En el modo Creativo de Fortnite, los jugadores pueden moverse de diferentes maneras, lo que puede afectar al diseño de tu isla. Entender las diferentes maneras que pueden utilizar los jugadores para desplazarse por tu isla es importante a la hora de planear y desarrollar tu experiencia.
Estos tipos de movimiento únicos incluyen:
Habilitar los movimientos de los jugadores
Para habilitar o deshabilitar cualquiera de estos movimientos, pulsa el tabulador y abre el inventario del modo Creativo, haz clic en Mi isla y, después, en la pestaña Ajustes, baja hasta encontrar la opción Permitir trepar/esprintar/deslizarse/golpear con el hombro. Desde aquí podrás establecer las opciones en Sí o en No. Algunas de estas funcionalidades de movimiento, como trepar o esprintar, también cuentan con opciones adicionales que puedes personalizar.
Para habilitar la funcionalidad de trepar y modificar sus ajustes, consulta la imagen que encontrarás a continuación.
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Para habilitar la funcionalidad de sortear o esprintar y modificar los ajustes adicionales de esprintar, consulta la imagen que encontrarás a continuación.
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Para habilitar las funcionalidades de deslizarse, patada de deslizamiento y golpear con el hombro, consulta la imagen que encontrarás a continuación.
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También puedes habilitar o deshabilitar estas funcionalidades de movimiento utilizando el dispositivo de ajustes de equipo e inventario o el dispositivo diseñador de clase.
Trepar
Trepar permite que los jugadores se desplacen de una forma divertida y emocionante entre diferentes puntos de tu isla. Al habilitar la posibilidad de trepar en tu isla, puedes añadir un matiz que da lugar a nuevas formas de interactuar y desplazarse para los jugadores.
Si la opción de trepar está habilitada, tendrás que tener en cuenta cómo funciona el daño de caída y si te interesa que esté habilitado en tu isla.
Daño de caída
Cuando la opción de trepar está activada, los jugadores pueden sufrir daño de caída si se caen mientras escalan o si intentan trepar hasta una superficie que está demasiado alta. Este daño se calcula basándose en un porcentaje:
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Si un jugador trepa más allá del 50 % del límite de daño máximo, el intento de trepar fallará; entonces, el jugador caerá y sufrirá daño según la distancia de la caída.
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Si un jugador trepa a mitad de la caída antes de alcanzar el límite de daño del 50 %, el jugador dejará de caer y se agarrará al saliente sin sufrir ningún daño como resultado.
Utilizar la opción de trepar en tu isla
La opción de trepar es una buena manera de que a los jugadores les guste tu isla, ya que ofrece un método diferente de desplazarse por la isla y te ayudará a crear desafíos y objetivos únicos que los jugadores tendrán que completar. Incluso si el terreno de la tu isla no está diseñado expresamente con la idea de trepar en mente, los jugadores pueden encontrar maneras divertidas de utilizar esta opción al desplazarse por tu isla.
La opción de trepar puede utilizarse en juegos de todo tipo, tanto JcJ como en otros tipos de juego. Algunos ejemplos podrían ser combates en espacios cerrados, Zone Wars, juegos de combate y juegos con elementos de puzles, aventura, sigilo o exploración. También ofrece la oportunidad de crear nuevos tipos de juego o de ampliar juegos ya existentes. Por ejemplo, puedes habilitar la opción de trepar en juegos de exploración de tipo parkour, de escalar montañas y en otros juegos de aventuras. Estos juegos pueden contener puzles relacionados con el movimiento de los jugadores o requerir que los jugadores se muevan entre diferentes puntos de la isla, dando así a los jugadores diferentes maneras de completar objetivos.
Sin embargo, habilitar la opción de trepar puede ser perjudicial en otros tipos de juego donde se requiere limitar el movimiento. En estos casos, lo mejor es evitar el uso de esta opción estableciéndola en No. Algunos tipos de juego en los que esto puede ocurrir son deathrun, escape room o juegos de deportes, estrategia u orientados a carreras.
Haz pruebas con la opción de trepar para añadir nuevos desafíos para los jugadores y darle un giro de tuerca a tu experiencia.
Es posible que las islas más antiguas no funcionen correctamente si se habilita la opción de trepar, ya que es posible que los jugadores no pudiesen interactuar con muchas funcionalidades y elementos antes de que se pudiera trepar, lo que quiere decir que ahora es posible que puedan escalar y por lo tanto acceder a zonas fuera de los límites de la experiencia de tu isla.
Aunque puedes bloquear zonas mediante dispositivos barrera, es posible que, debido a la anchura mínima del dispositivo, esta solución no sea viable para cubrir todas las áreas problemáticas. Por eso recomendamos mantener la opción de trepar desactivada en caso de que actualizar toda la isla no sea una opción realista o en caso de considerar que no merece la pena.
Tipos de movimiento adicionales
Hay algunos tipos de movimiento adicionales que puedes habilitar o deshabilitar dependiendo del tipo de juego o experiencia que estés diseñando.
Sortear
Cuando los jugadores esprintan hacia una pared u otro tipo de obstáculo, lo sortearán automáticamente si la opción Permitir sortear obstáculos está configurada como Sí.
Golpear con el hombro
Al golpear con el hombro, los jugadores pueden atravesar puertas sin esfuerzo mientras esprintan o se deslizan. Para que esto sea así, las opciones Permitir esprint o Permitir deslizarse deben estar configuradas como Sí, al igual que la opción Permitir golpe de hombro. Cuando un jugador atraviesa una puerta, los jugadores que estén de pie en el otro lado son derribados, pero no sufren ningún daño.
Para habilitar la opción de golpear con el hombro, pulsa el tabulador y abre el inventario del modo Creativo, haz clic en Mi isla y, después, en la pestaña Ajustes, baja hasta encontrar la opción Permitir golpe de hombro. Desde aquí podrás establecerlo en Sí o No.
Actualmente, los jugadores no pueden atravesar dos puertas durante el mismo esprint, incluso si la barra de energía todavía muestra energía disponible. Para atravesar dos puertas, el jugador tendrá que dejar de esprintar y volver a hacerlo entre las dos puertas.
Patada de deslizamiento
La patada de deslizamiento es un ataque especial que los jugadores pueden utilizar mientras se deslizan. Si este tipo de movimiento está habilitado, cuando un jugador que se desliza impacta contra un jugador o un objeto destruible, realizará una patada de deslizamiento que inflige daño y empuja a los jugadores rivales.
Para habilitar la opción de deslizarse, pulsa el tabulador y abre el inventario del modo Creativo, haz clic en Mi isla y, después, en la pestaña Ajustes, baja hasta encontrar la opción Permitir patada de deslizamiento. Desde aquí podrás establecerla en Sí o No.
Deslizarse
Deslizarse es una opción que permite a los jugadores moverse más rápido a través de un espacio y de hacerlo con estilo.
Para deslizarse mientras corren, los jugadores pueden mantener pulsada la tecla Ctrl izquierdo. Este desplazamiento durará varios segundos y luego se detendrá. Si el jugador pulsa y mantiene pulsada la tecla Ctrl izquierdo mientras esprinta, empezará automáticamente a deslizarse. Puedes detener un deslizamiento antes de tiempo poniéndote a esprintar mientras te deslizas o saltando.
Al deslizarse por una cuesta, la velocidad del desplazamiento será mayor cuanta más pronunciada sea. Si bien los jugadores pueden deslizarse sobre superficies planas, la velocidad del deslizamiento será la misma que la velocidad normal de correr (no esprintar).
Para habilitar la opción de deslizarse, pulsa el tabulador y abre el inventario del modo Creativo, haz clic en Mi isla y, después, en la pestaña Ajustes, baja hasta encontrar la opción Permitir deslizarse. Desde aquí podrás establecerlo en Sí o No**.
Esprintar
Además de otorgar una mayor velocidad de movimiento, cuando los jugadores mantienen pulsada la tecla Mayús izquierda para esprintar, cualquier cosa que estuvieran sujetando, como un pico o un arma, se enfundará o guardará y solo volverá a empuñarse una vez termine el esprint. Además, al saltar mientras esprintan, los jugadores pueden saltar más alto y más lejos.
Mientras los jugadores esprintan, una barra de energía aparece sobre la barra de escudo para indicar durante cuánto tiempo podrán seguir haciéndolo. Cuando un jugador consume toda la energía, dejará de esprintar.

La barra de energía se llena automáticamente de manera prolongada. También desaparece del HUD cuando el jugador no está esprintando.