Batalla pinball no es un juego en solitario y está diseñado para jugarse de dos a cuatro jugadores.
En este tutorial de tres partes crearás una zona de pinball angulosa, una arena de batalla y una sala previa a la partida. Los jugadores utilizarán un boloncho para pasar por encima de monedas y recolectar todo el oro que puedan. Este oro puede usarse para comprar armas que se podrán utilizar en el combate final.
Los jugadores empezarán el juego en la sala previa a la partida, donde se les comunicarán las reglas del juego mientras esperan. Tras el inicio automático, los jugadores aparecerán en la zona de pinball y serán teletransportados automáticamente a sus respectivos bolonchos. Los jugadores tendrán que usar el vehículo para recoger todas las monedas que puedan.
La ronda de pinball durará dos minutos. Tras finalizar esta ronda, los jugadores serán teletransportados de sus vehículos a la arena de batalla. En ella, los jugadores tendrán que darse prisa para comprar armas y luego luchar por alzarse con la victoria.
El código de isla de este tutorial es 5433-9518-6615.
Para probar la isla, haz clic en Cambiar en la sala de Fortnite. En la pantalla Descubrir, haz clic en la pestaña Código de isla e introduce el código que te hemos dado previamente. Una vez hayas jugado e investigado las diferentes mecánicas del juego, puedes ponerte manos a la obra con este tutorial para recrear el juego en tu propia isla.
Dispositivos utilizados
Para crear este juego se han utilizado los siguientes dispositivos:
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5 barreras
Elementos, prefabricados y galerías
Para diseñar esta isla se han utilizado una serie de elementos y objetos de galerías. A la hora de recrear esta isla, pon a prueba tu creatividad y desarrolla un temática diferente combinando objetos de diferentes categorías que tengan algo en común.
Asegúrate de rellenar cualquier hueco con elementos decorativos o del entorno, como hierba o árboles.
Resumen del tutorial
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Crea una nueva isla utilizando una Isla inicial.
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Personaliza los ajustes de la isla.
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Configura la sala previa a la partida.
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Configura la zona de pinball.
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Configura los dispositivos en segundo plano.
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Configura los dispositivos de la arena de batalla.
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Configura los dispositivos del combate.
Crea tu isla
Sigue estos pasos para crear la isla.
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Dirígete a tu grieta personal en la central principal. Reconocerás fácilmente tu grieta personal porque emite un resplandor dorado.
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Utiliza la consola que encontrarás junto a la grieta para crear una nueva isla. Pulsa la tecla E para acceder a la ventana Creación de partida y una vez allí selecciona la opción Crear nueva.
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En la pestaña Isla inicial encontrarás tres tipos de islas de cuadricula: Isla de cuadrícula, Isla de cuadrícula grande e Isla de cuadrícula XL. Cada una consume una cantidad diferente de memoria.
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Para este tutorial, vamos a elegir Isla de cuadrícula.
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Selecciona Confirmar, escoge un nombre para tu isla y vuelve a seleccionar Confirmar.
El portal cargará la isla automáticamente y te teletransportará hasta ella.
Si no lo has hecho ya, no te olvides de ver los videotutoriales cortos en los que te explicamos los primeros pasos que tener en cuenta a la hora de crear tu propia isla.
Personaliza los ajustes de la isla
Puedes modificar el valor de la opción Máximo de jugadores para que pueda haber más jugadores en tu isla. Si aumentas el número de jugadores, también tendrás que aumentar el tamaño de la zona de pinball. Además, tendrás que incrementar la cantidad de las plataformas de aparición de jugador, bolonchos, teletransportadores y máquinas expendedoras para que coincidan con el número de jugadores.
Para modificar los ajustes de jugabilidad, pulsa el tabulador. Desde la pestaña Mi isla, que encontrarás en la parte superior, puedes acceder a las pestañas Juego, Ajustes e IU.

Mi isla - Juego
Opción modificada | Opción | Explicación |
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Máximo de jugadores | 4 | Solo podrán unirse cuatro jugadores al juego. |
Límite de regeneración | 1 | Los jugadores no pueden reaparecer una vez eliminados. |
El último en pie finaliza la partida | Sí | Establece que el último jugador en pie se considerará el ganador del juego. |
Inicio automático | 60 segundos | Establece cuánto tiempo estarán los jugadores en la sala previa a la partida. Solo se aplica a las islas publicadas. |
Cuenta atrás inicial | 10 segundos | Establece la cuenta atrás para el inicio de la partida en 10 segundos. |
Multiplicador de puntos por trucos en vehículos | 0,0 | Los vehículos no otorgarán puntos. |
Los impactos con vehículos dañan objetos | No | Deshabilita la capacidad de que los bolonchos destruyan estructuras. |
Los impactos de los vehículos causan daños | No | Deshabilita la capacidad de que los bolonchos se inflijan daño entre ellos. |
Mi isla - Ajustes
Opción modificada | Opción | Explicación |
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Munición infinita | Sí | Los jugadores no tendrán que recargar munición durante la partida. |
Recursos infinitos | No | Los jugadores solo contarán con los recursos que hayan recogido durante la partida. |
Permitir construcciones | No | Deshabilita la capacidad de construir durante la partida. |
Las construcciones pueden destruir el entorno | No | Deshabilita la capacidad de que las estructuras construidas por los jugadores destruyan el entorno. |
Daño al entorno | No | Deshabilita la capacidad de que los jugadores puedan destruir el entorno. |
Permitir la aparición de objetos | No | Los jugadores no pueden soltar objetos de sus inventarios. |
Mostrar siempre las placas identificativas | Ocultar siempre | Las ubicaciones de los jugadores permanecerán ocultas durante la partida. |
Permitir la reaparición manual | No | Los jugadores no pueden reaparecer en el juego. |
Mostrar contador de unidades de madera | No | Los recursos de madera no se mostrarán en el HUD. |
Mostrar contador de unidades de piedra | No | Los recursos de piedra no se mostrarán en el HUD. |
Mostrar contador de recursos de metal | No | Los recursos de metal no se mostrarán en el HUD. |
Mostrar contador de unidades de oro | Sí | La cantidad de oro del jugador se mostrará en el HUD. |
Mi isla - IU
Opción modificada | Opción | Explicación |
---|---|---|
Condición de victoria de la ronda | Tiempo con vida | El último jugador en pie ganará la partida. |
Configura los dispositivos de pinball

Utiliza esta foto a modo de referencia para saber dónde colocar los dispositivos e inspirarte para tu creación.
En esta sección, utilizarás los siguientes dispositivos:
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Plataforma de aparición de jugador
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Dispositivo boloncho
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Bumper de pinball
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Lanzador de pinball
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Galería de coleccionables
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Dispositivo barrera
Plataforma de aparición de jugador
Empieza colocando y personalizando las plataformas de aparición para la zona de aparición del pinball.

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Pulsa el tabulador para abrir el menú del modo Creativo y, después, haz clic en la pestaña Dispositivos.
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Busca la plataforma de aparición de jugador, haz clic en Colocar ahora y colócala en frente de las vallas publicitarias.
- Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Grupo prioritario Principal Una vez termine la cuenta atrás inicial, los jugadores aparecerán en las plataformas de aparición que se hayan establecido como principales. Usar como inicio de isla No Los jugadores no aparecerán en estas plataformas nada más empezar, sino que lo harán en la sala previa a la partida. Visible durante la partida No Este dispositivo será invisible durante la partida. Al aparecer un jugador, transmitir a Canal 1 Se enviará una señal a otro dispositivo y esto activará una acción. Cada plataforma tendrá asignado un canal diferente. -
Con el teléfono equipado, haz clic derecho para copiar las plataformas de aparición y colócalas bastante alejadas las unas de las otras.
a. Por cada plataforma de aparición, cambia el ajuste Al aparecer un jugador, transmitir a a un canal diferente que no esté en uso. Por ejemplo, puedes usar el canal 2 para la segunda plataforma de aparición y el canal 3 para la tercera plataforma de aparición.
En la esquina inferior derecha de la pestaña Mi isla, haz clic en Navegador de canales para ver los canales que has usado.
Este paso es importante, ya que hace que el dispositivo envíe una señal al boloncho, que también hará que los jugadores se monten automáticamente. Una vez termine la cuenta atrás inicial, los jugadores aparecerán sentados en los bolonchos.
Generador de bolonchos
Ahora tendrás que colocar y personalizar el generador de bolonchos.

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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Asignar conductor al recibir desde Canal 1 Se obligará a los jugadores a montar en el vehículo tras recibir la señal emitida por la plataforma de aparición de jugador. Los canales deben coincidir con los establecidos en las plataformas de aparición correspondientes. Deshabilitar al recibir desde Canal 5 Se obligará a los jugadores a montar en el vehículo tras recibir la señal emitida por la plataforma de aparición de jugador. Los canales deben coincidir con los establecidos en las plataformas de aparición correspondientes. Cuando un jugador salga del vehículo, transmitir en Canal 1 Se obligará a los jugadores a volver al vehículo si intentan salir.
Consejos de diseño
Cada generador de bolonchos debe de tener asignado el mismo canal en la opción Asignar conductor al recibir desde que su plataforma de aparición de jugador correspondiente en la opción Al aparecer un jugador, transmitir a.
Cuando un jugador aparezca en la plataforma, esta transmitirá una señal que recibirá el dispositivo generador de bolonchos.
Bumper de pinball
Luego tendrás que localizar y colocar el bumper de pinball.

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Equipa el bumper de pinball y mantén pulsado el botón derecho del ratón para cambiar las opciones del menú rápido.
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Pulsa el tabulador para seleccionar Cambiar tamaño del eje [Todos] si todavía no está seleccionado. Mantén pulsada la tecla R para ampliar el objeto todo lo que puedas.
1a. Mantén pulsado el botón derecho del ratón para volver a cambiar las opciones de la barra lateral.
b. Pulsa el tabulador para cambiar el Eje de rotación a [Alabeo] y cambia el ángulo de la pieza para que coincida con el suelo.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Empuje Muy alto Los vehículos sufrirán una cantidad de empuje muy alta al activar el dispositivo. Color del bumper Cambia los colores del bumper para añadir variedad visual en la zona de pinball. Cambia el color del bumper.
Los dispositivos de pinball están configurados para tener un nivel de empuje alto, lo que lanzará a los jugadores por los aires, que podrán usar sus herramientas de agarrarse para girar. No hay una cantidad exacta de búmperes de pinball que colocar.
Lanzador de pinball
Ahora tendrás que localizar y colocar el lanzador de pinball.

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Equipa el lanzador de pinball y mantén pulsado el botón derecho del ratón para cambiar las opciones de la barra lateral.
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Pulsa el tabulador para seleccionar Cambiar tamaño del eje [Todos] si todavía no está seleccionado. Mantén pulsada la tecla R para ampliar el objeto todo lo que puedas.
a. Mantén pulsado el botón derecho del ratón para volver a cambiar las opciones de la barra lateral.
b. Pulsa el tabulador para cambiar el Eje de rotación a [Alabeo] y cambia el ángulo de la pieza para que coincida con el suelo.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Dirección de lanzamiento Flip flop El lanzador cambiará de dirección cuando se active. Empuje al activarse Megaalto Los vehículos sufrirán una cantidad fuerte de empuje al activar el dispositivo. Empuje al rebotar Superalto Cuando el lanzador se active por proximidad, aplicará una cantidad fuerte de empuje al vehículo. Color del lanzador Cambia los colores del lanzador para añadir variedad visual en la zona de pinball. Cambia el color del lanzador. Cantidad de empuje Superalto Los vehículos serán lanzados a gran altura tras activar el dispositivo.
No hay una cantidad exacta de lanzadores de pinball que colocar. Una vez tengas configurados el bumper y el lanzador de pinball con los ajustes personalizados, utiliza el teléfono para copiar y pegar ambos dispositivos y crear un patrón único que sirva a modo de obstáculo.
Galería de coleccionables
Ahora, selecciona la galería de coleccionables que tendrán que recoger los jugadores para conseguir oro.

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Busca la galería de coleccionables, haz clic en Colocar ahora y colócala fuera de la zona de pinball.
a. Saca un objeto de la galería.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Objeto coleccionable Moneda Utilizaremos la moneda de esta galería. Puntuación 0 Los jugadores no recibirán puntuación por recoger este objeto. Al recogerse, transmitir a Canal 7 Se enviará una señal al dispositivo, que otorgará oro cuando los jugadores recojan el objeto. -
Borra los objetos de la galería que no vayas a utilizar.
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Distribuye los objetos por la zona de pinball para que los jugadores puedan recogerlos. También puedes colocarlos en el aire para que los recojan cuando están en el aire.
No hay una cantidad exacta de objetos coleccionables que colocar.
Consejos de diseño
Para tu zona de pinball, prueba a crear desafíos para poner a prueba a los jugadores. Recompénsalos con objetos especiales, como consumibles que otorguen una mejora de estado u oro adicional. Experimenta con los elementos y objetos de la pestaña Galerías para ver cómo puedes hacer el juego más interesante.

En la foto de arriba, puedes ver cómo se utilizan los anillos de la pestaña Galerías como base para que los jugadores puedan aferrarse mientras intentan conseguir las monedas.
Puedes teclear Galería de anillos A en la barra de búsqueda de la pestaña Galerías para utilizar los mismos anillos que en este ejemplo.
Dispositivos barrera
El último paso para terminar con la zona de pinball es añadir los dispositivos barrera que obligarán a los jugadores a permanecer en ella.

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Busca la barrera, haz clic en Colocar ahora y coloca un dispositivo encima de las paredes que has colocado previamente.
a. Alinea la flecha de la barrera con el límite de la pared, tal y como se muestra en la imagen que encontrarás a continuación.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Estilo de la barrera Cielo de ensueño Puedes establecer esta opción en Invisible o como elemento visual para que aporte a la experiencia del jugador. Anchura de la barrera 0,05 Las barreras de pared deben ser lo más finas posibles. Profundidad de la barrera Este valor definirá lo larga que será la zona de pinball en casillas. La barrera será lo suficientemente larga como para cubrir la pared entera. Altura de la barrera 6 Las barreras laterales serán lo suficientemente altas como alcanzar la barrera superior. -
Copia este dispositivo y pégalo en la pared opuesta. Ajusta la profundidad de ser necesario.
a. Repite este proceso a lo largo de la base de la zona de pinball hasta crear una barrera fina que cubra toda la longitud de la zona.
b. Crea una barrera fina que llegue hasta el límite del techo que has creado al construir la zona. Esta barrera debería cruzarse con las tres barreras que has colocado antes.

Gracias a estos dispositivos, los jugadores no podrán salir volando de la arena al girar y acelerar con sus vehículos.
Consejos de diseño
Como los jugadores son propulsados y caen desde una altura elevada, decora la zona con un límite para que los jugadores tengan claro que no van a salirse de ella.
Puede que sea abrumador para ciertos jugadores caer desde alturas tan elevadas con efectos visuales de cielo. Añade límites a la zona tal y como se muestra en la foto a continuación para asegurarles de que no pueden caerse del mapa, aunque no sepan que hay un dispositivo barrera colocado para mantenerlos siempre seguros en el interior.

Prueba a añadir luces coloridas en la zona utilizando balizas de la categoría Luces que encontrarás en la pestaña Galerías.
Si has usado bloques musicales a modo de piezas de suelo al construir la zona de pinball, utiliza dispositivos de sonido como la radio para reproducir temas por toda la zona. Si lo haces, la radio provocará una serie de efectos visuales en los bloques musicales.
Configura los dispositivos en segundo plano
En esta sección, utilizarás los siguientes dispositivos:
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Repartidor de objetos
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Oro (consumible)
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Objetivo cronometrado
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Referencia del jugador
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Controlador del HUD
Hay muchos dispositivos en segundo plano que contribuyen a la partida. Estos dispositivos no deben ser visibles para los jugadores, por lo que tienes que colocarlos en una zona oculta.
Repartidor de objetos
Dirígete a una zona inferior con respecto a la zona de pinball para configurar el repartidor de objetos que otorgará oro a los jugadores.

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Busca el repartidor de objetos, haz clic en Colocar ahora y colócalo en el suelo.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Acción al otorgar Conservar todo El oro equipado se acumulará en el inventario del jugador. Otorga objeto al recibir desde Canal 7 Cuando un jugador recoja la moneda de la galería de coleccionables, se enviará una señal al dispositivo, que otorgará oro.
Luego, tendrás que registrar oro en este dispositivo para que pueda otorgarlo a los jugadores activadores.

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Selecciona Oro desde la pestaña Consumibles del inventario del modo Creativo y luego ve a una zona despejada.
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Pulsa el tabulador para abrir el menú del modo Creativo y, después, haz clic en la pestaña Jugar.
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Haz clic en el oro equipado y pulsa la tecla Z para dividir la acumulación de 500 hasta que solo queden 63 en tu inventario. La acumulación no equipada caerá al suelo.
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Acércate al repartidor de objetos y suelta el oro que te queda para registrarlo en el dispositivo.

Consejos de diseño
Si has añadido desafíos en la zona de pinball, recompensa a los jugadores que los superen con mejoras de estado, como las de las setas sorbete o gominolas.
Para hacerlo, repite los pasos expuestos anteriormente. Puedes utilizar un nuevo objeto de la galería de coleccionables para representar el consumible que otorga las recompensas.
Asegúrate de colocar nuevos repartidores de objetos y de establecer la opción Otorgar objetos al recibir desde en canales que no estén en uso. Estos canales deberán ser los mismos que los establecidos en la opción Al recoger un objeto, transmitir en de los objetos de la galería de coleccionables que hayas escogido.
Objetivo cronometrado
Luego, añade un objetivo cronometrado que hará que termine la ronda de pinball y transmitirá una señal que obligará a los jugadores a acceder a la arena de batalla.

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Busca el objetivo cronometrado, haz clic en Colocar ahora y colócalo en el suelo.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Iniciar cuando empiece la ronda Sí La cuenta atrás comenzará justo cuando empiece la ronda. Tiempo 2,5 minutos Esta es la cantidad de tiempo que contará el dispositivo. Texto de etiqueta del cronómetro Tiempo restante para recoger monedas: Este es el texto principal del mensaje de la cuenta atrás en el HUD. Al empezar, transmitir a Canal 6 El cronómetro activará el dispositivo de referencia del jugador para que se inicie. Al completarse, transmitir a Canal 5 Se enviará una señal al repartidor de objetos para que deje de otorgar monedas.
Luego, conectarás el dispositivo de objetivo cronometrado con el dispositivo de referencia del jugador. Esto permitirá que el dispositivo de referencia del jugador pase a estar activo y a ser el que representa a los jugadores.
Consejos de diseño
Los jugadores solo pueden activar dispositivos mandando señales directamente, como pulsando un botón o poniéndose encima de un dispositivo. Como los jugadores no pueden enviar señales de forma indirecta durante la partida, el dispositivo de referencia del jugador puede hacer la función de representante del jugador y enviar la señal necesaria una vez activado por otro dispositivo.
Referencia del jugador
Selecciona y coloca dispositivos de referencia del jugador que los representen de forma individual.

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Busca el dispositivo de referencia del jugador, haz clic en Colocar ahora y colócalo en el suelo.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Mostrar base No No hay secuenciadores que activen este dispositivo. Reproducir sonido No Los jugadores no oirán este dispositivo. Registrar jugador al recibir desde Canales 1 a 4 La plataforma de aparición de jugador enviará una señal a los dispositivos de referencia del jugador cuando aparezcan. Cada dispositivo tendrá un canal diferente asignado, del 1 al 4. Por ejemplo, un dispositivo tendrá este ajuste en el canal 1 y otro en el canal 2. Para las plataformas de aparición que se configuren en la zona de pinball, haz que el ajuste Al aparecer un jugador, transmitir a coincida con este canal. Activar al recibir desde Canal 5 El cronómetro activa este dispositivo al completarse para transmitir una señal que teletransporte al jugador. Habilitar al recibir desde Canal 6 La información del jugador se almacena en este dispositivo cuando se inicia el cronómetro. Al activarlo, transmitir en Canales 10 a 13 Al finalizar el cronómetro, se activará este dispositivo, que enviará una señal a los jugadores para teletransportarlos a la arena de batalla. Cada dispositivo tendrá un canal diferente, del 10 al 13. Por ejemplo: un dispositivo tendrá este ajuste en el canal 10, otro en el canal 11, y así sucesivamente. -
Copia este dispositivo tres veces. Los cuatro dispositivos deben tener un canal distinto, del 1 al 4, en el ajuste Registrar jugador al recibir desde, y otro diferente también desde el 10 al 13 en el ajuste Al activarlo, transmitir en.
El paso 4 es muy importante para teletransportar a los jugadores a la siguiente zona.
Dispositivo controlador del HUD
A continuación, selecciona y coloca el dispositivo controlador del HUD, que controlará la información básica que aparecerá en la pantalla del jugador.
Al usar este dispositivo, podrás configurarlo de tal forma que solo muestre la información relevante para la partida y oculte la menos pertinente.

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Busca el dispositivo controlador del HUD, haz clic en Colocar ahora y colócalo en el suelo.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Mostrar minimapa No En esta partida no hace falta el minimapa.
Configura los dispositivos de la arena de batalla

En esta sección, utilizarás los siguientes dispositivos:
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Teletransportador
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Máquina expendedora
Empieza por seleccionar los teletransportadores que se conectarán a las plataformas de referencia del jugador. Cuando el cronómetro las active, el dispositivo de referencia del jugador enviará una señal a estos teletransportadores, que transferirán a los jugadores a las distintas ubicaciones de la arena de batalla.
teletransportador
Para empezar, equipa y coloca el teletransportador.

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Busca el dispositivo teletransportador, haz clic en Colocar ahora y colócalo en el suelo.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Grupo de teletransportador Ninguno No hay ningún grupo que pueda usar este dispositivo. Grupo objetivo del teletransportador Ninguno No hay ningún grupo que pueda usar este dispositivo. Teletransportar al recibir desde Canales 10 a 13 Los jugadores se teletransportarán a la ubicación seleccionada al recibir una señal de la plataforma de aparición de jugador. Cada teletransportador tendrá un canal diferente, del 10 al 13. Por ejemplo, un teletransportador se configurará en el canal 10 y otro en el canal 11.
Máquina expendedora
Coloca la máquina expendedora y selecciona armas para registrarlas en el dispositivo.

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Busca el dispositivo máquina expendedora, haz clic en Colocar ahora y colócalo en el suelo.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Tipo de recurso del primer objeto Oro La primera arma se puede adquirir con oro. Coste del primer objeto 650 La primera arma será el objeto de mayor coste. Tipo de recurso del segundo objeto Oro La segunda arma se puede adquirir con oro. Coste del primer objeto 420 La segunda arma será más fácil de adquirir. Tipo de recurso del tercer objeto Oro La tercera arma se puede adquirir con oro. Coste del tercer objeto 200 La tercera arma será la más fácil de adquirir. -
Pulsa el tabulador para abrir el menú del modo Creativo y, después, haz clic en la pestaña Armas.
a. Selecciona y equipa el fusil de asalto de Skye de calidad mítica, el subfusil compacto de calidad épica y el fusil de asalto de combate de calidad poco común.
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Pulsa la tecla tabulador para abrir el menú Jugar.
a. Arrastra el arma de calidad mítica desde tu barra de equipo hasta que veas aparecer el icono de la mochila para registrarla como primer objeto.
b. Arrastra el arma de calidad épica desde tu barra de equipo hasta que veas aparecer el icono de la mochila para registrarla como segundo objeto.
a. Arrastra el arma de calidad poco común desde tu barra de equipo hasta que veas aparecer el icono de la mochila para registrarla como tercer objeto.
Ahora, la máquina expendedora exhibirá cada arma con su correspondiente coste en oro y las irá cambiando.
Ya has terminado de construir y configurar la arena de batalla. El último paso consiste en configurar la sala previa a la partida donde aparecerán los jugadores por primera vez durante el juego.
Consejos de diseño
Puedes editar este paso para usar solo un arma por máquina expendedora y que los jugadores las puedan adquirir más rápido.
También puedes usar el botón de condición y el generador de objetos en vez de la máquina expendedora. Ambos conceden armas más rápido.
Por último, puedes editar el oro que requiere cada arma de forma que coincida con la cantidad de oro que se concede con cada moneda en tu arena.
Configura la sala previa a la partida

Utiliza esta foto a modo de referencia para saber dónde colocar los dispositivos e inspirarte para tu creación.
En esta sección, utilizarás los siguientes dispositivos:
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Valla publicitaria
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Plataforma de aparición de jugador
dispositivo de valla publicitaria
Empieza por colocar y personalizar los dispositivos de vallas publicitarias.

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Busca la valla publicitaria, haz clic en Colocar ahora y coloca tu primera valla publicitaria en una pared.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Texto Recoge las monedas. Pulsa "E" para agarrarte. Pulsa espacio para acelerar. Este texto explica las reglas del juego a los jugadores. Tamaño del texto Grande Crea un texto lo suficientemente grande como para llamar la atención del jugador. Fuente del texto Roberto Añade un estilo de fuente al texto. Contorno Claro El contorno negro de cada letra se verá claro. Color del texto Morado lavanda Este color se muestra en un blanco tenue cuyo brillo no afecta demasiado a los ojos. -
Equípate el teléfono y haz clic con el botón derecho para copiar la valla publicitaria.
a. Coloca la valla publicitaria copiada junto a la original.
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Cambia la opción Texto al valor que se indica a continuación.
Opción Valor Explicación Texto Cuando te teletransportes, usa las monedas para adquirir un arma. ¡El último jugador en pie vence! Este texto explica la segunda mitad de las reglas del juego a los jugadores.
Repite los pasos 2 y 3 con la pared contraria.
Consejos de diseño
Las vallas publicitarias ofrecen a los creadores una oportunidad excelente para mostrar información a los jugadores en forma de texto independiente. Al colocarlas, asegúrate de que el texto se vea claramente para facilitar su lectura.
Plataformas de aparición de jugador
Ahora tendrás que colocar y personalizar las plataformas de aparición de jugador.

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Busca la plataforma de aparición de jugador, haz clic en Colocar ahora y colócala frente a las vallas publicitarias.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Equipo Ninguno No se asignarán plataformas de aparición a los jugadores. Grupo prioritario Secundario Las plataformas secundarias se usan como repuestos de las plataformas principales. Visible durante la partida No Las plataformas de aparición permanecerán ocultas durante la fase de juego. -
Equípate el teléfono y haz clic con el botón derecho para copiar la plataforma de aparición de jugador.
a. Pega una plataforma de aparición junto a la que acabas de colocar.
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Repite el paso 4 y coloca dos plataformas de aparición en la pared contraria.
Cuando los jugadores entren en la partida, verán las reglas en las vallas publicitarias al momento, lo que contribuirá a una mejor comprensión del juego y permitirá que disfruten de la partida sin frustrarse.
Consejos de diseño
Redacta un texto directo y breve para comunicar las reglas del juego. Evita los mensajes largos en una sola valla publicitaria.
Añade elementos de las pestañas Prefabricado y Galerías para decorar tu sala con los objetos más afines a la temática de tu juego. Añade dispositivos como la luz personalizable para iluminar las zonas más oscuras de tus estructuras.
Has completado el tutorial de Batalla pinball.