por ejemplo, si tu proyecto tiene 100 impresiones y 5 clics, la FDC sería del 5 %.
La FDC permite calcular la efectividad de tu miniatura y título a la hora de atraer la atención de los jugadores y de conseguir que los jugadores hagan clic en tu juego. Por ejemplo, una FDC muy elevada podría significar que el título y la miniatura de tu proyecto están generando mucho interés.
Impresiones
Esta pestaña muestra las impresiones, es decir, el número de veces que la isla se ha mostrado a los jugadores.
Estas impresiones proceden de fuentes principales en el cliente del juego, como las búsquedas, la navegación, cualquier sección de Descubrir en la que se encuentre tu isla y las bibliotecas individuales de los jugadores (la página web Fortnite.com no está incluida actualmente en estos datos). Para contarla, la miniatura de la isla debe ser 100 % visible en pantalla y permanecer a la vista durante 2 segundos o más.
Si un jugador hace clic en tu miniatura, incluso si no es del todo visible o se muestra durante menos de dos segundos, la impresión seguirá contando como tal como resultado del clic.
No se tendrán en cuenta los portales en el juego que conduzcan a tu isla ni los jugadores que visiten tu isla como parte de un grupo y que no hayan visto la miniatura.
Clics
Los clics de tu isla representan el número de veces que los jugadores han hecho clic en tu miniatura dentro del cliente de Fortnite.
La cantidad de partidas de tu isla indica el número de veces que los jugadores han comenzado una sesión en tu isla. Este valor no es único, y es posible que veas varias partidas jugadas como resultado de un mismo clic. Esto puede deberse a jugadores que vuelven a iniciar la experiencia o a jugadores que entran como parte de un grupo.
El embudo de impresiones a clics y a partidas jugadas de una isla tiene en cuenta factores como darse a conocer (impresiones), generar interés (clics) e impulsar una acción (partidas jugadas).
Si se optimiza cada una de las fases del flujo mediante una miniatura llamativa y atractiva, unas etiquetas y una descripción capaces de generar interacciones, y un proceso de familiarización claro, se puede conseguir que la isla atraiga a potenciales jugadores y que esto se traduzca en partidas jugadas.
Pestaña Juego
La pestaña Jugabilidad muestra cómo interactúan los jugadores con tu isla y durante cuánto tiempo permanecen en ella gracias a las métricas de jugabilidad.
Duración de la sesión
El gráfico Duración de la sesión te permite entender la cantidad de tiempo que los jugadores pasan en tu experiencia en cada visita.
La sesión empieza cuando un jugador accede a tu isla, y acaba cuando sale de ella por cualquier motivo. El tiempo que los jugadores pasan en la sala, durante la pantalla de carga o el tiempo que pasan esperando cuando se da un error de emparejamiento no se tiene en cuenta para calcular la duración de una sesión. Es posible acceder a las sesiones de más de 99 minutos desde un menú desplegable en la parte superior derecha, pero puedes encontrar información más detallada sobre los minutos exactos jugados descargando el archivo CSV.
Tiempo en cola
El gráfico Tiempo en cola es el tiempo total que los jugadores pasan en la cola para unirse a tu isla.
Este tiempo incluye tanto las colas principales como las colas de tiempo extra. Los jugadores permanecen en cola hasta que se alcanza el número de jugadores previsto para la fase correspondiente. No se incluyen los tiempos de espera para las partidas privadas. Más información sobre los controles de la cola de emparejamiento.
El tiempo en cola ayuda a comprender el impacto de los cambios de los ajustes de emparejamiento. Los ajustes de emparejamiento se pueden cambiar del valor por defecto de 5 segundos, pero, en caso de no hacerlo, este parámetro solo mostrará el valor mediano para 5 segundos sin ningún dato de percentiles. El tiempo en cola solo cuenta el tiempo que los jugadores pasan en la cola principal y en la extra. Para obtener más información sobre los ajustes de emparejamiento, consulta Controles de cola de emparejamiento.
PE en el juego
El gráfico PE en el juego muestra datos sobre la cantidad de PE del pase de batalla que han ganado los jugadores, según lo otorgado por un dispositivo de menciones. Si tu isla no tiene dispositivos de menciones, esta sección estará vacía y aparecerá el siguiente mensaje: «Este juego no tiene dispositivos de menciones implementados».
Dispositivo de análisis
El gráfico Dispositivo Análisis muestra el número de veces que se activó cada dispositivo analítico durante un periodo de tiempo determinado. Si tu isla no tiene dispositivos de análisis, esta sección estará vacía y aparecerá el siguiente mensaje: «Este juego no tiene dispositivos de análisis implementados».
Interacción Pestaña
Utiliza la pestaña Interacción para analizar los datos de interacción relacionados con la popularidad de las islas, la captación de jugadores y la permanencia en el ecosistema. Muchos de estos parámetros se emplean para calcular la monetización de la isla como parte del programa de pagos por interacción. Si quieres saber más, consulta Pagos por interacción.
Tiempo de juego
El parámetro Tiempo de juego refleja el total de horas de juego que se han invertido en tu isla.
Jugadores activos
El gráfico Jugadores activos muestra el número de usuarios únicos que juegan en tu isla dentro del periodo de tiempo especificado.
Actualmente, se incluye información diaria sobre esta métrica. Más adelante, este parámetro también estará disponible en el reflejo de los jugadores semanales y mensuales, lo que te permitirá consultar la cantidad de jugadores únicos en estos periodos. Ten en cuenta que, si haces cálculos por tu cuenta y sumas los usuarios activos a diario, es probable que tengas jugadores duplicados.
Jugadores nuevos de Fortnite y jugadores que vuelven
El gráfico Jugadores nuevos de Fortnite y jugadores que vuelven muestra cuántos jugadores nuevos están jugando en tu isla y cuántos jugadores que han vuelto están jugando.
Nuevos jugadores de Fortnite muestra a los jugadores que nunca han jugado a Fortnite antes de visitar tu isla. Jugadores que vuelven a Fortnite muestra el número de jugadores que han vuelto a Fortnite (tras un periodo de 28 días o más) y han visitado tu isla.
Enlaces
El gráfico Enlaces muestra el número de partidas (sesiones de juego únicas) y jugadores activos que han jugado en tu isla después de llegar a ella a través de un enlace.
Tanto las partidas como los jugadores activos se pueden filtrar por tipo de jugador (nuevos o que vuelven), país y plataforma. Puedes ver hasta 10 enlaces en el gráfico a la vez. Los enlaces que crees en el portal para creadores aparecerán aquí, y otros enlaces directos (como la URL de tu isla en Fortnite.com) se mostrarán pero con la etiqueta Sin categoría.
Los jugadores adquiridos a través de enlaces pueden contribuir a tus pagos por interacción a través de las recompensas por adquisición de usuarios.
Pestaña Satisfacción
Consulta los comentarios y opiniones que tu isla pueda haber recibido en las encuestas tras la partida.
A veces, tras jugar a una isla, a los jugadores les puede salir un aviso para que completen una breve encuesta sobre su experiencia. Actualmente, estas encuestas aparecen de manera aleatoria, aproximadamente en 1 de cada 500 partidas.
Seguiremos evaluando la frecuencia con la que aparecen estas encuestas para ajustarla hasta encontrar la frecuencia óptima.
Esta pestaña recopila todas las respuestas a tu encuesta, de forma que puedas hacerte a la idea de cómo ha evolucionado la opinión de los jugadores con el tiempo. A los jugadores se les hará una de las siguientes tres preguntas:
¿Te has divertido durante la última partida que has jugado?
En una escala de 1 a 10, ¿cómo valorarías tu última partida?
En general, ¿dirías que tu última partida fue demasiado fácil, adecuada o demasiado difícil?
Las respuestas a las preguntas que se hayan contestado sobre tu isla aparecerán tanto en el resumen como en un gráfico que refleja la tendencia con el tiempo. El resumen de las respuestas también incluye una comparación con todas las otras islas, de forma que puedas entender mejor en qué punto están las respuestas que recibe tu isla en comparación con el resto del ecosistema.
Cada pregunta de la encuesta tiene una encuesta correspondiente.
Pestaña Permanencia
Permanencia clásica
Permanencia clásica realiza un seguimiento del número de jugadores que vuelven a tu isla en un día determinado después de su primera visita.
El compromiso sostenido de los jugadores es un pilar fundamental del diseño de juegos exitoso y, con las métricas clásicas de retención, (retención del día X), los desarrolladores ahora pueden realizar un seguimiento y comprender el comportamiento de los jugadores a largo plazo, lo que revela nuevas oportunidades para mejorar las experiencias y aumentar el compromiso.
Por ejemplo, la permanencia Día 7 mide cuántos jugadores volvieron exactamente siete días después de su sesión de juego inicial. Los datos de permanencia no están disponibles de inmediato, ya que dependen de que los jugadores vuelvan después de un periodo de tiempo específico. Actualmente, solo se muestran las métricas de los días 1 y 7, pero se añadirán más métricas en futuras versiones.