Doe Aktualisierung des Niagara Asset-Browsers mit der Veröffentlichung von Unreal Engine 5.7 bedeutet, dass du bestehende Niagara-Systeme und Emitter, die Niagara-Asset-Tags verwenden, upgraden musst, um die neuen getaggte Asset-Browser Konfiguration-Assets verwenden zu können.
Für Projekte, die Niagara Asset Tags verwenden, empfehlen wir, vorhandene Niagara-Systeme und Emitter erneut zu speichern. Tags werden nach dem Laden automatisch in das neue Benutzer-Asset-Tag-System übertragen.
Wenn du deine eigenen Tags in einem jetzt veralteten Niagara-Asset-Tag-Definition -Asset definiert hast, haben wir eine neue Kontext-Action hinzugefügt. Diese Action findet alle Niagara-Assets, die die darin definierten Tags enthalten, und fordert dich auf, sie erneut zu speichern.
Für interne Tags, die in C++ definiert wurden, kannst du zu den Ordnern mit den Assets navigieren, die du aktualisieren möchtest, und den Konsolenbefehl fx.Niagara.MigrateInternalTagsToUserAssetTags verwenden.