Beim Erstellen eines neuen Projekts können Sie optional auch eine Variante der Vorlage wählen, die Sie erstellen. Nicht alle Vorlagen haben eine Variante zur Auswahl, aber die, bei denen es der Fall ist, bieten verschiedene Gameplay- und Inhaltsarten für ein Basis-Vorlagenprojekt.
Beispielsweise können Sie bei der Erstellung eines Third-Person-Vorlagenprojekts aus der Standardvorlage oder ihren Varianten Combat, Platforming und Side Scroller wählen.
Wenn Sie lieber mit der Standardvorlage arbeiten möchten, wählen Sie bei der Erstellung Ihres Projekts die Option Keine aus dem Varianten-Dropdown-Menü.
First-Person-Varianten
Die First-Person-Varianten konzentrieren sich auf das Gameplay mit einem First-Person-Sichtfeld.
Die folgenden Varianten sind enthalten:
Arena Shooter
Survival Horror
Arena Shooter
Die Variante Arena Shooter ist eine Shooter-Umgebung mit einer Auswahl an Waffen und Kampfbewegungen.
Die Merkmale umfassen:
Eine Reihe von Waffen-Aufnahmepunkten
Eine Reihe von Geschossarten
KI-Gegner
Munitions-Benutzeroberfläche
Beispiel-Arena-Karte
Survival Horror
Die Variante Survival Horror bietet eine vorkonfigurierte Beleuchtung und Stimmungskonfiguration für eine kontrastreiche Atmosphäre mit wenig Licht.
Die Merkmale umfassen:
Taschenlampe für den Spieler-Pawn
Beispielkarte, die eine einfache Beleuchtung für dunkle Umgebungen demonstriert
Sprint-Mechanik mit zugehöriger Benutzeroberfläche
Flackernde Lichter
Third-Person-Varianten
Die Third-Person-Varianten sind darauf ausgelegt, ein breites Spektrum an Gameplay-Stilen zu unterstützen, die sich auf die Charakter-Action-Entwicklung konzentrieren.
Die folgenden Varianten sind enthalten:
Kampf
Seitenscroller
Plattform-Spiel
Kampf
Die Combat-Variante konzentriert sich auf Kampfmechaniken, das Anvisieren von Gegnern und ein integriertes System zur Verwaltung der Gesundheit.
Die Merkmale umfassen:
Einhandkampf
Kombinationsangriff
KI-Gegner
Konditionsbalken-Benutzeroberfläche in der Welt
Beispiel für eine Combat-Karte
Seitenscroller
Die Side-Scroller-Variante passt die Third-Person-Perspektive an ein fixiertes Side-Scrolling-Format an – inklusive vorkonfigurierter Kamera- und Bewegungssysteme.
Die Merkmale umfassen:
Beispiel für eine feste Kamera
Eingeschränkte Ebeneneinrichtung
Abholpunkte
Einseitige und Durchfallen-Kollisionsinteraktion
Beispiel für Fixierung am Boden und gesperrte Kamera
Beispiel für eine Side-Scroller-Karte
Platforming
Die Variante Platforming konzentriert sich auf erweiterte Sprung-, Kletter- und gut kontrollierte Bewegungsmechaniken.
Die Merkmale umfassen:
Rasen-Mechanik
Wandsprung
Beispiel für eine Jump 'n' Run-Karte
Top-Down-Varianten
Die Top-Down-Varianten bilden die Grundlage für Spiele mit einer Aufsichtsperspektive, die jetzt eine Rasterbasis und eine Zweiachsenbasis umfasst.
Die folgenden Varianten sind enthalten:
Strategie
Twin Stick
Strategie
Die Strategy-Variante unterstützt die Entwicklung von Strategiespielen durch ein rasterbasiertes Bewegungssystem.
Die Merkmale umfassen:
Ziehen-Auswahl von KI-Charakteren
Einfache Charakterinteraktionen
Dachübergangseffekt
Einfache KI-Bewegung zu Beispielen
Orthografische Kameraeinrichtung
Twin Stick
Die Twin-Stick-Variante bietet Mechaniken für Twin-Stick-Shooter-Spiele mit zweiachsigem Zielen und Bewegen und verfügt über ein Charaktersystem.
Die Merkmale umfassen:
Einfache KI-Gegner
Bomben- und Schussmechanik
Einfache Arena-Karte
Benutzeroberfläche für Punkte und Multiplikator
Vehicle-Varianten
Die Vehicle-Varianten sind der Ausgangspunkt für die Erstellung von Fahr- und Rennspielen. Fahrzeugmodelle wurden zu statischen Mesh-Teilen modularisiert, die an einem leeren Skelett befestigt sind, um die Anpassung zu vereinfachen. Virtuelle Texturierung zur Laufzeit (RVT) wurde ebenfalls aktiviert und für jede Karte eingerichtet.
Die folgenden Varianten sind enthalten:
Offroad
Zeitfahren
Offroad
Die Offroad-Variante bietet modulare Komponenten und vereinfachte Assets für Gameplay im Offroad-Stil, einschließlich einer Beispielkarte.
Die Merkmale umfassen:
Karte für Open-World-Erkundung
Fahrzeugbeispiel für ein Offroad-Allradfahrzeug
Spline-Straßen
Karteneinrichtung der virtuellen Texturierung zur Laufzeit
Struktur für den hierarchischen Detaillierungsgrad (HLOD)
Zeitfahren
Die Variante Timetrial beschleunigt die Erstellung von zeitbasierten Rennerlebnissen mit Systemen für die Rundenzeiterfassung, Logiken für Kontrollpunkte und spezifischen Elementen für die Benutzeroberfläche. Die Merkmale umfassen:
Einfache Track-Karte
Torstruktur zur Kennzeichnung des Durchlaufs von einer Runde
Benutzeroberfläche für Zeit und beste Zeit