Die Einstellungen für die virtuelle Kamera finden Sie auf der linken Seite der „Unreal VCam“-App. Dieses Menü umfasst Optionen zur Steuerung der verschiedenen Kamera-, Objektiv- und Belichtungseinstellungen der virtuellen Kamera in Ihrer Szene.
Das Menü enthält die folgenden Einstellungen:
| Icon | Regler-Name / Aktion | Beschreibung |
|---|---|---|
Objektiveinstellungen | Legt virtuelle Kameraparameter fest, darunter Objektivgröße, Fokus, Blende und mehr. | |
Fokus-Einstellungen | Legt den Fokusmodus und die Fokusentfernung der virtuellen Kamera fest. | |
Filmback-Einstellungen | Konfigurierbare Einstellungen für den Bildsensor der virtuellen Kamera. | |
ISO- und Belichtungskorrektureinstellungen | Konfigurierbare Einstellungen für die Handhabung der Belichtung der virtuellen Kamera. | |
Einstellungen für die vordere Clippingebene | Legt die Entfernung von der Kamera fest, in der Polygone nicht mehr gerendert werden. | |
Masken-/Overlay-/Fadenkreuz-Einstellungen | Legt fest, welche Art von Seitenverhältnis-Maske, Raster-Overlay und Fadenkreuz mit der virtuellen Kamera verwendet werden. |
Objektiveinstellungen
Die Objektiv-Einstellungen umfassen Voreinstellungen der virtuellen Kamera für Objektiv, Fokus und Blende.
Objektivvoreinstellung und Fokuslänge
Im Objektivmodus können Sie zwischen konfigurierbaren Voreinstellungen für gängige Fokuslängen und Blenden wählen. Sie können die Blende und die Fokusentfernung manuell über den Regler festlegen.
Sie können Objektivvoreinstellungen in den Projekt-Einstellungen unter Kinematische Kamera > Objektivvoreinstellungen konfigurieren. Hier können Sie Ihre eigenen Voreinstellungen hinzufügen, ändern oder bestehende Voreinstellungen entfernen.
| Regler-Name / Aktion | Beschreibung |
|---|---|
Linke Regler | |
Objektivvoreinstellung | Wählen Sie aus einer Liste mit Voreinstellungen für Fokuslängen und Blenden aus. Einige Voreinstellungen umfassen den Fokuslänge-Regler. Zu den Objektivvoreinstellungen gehören:
Objektivvoreinstellungen werden in den Projekt-Einstellungen in der Kategorie Kinematografische Kamera eingerichtet. Sie können neue Voreinstellungen hinzufügen und bestehende bearbeiten. |
Fokuslänge | Legt die Länge des Objektivs fest (in Millimetern). Größere Längen führen zu einer höheren Vergrößerung bei engerem Blickwinkel. Geringere Längen haben eine geringere Vergrößerung und einen weiteren Blickwinkel. (Nur bei einigen Objektivvoreinstellungen verfügbar.) |
Rechte Regler | |
Fokusentfernung | Legt die Entfernung (in Metern) vom Objektiv der virtuellen Kamera fest, bei der Objekte im Fokus sind. |
Blende | Steuert die Lichtmenge (in Lichtstärkestufen), indem die Blendenöffnung breiter (niedrige Lichtstärkestufe) oder schmaler (hohe Lichtstärkestufe) wird. |
Verwenden des Zusammenführens der Finger zum Zoomen
Wenn Sie zwei Fingern in der Mitte des Bildschirms der virtuellen Kamera zusammen- oder auseinanderführen, wird das Bild im Bereich des aktuell ausgewählten Objektivs vergrößert und verkleinert. Handelt es sich bei dem Objektiv um ein Festbrennweitenobjektiv mit einer festen Fokuslänge, mit dem nicht gezoomt werden kann, passiert bei dieser Geste nichts.
Fokus-Einstellungen
Die Fokus-Einstellungen enthalten Optionen zum Konfigurieren der Fokussierung der virtuellen Kamera auf Objekte.
| Icon | Regler-Name / Aktion | Beschreibung |
|---|---|---|
Fokus-Methode | Legen Sie fest, wie die virtuelle Kamera in der Szene den Fokus anwenden soll:
| |
Fokusentfernung | Legt die Entfernung (in Metern) vom Objektiv der virtuellen Kamera bis zu dem Punkt fest, an dem Objekte im Fokus sind. | |
Actor zur Nachverfolgung auswählen | Mit dieser Option können Sie einen Actor in der Szene auswählen, auf den Sie fokussieren. Im Tracking-Modus bleibt der ausgewählte Actor stets im Fokus und seine Entfernung von der Kamera bestimmt die Fokusentfernung. Im Modus Manual wird die manuelle Fokusentfernung auf die Distanz zu diesem Ziel festgelegt, aber sie verfolgt nicht den ausgewählten Actor nach, wenn sich die Kamera oder das Ziel bewegen. | |
Fokus-Peaking umschalten | Schaltet eine visuelle Referenz in der Szene um, in der die Fokusentfernung aktuell festgelegt ist. |
Verwenden von Tippen zum Fokussieren
Sie können ein Fokusziel auswählen, indem Sie auf diesen Actor in der Szene doppeltippen. Eine gelbe Fokusanzeige erscheint und bestätigt den Punkt, auf den Sie getippt haben. Die Funktion zum Fokussieren durch Tippen ist auch dann verfügbar, wenn Sie sich nicht im Fokus-Modus befinden.
Das Verhalten von Antippen zum Fokussieren variiert basierend auf Ihrem aktuellen Modus:
Im manuellen Fokus wird durch Tippen auf einen Actor die manuelle Fokusentfernung auf die Entfernung zum angetippten Actor gesetzt. Dieser Wert wird nicht aktualisiert, wenn sich der Actor oder die Kamera bewegt.
Bei der Fokusnachführung legt das Tippen auf einen Actor das Nachführungsziel fest und sperrt die Fokusentfernung zum angetippten Punkt auf dem ausgewählten Actor oder Skelett-Mesh-Socket. Wenn sich der Actor/Socket oder die Kamera bewegen, passt sich der Fokus an, um den Punkt im Fokus zu halten.
Nur Actors mit Kollision (oder Physik-Assets im Fall von Skelett-Actors) können mit Fokussieren durch Tippen erkannt werden.
Verwenden der Fokusnachführung
Sie können einen Actor in der Szene verfolgen und den Fokus der virtuellen Kamera auf diesem beibehalten, indem Sie die Option Actor zur Nachverfolgung auswählen im HUD oder Zum Fokussieren tippen nutzen.
So verwenden Sie die Fokusnachführung:
Navigieren Sie im Objektiveinstellungen-Menü zu den Fokus-Einstellungen. Hier ist standardmäßig Focus Method ausgewählt und die anpassbaren Regler werden auf dem Bildschirm angezeigt.
Ziehen Sie den linken Regler auf Tracking.
Halten Sie das Gerät, blicken Sie darauf und doppeltippen Sie dann auf einen Actor in der Szene. Alternativ können Sie das Fadenkreuz der virtuellen Kamera auf das Objekt richten, das Sie im Fokus behalten möchten. Tippen Sie auf das Symbol Actor zur Nachverfolgung auswählen im linken Menü. Sehen Sie sich danach den rechten Regler an. Sie sehen Tracking Offset und den Namen des fokussierten Asset/Skelett-Mesh-Socket darunter.
Wenn Sie die Fokusnachführung-Methode verwenden, verwenden Sie den rechten Regler für Tracking Focus Offset, um den Fokus auf das Motiv einzustellen. Wenn Sie einen Skelett-Mesh-Actor verfolgen, bewegt sich der Zielpunkt zum nächstgelegenen Socket für den Fokus. Das muss nicht immer der Punkt sein, auf den Sie fokussieren möchten.
Die Fokusnachführung ist wirksam, solange der Ziel-Actor im Kamerablickfeld bleibt. Sobald sich der Ziel-Actor aus dem Blickfeld bewegt, wechselt das System automatisch in den manuellen Fokus-Modus. Durch den Wechsel zum manuellen Modus bleibt die Fokusentfernung stabil und wird nicht durch Objekte beeinflusst, die für die Kamera nicht mehr sichtbar sind.
Verwenden von Fokus-Peaking
Mit dem Schalter Focus Peaking können Sie genau sehen, wo die Fokusentfernung in der Szene ist. Ein roter Umriss stellt die Brennweite dar. Fokus-Peaking ist nützlich, um schnell zu sehen, wo sich die Fokusentfernung in der Szene befindet, um sie einzustellen. Der umrissene Bereich wird erweitert und verkleinert, um die Schärfentiefe basierend auf Ihrer aktuellen Blende zu zeigen. Um den Fokus einzustellen, verwenden Sie den Fokusentfernung-Regler auf der rechten Seite der App.
Filmback-Einstellungen
Filmback beschreibt die Abmessungen des Frames für den digitalen Bildsensor. Diese Größe bestimmt, was die Kamera durch ihren Sucher sieht. Filmback bestimmt Framegröße, Schärfentiefe, Auflösung und mehr.
Dies sind die Standardvoreinstellungen:
16:9 Film
16:9 Digital Film
16:9 DSLR
Super 8mm
Super 16mm
Super 35mm
35mm Academy
35mm Full Aperture
35mm Vista Vision
IMAX 70mm
APS-C (Canon)
Full Frame DSLR
Micro Four Thirds
Die folgenden Beispiele verwenden die Objektivvoreinstellung 30mm Prime f/1.4.
Sie können Filmback-Voreinstellungen in den Projekt-Einstellungen unter Kinematografische Kamera > Filmback-Voreinstellungen konfigurieren. Hier können Sie Ihre eigenen Voreinstellungen hinzufügen, ändern oder bestehende Voreinstellungen entfernen.
Einstellungen für ISO, Blende, Verschlusszeit und Belichtungskorrektur
Die Exposure-Einstellungen bestimmen, wie hell oder dunkel das Bild ist.
| Regler-Name / Aktion | Beschreibung | |
|---|---|---|
Linke Regler | ||
ISO | Legt die Empfindlichkeit des Kamerasensors fest. Niedrigere Werte haben eine niedrigere Lichtempfindlichkeit, wodurch das Bild dunkler wird. Höhere Werte haben eine höhere Lichtempfindlichkeit, wodurch das Bild heller wird. Wenn nicht Auto Exposure eingestellt ist, dann hängt der ISO-Wert von der Lichtstärkestufe der Kamerablende ab. | |
Blende | Legt den Durchmesser (gemessen in Lichtstärkestufen) der Blendenöffnung fest. Dies steuert die Lichtmenge, die durch das Objektiv der Kamera dringen kann. Es wirkt sich auch auf die Schärfentiefe aus. Weitere Informationen finden Sie unter Kinematografische Schärfentiefe. | |
Rechte Regler | ||
Belichtungskompensation | Wendet eine Korrektur (gemessen in Lichtstärkestufen) an, um die Belichtung zu überschreiben und den Frame heller oder dunkler zu machen. Niedrigere Werte führen zu einer höheren Belichtung, wodurch das Ergebnis heller wird. Höhere Werte sorgen für eine niedrigere Belichtung, wodurch das Ergebnis dunkler wird. | |
Verschlusszeit | Passt die „Belichtungszeit“ der Kamera an (gemessen in Bruchteilen einer Sekunde). Längere Verschlusszeiten erzeugen ein helleres Bild. Kürzere Zeiten führen zu einem dunkleren Bild. Im Gegensatz zu einer physischen Kamera beeinflusst die Verschlussgeschwindigkeit bei der virtuellen Kamera nur die Belichtung, nicht aber die Bewegungsunschärfe. |
Verwenden der Zebramuster-Funktion
Durch Tippen auf die Zebramuster-Funktion-Schaltfläche im Belichtungsmodus oder auf die obere Schnellaktion-Schaltfläche wird die Zebramuster-Funktion umgeschaltet. Wenn sie aktiviert ist, markiert ein Zebramuster Bereiche des Frames, die überbelichtet sind.
Vordere Clippingebene
Die vordere Clippingebene legt den Abstand (gemessen in Zentimetern) von der Kamera fest, in dem Polygone nicht mehr gerendert werden. Diese Option ist nützlich, wenn Sie nicht möchten, dass Objekte gerendert werden, die die Sicht blockieren, aber weiterhin ihre Schatten und Interaktionen mit der Szene rendern möchten.
Im folgenden Beispiel verwendet die virtuelle Kamera ein längeres Objektiv, um das Motiv aufzunehmen, aber die Sicht wird teilweise von einer Pflanze verdeckt. Durch Verwendung der vorderen Clippingebene rendert Unreal keine Geometrie innerhalb der festgelegten Distanz von der Kamera.
Masken-, Overlay- und Fadenkreuz-Einstellungen
Die Einstellungen für Maske / Overlay / Fadenkreuz umfassen optionale visuelle Führungslinien für den Sucher der virtuellen Kamera. Dazu gehören Raster, sichere Zonen, verschiedene Fadenkreuze und Masken zum Maskieren verschiedener Seitenverhältnisse.
Jede Gruppe für Overlays, Fadenkreuze und Masken umfasst einen eigenen Regler für die Opazität. Hiermit können Sie festlegen, wie undurchsichtig oder transparent sie sein sollen. Bei 0 sind sie nicht sichtbar, bei 0,5 sind sie teilweise transparent und bei 1,0 sind sie vollständig undurchsichtig.
Overlay-Auswahloptionen
Wählen Sie mit dem Overlay-Regler den Rastertyp aus, der über den Sucher der virtuellen Kamera gelegt werden soll.
Sie haben die Wahl zwischen folgenden Optionen:
Fadenkreuz-Auswahloptionen
Mit dem Fadenkreuz-Regler können Sie das Design für die Mitte des Frames festlegen, mit dem gezeigt wird, worauf die virtuelle Kamera gerichtet ist.
Sie haben die Wahl zwischen folgenden Optionen:
Masken-Auswahloptionen
Sie können mit dem Masken-Regler eine Auswahl unter den Voreinstellungen für verschiedene Größen der Seitenverhältnis-Masken im Bildsucher der virtuellen Kamera treffen. Die Maskenvoreinstellungen umfassen allgemeine Branchenstandards.
Sie haben die Wahl unter folgenden Optionen:
9:16 (0.562)
1:1
4:3 (1.333)
3:2 (1.5)
16:9 (1.778)
1.85:1 (1.85)
2:1
2.39:1 (2.39)
2.4:1 (2.4)
2.76:1 (2.76)
Benutzerdefiniert
Unten sehen Sie ein Beispiel für die Voreinstellungen der Maske, die über dem Sucher der virtuellen Kamera liegt:
Sollte keine der enthaltenen Voreinstellungen Ihren Anforderungen entsprechen, können Sie mit der Option Custom einen eigenen maskierten Bereich definieren. Wenn diese Option ausgewählt ist, wird rechts auf dem Bildschirm ein neuer Regler angezeigt. Ziehen Sie den Regler nach links, um die Maske zu verkleinern, und nach rechts, um die Maske zu vergrößern. Die Maske kann den oberen und unteren Rand des Frames oder die Seiten des Frames ausfüllen.