Auf dieser Seite wird beschrieben, wie Sie das Plugin „Datasmith Solidworks Exporter“ installieren, wie Sie mit Datasmith Solidworks-Inhalte in Unreal Engine holen und wie Datasmith Szenen aus Solidworks in Unreal Engine importiert.
Herunterladen und installieren des Solidworks Exporter-Plugins
Um Solidworks-Inhalte mit Datasmith zu exportieren, müssen Sie das Plugin Solidworks Exporter von Datasmith Export-Plugins herunterladen und installieren.
Laden Sie das Plugin für die Version von Unreal Engine herunter, die Sie verwenden möchten.
Informationen, welche Versionen von Solidworks das Plugin unterstützt, finden Sie unter Von Datasmith unterstützte Software- und Dateitypen.
Installieren des Solidworks Exporter-Plugins
Bevor Sie das Solidworks Exporter-Plugin installieren:
- Deinstallieren Sie sämtliche früheren Versionen des Plugins von Ihrem Computer.
- Stellen Sie sicher, dass Solidworks auf Ihrem Rechner nicht ausgeführt wird.
Um das Plugin zu installieren, öffnen Sie den Installer und folgen Sie den Anweisungen.
Wenn den Plugin-Installer mehrere Versionen von Solidworks auf Ihrem Computer erkennt und mindestens eine dieser Versionen unterstützt wird, installiert es das Export-Plug-In für alle erkannten Solidworks-Versionen.
Deinstallieren des Solidworks Exporter-Plugins
Um das Plugin zu deinstallieren, suchen Sie es in der Systemsteuerung von Windows und entfernen Sie es dann wie jede andere Windows-Anwendung.
Datasmith-Workflows for Solidworks
Sie können Solidworks-Inhalte auf folgende Arten in Unreal Engine holen:
- Exportieren Sie eine Solidworks-Szene als
.udatasmith
-Datei und importieren Sie diese in Unreal Engine. - Nutzen Sie Direct Link, um in Echtzeit eine Vorschau von Änderungen an Ihrer Solidworks-Szene in Unreal Engine zu erhalten.
Inhalte aus Solidworks exportieren
Um Solidworks Inhalt als .udatasmith
-Datei zu exportieren, müssen Sie Folgendes ausführen:
- Installieren Sie das Solidworks Exporter-Plugin.
- Laden Sie in Solidworks die Szene, die Sie exportieren möchten.
-
Öffnen Sie in der Haupt-Symbolleiste das Menü „Speichern“ (Diskettensymbol) und wählen „Speichern als“.
- Legen Sie im Fenster Speichern als den Speichern als Typ auf Unreal (
*.udatasmith
) fest.
Datasmith speichert Ihre Szene als .udatasmith
-Datei, die Sie in Unreal Engine importieren können. Details dazu finden Sie unter Importieren von Datasmith-Inhalten in die Unreal Engine.
Wenn Sie während des Importprozesses zusätzliche Bereinigungs-, Zusammenführungs- oder andere Anpassungen an den Solidworks-Daten vornehmen müssen, können Sie Dataprep verwenden. Details dazu finden Sie unter Dataprep-Import Anpassung.
Vorschau der Solidworks-Inhalte mit Direct Link
Anstatt eine Solidworks-Szene bei jeder Änderung manuell erneut in Unreal Engine zu importieren, können Sie einen Datasmith DirectLink zwischen Solidworks und Unreal Engine einrichten, um Änderungen an Ihrer Szene in Echtzeit in der Vorschau anzuzeigen. Wenn Sie Direct Link einrichten, wird die Unreal Engine-Vorschau aktualisiert, wenn Sie eine Änderung an der Szene in Solidworks vornehmen.
Weitere Informationen finden Sie unter Verwendung von Datasmith Direct Link.
In Solidworks ist Datasmith Direct Link über den Unreal-Tab in der Haupt-Symbolleiste verfügbar.

Sie müssen das Plugin Solidworks Exporter installieren, um in Solidworks auf Datasmith-Funktionen, einschließlich Direct Link, zugreifen zu können.
Wie Datasmith Inhalte aus Solidworks importiert
Dieser Abschnitt beschreibt, was passiert, wenn Sie Datasmith verwenden, um Objekte aus Solidworks-Szenen in Elemente in einem Unreal Engine-Projekt zu konvertieren und zu importieren. Datasmith folgt dem in der Datasmith-Übersicht und unter Informationen zum Datasmith-Importprozess beschriebenen Prozess, fügt jedoch einige spezielle Übersetzungsverhalten hinzu, die spezifisch für Solidworks sind.
Solidworks Funktions-Support
Der Datasmith Solidworks Exporter unterstützt die folgenden Funktionen:
- Produktstruktur
- Volumenkörpergeometrie
- Texturen und Materialien
- Anzeigezustände
- Konfigurationen
- Metadaten
Die folgenden Funktionen werden nicht unterstützt.
- Animationen
- Lichter
- Kameras
- Konstruktionsgeometrie: Punkte, Kurven, Ebenen
Konvertierte Entitäten
Wenn Sie eine .udatasmith
-Datei in Unreal Engine importieren, konvertiert Datasmith die folgenden Solidworks-Entitäten in ihre Unreal Engine-Gegenstücke:
Solidworks | Unreal Engine |
---|---|
Unterbaugruppe | Actor |
Teil | Statisches Mesh |
Teilinstanz | Statisches-Mesh-Actor |
Konfiguration | Variante |
Anzeigezustand | Variante |
Aussehen | Material |
Solidworks Datenlademodelle
Wenn Sie eine Baugruppendatei öffnen, kann Solidworks die aktiven Komponenten entweder als leicht aufgelöst oder als vollständig aufgelöst laden. Abhängig vom gewählten Modus sind Daten des Modells in Solidworks möglicherweise nicht verfügbar.
Wir empfehlen, Baugruppen im Modus vollständig aufgelöst zu öffnen, um zu garantieren, dass die meisten Informationen über Datasmith übertragen werden. Weitere Informationen finden Sie in der Solidworks-Dokumentation unter Komponenten.
Materialien und UVs
Solidworks verfügt nicht über Daten für UVs, die mit Teilen assoziiert sind. Anders als in Unreal Engine speichert Solidworks Mapping-Informationen pro Material. Beim Exportieren von Daten in eine .udatasmith
-Datei bakt der Datasmith-Exporter unter Verwendung der Materialinformationen UVs in die statischen Meshs ein. Wenn ein Teil in der Solidworks Baugruppe mehrmals instanziert wird und jede Teilinstanz andere Materialien verwendet, könnten in Unreal Engine mehrere statische Meshs entstehen.
Konfigurations- und Anzeigezustände
Wenn das Solidworks-Modell Anzeigezustände oder -konfigurationen hat, kann Datasmith ein Level-Varianten-Set-Asset erstellen. Dieses Asset enthält die übersetzte Variantenentität. Weitere Informationen finden Sie in der Solidworks-Dokumentation unter Konfigurationen.
Metadaten
Wenn Sie eine SolidWorks-Datei importieren, fügt Datasmith jedem erstellten Statisches-Mesh-Actor eine minimale Menge voreingestellter Metadaten hinzu, um den Namen und die Baugruppe dieses Meshs im ursprünglichen SolidWorks-Design anzugeben. Datasmith überträgt derzeit keine benutzerdefinierten Metadateneigenschaften, die Sie Ihren Teilen und Baugruppen hinzufügen.