Ein Plugin ist eine optionale Softwarekomponente, die der Unreal Engine spezifische Funktionen hinzufügt. Plugins können komplett neue Funktionen hinzufügen und bestehende Funktionen anpassen, ohne den unmittelbaren Code der Unreal Engine zu modifizieren. Plugins können dem Editor z. B. neue Menüoptionen oder Werkzeugleistenbefehle hinzufügen oder auch ganz neue Funktionen und Editor-Untermodi einführen.
Sie können Plugins je nach Bedarf für jedes Projekt einzeln aktivieren oder deaktivieren.
In der Unreal Engine gibt es zwei Arten von Plugins:
Unreal Engine-Plugins
Plugins von externen Entwicklern
Plugins aktivieren
Befolgen Sie diese Schritte, um Unreal Engine-Plugins zu aktivieren:
Gehen Sie im Hauptmenü auf Bearbeiten > Plugins. Das öffnet das Plugins-Fenster.
Auf der linken Seite können Sie nach Plugins suchen, die Sie nutzen möchten. Alternativ können Sie einen Begriff in das Suchfeld eingeben, um nach allen Plugin-Namen und -Beschreibungen zu suchen, die diesen Begriff enthalten.
Zum Aktivieren eines Plugins müssen Sie nur noch auf das Kontrollkästchen daneben klicken.
Bei Plugins, die noch nicht produktionsreif sind (z. B. Beta-Plugins), wird Ihnen vor der Aktivierung eine Warnung angezeigt, in der Sie die Aktivierung bestätigen müssen.
Speichern Sie Ihre Arbeit und starten Sie die Unreal Engine neu.
Plugins von externen Entwicklern erfordern eventuell zusätzliche Schritte, bevor Sie sie aktivieren können. Detaillierte Informationen dazu finden Sie auf der Informationsseite zum Plugin des jeweiligen externen Entwicklers. Beachten Sie, dass Epic Games keine Haftung für Inhalte von Plugins von externen Entwicklern übernimmt.
Ein Plugin deaktivieren
Befolgen Sie diese Schritte, um Plugins zu deaktivieren:
Gehen Sie im Hauptmenü auf Bearbeiten > Plugins. Das öffnet das Plugins-Fenster.
Auf der linken Seite können Sie nach Plugins suchen, die Sie deaktivieren möchten. Alternativ können Sie einen Begriff in das Suchfeld eingeben, um nach allen Plugin-Namen und -Beschreibungen zu suchen, die diesen Begriff enthalten.
Zum Deaktivieren eines Plugins müssen Sie nur noch das Häkchen aus dem Kontrollkästchen daneben entfernen.
Wenn das Plugin, das Sie deaktivieren möchten, eine Abhängigkeit für andere Plugins ist (d. h. andere Plugins benötigen es, um zu funktionieren), wird eine Benachrichtigung angezeigt, in der Sie gefragt werden, ob Sie diese Plugins ebenfalls deaktivieren möchten. Beachten Sie, dass so gewohnte Funktionalitäten aus Ihrem Projekt entfernt werden können, wenn diese durch die Plugins ermöglicht wurden.
Speichern Sie Ihre Arbeit und starten Sie die Unreal Engine neu.
Plugins von Fab installieren
Die Unreal Engine enthält Plugins, die viele verschiedene Funktionen bieten. Sie können aber auch zusätzliche Plugins von Fab installieren, indem Sie die unten beschriebenen Methoden verwenden. Die hier gezeigten Beispiele verwenden das kostenlose glTF-Exporter-Plugin von Epic Games.
Plugins von Fab herunterladen
Sie können Plugins für Unreal Engine direkt auf der Fab-Website oder über das Tab „Fab“ im Epic Games Launcher durchsuchen und herunterladen.
Um Plugins von der Website herunterzuladen, folgen Sie einfach diesen Schritten:
Führen Sie eine der folgenden Aktionen aus:
Navigieren Sie im Epic Games Launcher zum Tab Fab.
Gehen Sie zur Fab-Website.
Suchen Sie nach dem Plugin, das Sie installieren möchten, und klicken Sie auf die Miniaturansicht, um die Auflistung zu öffnen.
Der nächste Schritt hängt davon ab, ob Sie ein kostenloses Plugin oder ein kostenpflichtiges Plugin ausgewählt haben.
Die folgenden Informationen stammen aus dem Abschnitt Produkte erwerben auf der Seite Produkte kaufen und herunterladen in der Fab-Dokumentation. Schauen Sie auf dieser Seite nach, wenn Sie mehr Informationen brauchen.
Kostenloses Plugin
Um ein kostenloses Plugin herunterzuladen, folgen Sie einfach diesen Schritten:
Klicken Sie in der Plugin-Liste auf Zu meiner Bibliothek hinzufügen.
Akzeptieren Sie die Fab-EULA.
Ihr kostenloses Plugin ist jetzt in Ihrer Fab-Bibliothek auf der Fab-Website und im Epic Games Launcher verfügbar.
Kostenpflichtiges Plugin
Um ein kostenpflichtiges Plugin herunterzuladen, folgen Sie diesen Schritten:
Klicken Sie auf das Dropdown-Menü Lizenz auswählen, um die verfügbaren Lizenzen anzuzeigen. Wählen Sie einen Lizenztyp, wenn nötig. Das hängt von der Größe Ihrer Organisation ab.
Wählen Sie entweder Jetzt kaufen oder Zum Einkaufswagen hinzufügen.
Wenn Sie Jetzt kaufen wählen, sehen Sie den Kassenbildschirm, wo Sie direkt für Ihr ausgewähltes Plugin bezahlen können. Gehen Sie zu Schritt 4.
Wenn Sie „Zum Einkaufswagen hinzufügen“ auswählen, wird Ihr Plugin in den Einkaufswagen gelegt. Gehen Sie zu Schritt 3.
Klicken Sie auf Einkaufswagen anzeigen und dann auf Zur Kasse, um Ihre Auswahl zu bezahlen, sobald Sie alle Plugins (und andere Fab-Produkte), die Sie kaufen möchten, ausgewählt haben.
Schließen Sie den Bezahlvorgang ab; anschließend sehen Sie die gleiche Benachrichtigung wie bei kostenlosen Plugins.
Ihr Plugin installieren
Nachdem Sie Ihr neues Plugin zu Ihrer Fab-Bibliothek hinzugefügt haben, müssen Sie es in der Unreal Engine installieren.
Gehen Sie im Launcher auf das Bibliothek-Tab und scrollen Sie dann nach unten zum Abschnitt Fab-Bibliothek. Suchen Sie nach Ihrem neuen Plugin und klicken Sie dann auf In Engine installieren.
Wählen Sie die Engine-Version für die Plugin-Installation aus und klicken Sie dann auf Installieren.
Wenn Sie ein Plugin oder ein anderes Asset installieren, sind nur unterstützte Versionen der Unreal Engine verfügbar, auch wenn Sie andere Versionen der Unreal Engine installiert haben.
Öffnen Sie nach Abschluss der Installation die Version der Unreal Engine, für die Sie das Plugin installiert haben, und aktivieren Sie das Plugin, indem Sie den Anweisungen im Abschnitt Aktivieren eines Plugins auf dieser Seite folgen.
Herunterladen von Plugins von Fab in der Unreal Engine
Sie können Plugins (und andere Inhalte) mit dem Fab-Plugin herunterladen, während Sie in der Unreal Engine arbeiten. Bevor Sie zusätzliche Plugins von Fab installieren können, müssen Sie zuerst das Fab-Plugin aktivieren.
Nachdem Sie das Plugin installiert haben, können Sie über die folgenden Optionen in der Unreal Engine darauf zugreifen:
Scrollen Sie im Windows-Menü nach unten zum Abschnitt Inhalt abrufen und klicken Sie auf Fab.
Klicke im Content Drawer(Inhalt-Drawer) auf die Fab -Schaltfläche direkt neben der Schaltfläche +Add (+Hinzufügen).
Im Fab-Fenster können Sie Plugins (sowohl kostenlos als auch kostenpflichtig) auf die gleiche Weise suchen und erwerben wie auf der Fab-Website.
Nur Plugins, die mit der Unreal Engine verwendet werden können, werden im Fab-Fenster in der Unreal Engine angezeigt. Inhalte für andere Plattformen sind nicht verfügbar.
Nachdem Sie ein Plugin zu Ihrer Bibliothek hinzugefügt haben, müssen Sie es herunterladen und installieren, um es zu verwenden. Um Ihr neues Plugin zu installieren, beenden Sie die Unreal Engine und suchen Sie das Plugin in Ihrer Fab-Bibliothek. Klicken Sie auf In die Engine installieren und fahren Sie wie oben beschrieben fort.
Plugin-Installationsorte
Unreal Engine speichert alle Plugins an folgenden Orten:
C:\Program Files\Epic Games\UE_[Version]\Engine\Pluginsunter Windows/Users/Shared/Epic Games/UE_[version]/Engine/Pluginsunter macOS