Diese Seite beschreibt Funktionalität, die sowohl in der Unreal Engine als auch Unreal Editor für Fortnite (UEFN) auftaucht.
Die Seite wurde ursprünglich für die Unreal Engine verfasst, darum sind manche Beschreibungen und Screenshots eventuell anders als im UEFN.
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Die nachfolgenden Referenzseiten stellen Informationen und Anwendungsbeispiele für alle in Unreal Engine enthaltene Standard-Materialfunktionen bereit. Diese sind entsprechend den Kategorien in der Palette des Material-Editors geordnet.