Das 3ds-Max-Menüband
Wenn Sie das Plugin Datasmith 3ds Max Exporter installieren, fügt es dem 3ds-Max-Menü einen Datasmith-Reiter hinzu (siehe Verwendung des Menübands in der 3ds-Max-Dokumentation). Sie können auf alle Datasmith-Werkzeuge und -Einstellungen für 3ds Max über das Menüband zugreifen.

Der Datasmith-Tab des 3ds-Max-Menübands
Direct-Link-Panel
Option | Beschreibung |
---|---|
Synchronize | Überträgt die 3ds-Max-Szene oder Auswahl in das lokale Direct-Link-Cache-Verzeichnis. Unreal Engine und alle anderen Zielanwendungen überwachen den Cache und aktualisieren die importierte Szene, wenn sie eine Änderung erkennen. Sie können den Speicherort des Direct-Link-Cache-Verzeichnisses ändern. Weitere Informationen finden Sie unter Ändern des Direct-Link-Cache-Verzeichnisses. |
Toggle Auto Sync | Wenn aktiviert, überträgt Datasmith die 3ds-Max-Szene automatisch in den Direct-Link-Cache, sobald Sie eine Änderung vornehmen. Die Unreal Engine reimportiert die Szene, sobald sie eine Änderung im Cache erkennt. |
Connections | Öffnet das Fenster Datasmith Direct Link Connection Status. |
Dateiexport-Panel
Option | Beschreibung |
---|---|
Export | Exportiert die 3ds-Max-Szene in eine .udatasmith -Datei, die Sie in der Unreal Engine oder eine auf der Unreal Engine basierende Anwendung wie Twinmotion oder eine Unreal-Engine-Laufzeitanwendung importieren können.Datasmith exportiert nur sichtbare Objekte. |
Export Selected | Exportiert die aktuell ausgewählten Objekte in der 3ds-Max-Szene in eine .udatasmith -Datei, die Sie in der Unreal Engine oder eine auf der Unreal Engine basierende Anwendung wie Twinmotion oder eine Unreal-Engine-Laufzeitanwendung importieren können.Datasmith exportiert nur sichtbare Objekte. |
Animated Transforms | Gibt an, wie der Datasmith-Exporter Objekte mit animierten 3D-Transformationen behandelt.
Der Datasmith-Importer konvertiert Animationsdaten in eine Level-Sequenz, die Sie verwenden können, um die Animationen in der Unreal Engine abzuspielen. |
Einstellungen-Panel
Option | Beschreibung |
---|---|
Limit Texture Resolution | Wenn Datasmith prozedurale Texturen in Bilder für den Import in der Unreal Engine umwandelt, gibt diese Einstellung die maximale Anzahl von Pixeln in den umgewandelten Bildern an. Mögliche Werte reichen von 4K (4096 Pixel) bis 16M (16 Megapixel). Wenn Sie diesen Wert beispielsweise auf 4K setzen, begrenzt Datasmith Texturen auf Auflösungen, die 4096 Pixel enthalten (64x64, 128x32px usw.). Diese Einstellung beeinflusst nicht die Größe von Rastertexturen, wie zum Beispiel TIFF- oder JPEG-Dateien, die als Bump-Maps, Diffuse-Maps usw. zugewiesen sind. |
Export XRef Scenes | Legt fest, ob XRef-Szenen in die exportierte .udatasmith -Datei eingeschlossen werden sollen.XRef-Szenen sind extern referenzierte Szenen, die in Ihrer aktuellen Datei erscheinen, aber vorübergehend aus anderen MAX-Dateien geladen werden. Weitere Informationen finden Sie unter XRef Scene in der 3ds-Max-Dokumentation. |
Werkzeuge-Panel
Option | Beschreibung |
---|---|
Messages | Öffnet das Fenster Datasmith Messages. |
Add Datasmith Attributes Modifier | Wendet einen Datasmith-Attributmodifikator auf die aktuell ausgewählten Objekte an. Datasmith-Attributmodifikatoren bieten Optionen zur Anpassung der Art und Weise, wie Datasmith bestimmte Objekte exportiert. Für Details siehe Konvertierungseinstellungen pro Objekt. |
Das Fenster Datasmith Direct Link Connection Status
Das Fenster „Datasmith Direct Link Connection Status“ listet Verbindungen zwischen der aktuellen Instanz von 3ds Max und Instanzen der Unreal Engine oder einer anderen auf der Unreal Engine basierenden Anwendung wie Twinmotion auf.
Fahren Sie mit der Maus über ein Element in der Liste, um einen Tooltip mit zusätzlichen Informationen über die Verbindung anzuzeigen.
Das „Connection Status“-Fenster bietet auch Optionen zum Festlegen des Direct-Link-Cache-Verzeichnisses. Weitere Informationen finden Sie unter Ändern des Direct-Link-Cache-Verzeichnisses.

Das Fenster Datasmith Direct Link Connection Status in 3ds Max
Das Fenster Datasmith Messages
Das Fenster Datasmith Messages liefert Informationen über Exporte von 3ds Max zur Unreal Engine. Wenn Sie eine Szene oder eine Auswahl exportieren, zeigt das Messages-Fenster einige Exportstatistiken und Berichte über etwaige Probleme mit dem Inhalt an. Typischerweise benachrichtigen Sie die Meldungen über Dinge, die der Exporter nicht perfekt verschieben konnte oder die möglicherweise in der Unreal Engine nicht genau so erscheinen wie in 3ds Max.

Das Fenster Datasmith Messages in 3ds Max
Statistiken für Direct Link aktivieren
Standardmäßig zeigt das Fenster Datasmith Messages nur Exportstatistiken an, wenn Sie eine .udatasmith
-Datei exportieren. Um Exportstatistiken für Direct Link Sync und AutoSync zu aktivieren, geben Sie den folgenden Befehl in das MaxScript-Konsolenfenster ein:
Datasmith_SetExportOption_StatSync true