Die meisten künstlerischen Assets, die Sie in der Unreal Engine verwenden werden, wurden mit externen 3D-Anwendungen wie 3ds Max, Maya, Quixel, ZBrush und anderen erstellt. Im Folgenden finden Sie Informationen zu den extern erstellten Asset-Typen und den Werkzeugen, die für den Import in die Engine zur Verfügung stehen.
Asset-Erstellungsorte | |
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Erstellt in Unreal Editor | Erstellt mit externer Anwendung |
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