La malla de navegación es una cuadrícula que usan las IA para moverse por tu mundo. Las IA no ven el mundo de la misma forma que los jugadores y no saben a simple vista dónde pueden ir y dónde no. Para decidir dónde van y cómo llegan, necesitan una cuadrícula que les indique hacia dónde pueden moverse y sobre qué tipo de superficie se desplazan. Las forma en que las IA eligen cómo llegar a un punto se llama búsqueda de ruta, y la malla de navegación es el elemento que emplean para decidir la ruta que toman. Puedes utilizar la malla de navegación para crear complejas rutas de patrulla de IA, puzles de búsqueda de ruta, oleadas de defensa de torres y mucho más.
Habilitar la malla de navegación
Para habilitar la malla de navegación en el modo Creativo, ve a Mi isla y luego a Depuración. Asegúrate de que esta opción esté configurada como Sí y luego habilita Navegación. AVISO**: aunque la navegación esté activada, la malla de navegación solo se generará si has colocado al menos un generador de IA en tu isla.

Recordatorio: para que se genere la malla de navegación, necesitarás al menos un generador de IA. Puede ser cualquier generador de criaturas/lugar, animales salvajes o de guardias, pero tu isla necesita al menos uno para que se genere la malla de navegación.
Habilitar la malla de navegación en UEFN
Para habilitar el ajuste en UEFN, selecciona el dispositivo de ajustes de tu isla en el esquematizador y en Opciones de usuario: depuración habilita Depuración y Navegación. De esta forma, la malla de navegación aparecerá en tu sesión de edición (no lo verás en el visor de edición).

Para obtener más información de la pestaña Depuración en los ajustes de isla, consulta Ajustes de depuración.
Colores de la malla de navegación
Cuando se habilita, la malla de navegación muestra una cuadrícula de seis por seis casillas centrada en tu personaje. La malla de navegación muestra varios colores según la capacidad de la IA de moverse en esa zona.
Zonas de movimiento
Las zonas de movimiento son aquellas en las que la IA puede moverse con normalidad y a cualquier parte dentro de ese espacio. La IA puede dirigirse a los objetivos de estas zonas sin interrupciones.
Color | Descripción | Gif |
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Verde | Suelo de movimiento La IA puede moverse con normalidad y a cualquier parte dentro de ese espacio. | ![]() |
Azul claro | Escaleras La IA puede moverse con normalidad por escaleras de esta zona. | ![]() |
Obstáculos
Los obstáculos pueden ser elementos, paredes u otros objetos que la IA deberá esquivar. La IA puede destruir o trepar los objetos para cruzarlos o esquivarlos cuando sea posible.
Color | Descripción | Gif |
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Morado | Paredes que se pueden destruir La IA intentará treparlas cuando sea posible, pero las destruirá para pasar si la opción de trepar está deshabilitada o si es imposible. | ![]() |
Gris | Esquinas de paredes Si una IA no puede pasar por una pared, la destruirá o trepará desde el centro en vez de desde las esquinas. La IA puede seguir moviéndose hacia las esquinas con normalidad. | ![]() |
Amarillo | Un obstáculo débil Los obstáculos débiles se destruyen inmediatamente al recibir cualquier daño, como el golpe de un pico. La IA los esquivará y preferirá destruir las paredes antes que los obstáculos. | ![]() |
Marrón | Un obstáculo normal Los obstáculos tienen una cantidad determinada de PV y serán necesarios varios golpes para destruirlos. La IA los esquivará y preferirá destruir las paredes antes que los obstáculos. | ![]() |
Agua
El agua es cualquier zona que haga que la IA entre en estado de nado. Salvo por las criaturas generadas por el generador de criaturas, la IA podrá moverse por estas zonas con normalidad y las incorporará a su ruta.
Color | Descripción | Gif |
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Plata | Agua poco profunda o agua que no provoca el estado de nado La IA puede moverse con normalidad. | ![]() |
Gris azulado más claro | Agua La IA, como los guardias y los animales salvajes, pueden nadar para moverse por el agua con normalidad. Las criaturas generadas con el generador de criaturas se eliminarán inmediatamente al entrar en el agua, así que evitarán estas zonas. | ![]() |
Inalcanzable
Las IA no pueden moverse por zonas inalcanzables de ninguna forma. Estas zonas se encuentran alrededor de elementos o paredes indestructibles y la IA no podrá esquivarlas ni trepar para cruzarlas.
Color | Descripción | Gif |
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Negro | No se puede cruzar Obstáculos que no se pueden destruir o zonas por las que no puede moverse la IA, como el dispositivo modificador de desplazamiento de la IA. Ten en cuenta que la IA puede trepar los obstáculos si no son muy altos. | ![]() |
Rosa | Paredes indestructibles La IA intentará esquivar o trepar la pared, pero no destruirla. | ![]() |
Bronce | Esquinas de paredes indestructibles La IA preferirá trepar paredes indestructibles desde el centro en vez de desde las esquinas. La IA puede seguir moviéndose hacia las esquinas con normalidad. | ![]() |
Flechas de navegación
Las flechas de navegación son guías que ayudan a la IA a moverse por el mundo de forma vertical. Al igual que en las zonas de la malla de navegación, las flechas de navegación tienen varios colores que indican sus interacciones con la IA. La cola de la flecha de navegación es el punto desde donde empezará a moverse la IA, y la punta de la flecha es donde terminará.
Color | Descripción | Gif |
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Verde | Flechas de navegación hacia abajo La IA puede bajar desde estas zonas sin obstáculo alguno. | ![]() |
Amarillo | Flechas de salto hacia abajo Funcionan de la misma forma que las flechas de navegación verdes, pero la IA evitará usarlas en favor de las flechas de navegación verdes siempre que sea posible. Si no se generan flechas de navegación verdes en la zona, la IA preferirá destruir estructuras antes que seguir flechas de navegación moradas. | ![]() |
Magenta | Flechas de navegación hacia arriba La IA podrá trepar estas zonas sin obstáculo alguno. | ![]() |
Morado | Flechas hacia abajo de destrucción La IA destruirá la superficie en la que se originan estas flechas para moverse a la zona inferior. | ![]() |