Unreal Engine unterstützt viele XR-Geräte sowohl für die Entwicklung als auch für die Erstellung von Inhalt. Diese Seite enthält Links zur Dokumentation über die XR-Plattformen und -Geräte, die Sie mit Unreal Engine verwenden können.
Unterstützte XR-Geräte
Die folgenden XR-Geräte wurden getestet und ihre Funktionsfähigkeit mit Unreal Engine wurde verifiziert.
| Gerät | Plattformtyp | Gerätetyp | Unterstützte SDK-Version | Support-Status | Hinweise |
|---|---|---|---|---|---|
| AR-Geräte | |||||
Mobilgeräte | Handheld | ARCore 1.37 | Unterstützt. Für weitere Informationen zu den unterstützten Funktionen finden Sie unter Handheld-AR-Funktionen. | Informationen zur Entwicklung für dieses Gerät finden Sie unter Entwickeln für Handheld-Erweiterte Realität-Erlebnisse. | |
Mobilgeräte | Handheld | ARKit 4.0 | Unterstützt. Für weitere Informationen zu den unterstützten Funktionen finden Sie unter Handheld-AR-Funktionen. | Informationen zur Entwicklung für dieses Gerät finden Sie unter Entwickeln für Handheld-Erweiterte Realität-Erlebnisse. | |
| VR-Geräte | |||||
HTC Vive | Desktop | Head-Mounted | N/A | Der Support ist minimal | Informationen zur Entwicklung für dieses Gerät finden Sie unter Entwickeln für Head-Mounted-Erlebnisse mit OpenXR. |
HTC Vive Pro | Desktop | Head-Mounted | N/A | Unterstützt | Informationen zur Entwicklung für dieses Gerät finden Sie unter Entwickeln für Head-Mounted-Erlebnisse mit OpenXR. |
Meta Quest 3 | Desktop | Head-Mounted | Auftrag SDK Android API Level 29 | Unterstützt | Informationen zur Entwicklung für dieses Gerät finden Sie unter Entwickeln für Oculus. |
Meta Quest 2 | Mobilgeräte | Head-Mounted | Auftrag SDK Android API Level 29 | Unterstützt | Informationen zur Entwicklung für dieses Gerät finden Sie unter Entwickeln für Oculus. |
Meta Quest 2/3 mit Link | Desktop | Head-Mounted | N/A | Unterstützt | Informationen zur Entwicklung für dieses Gerät finden Sie unter Entwickeln für Oculus. |
PS VR | Konsole | Head-Mounted | N/A | Unterstützt | Informationen zur Entwicklung für dieses Gerät erhalten Sie beim Pro-Support von Epic oder in den Foren. |
PS VR2 | Konsole | Head-Mounted | N/A | Unterstützt | Informationen zur Entwicklung für dieses Gerät erhalten Sie beim Pro-Support von Epic oder in den Foren. |
Valve Index | Desktop | Head-Mounted | N/A | Unterstützt | Informationen zur Entwicklung für dieses Gerät finden Sie unter Entwickeln für Head-Mounted-Erlebnisse mit OpenXR. |
Apple Vision Pro | Mobilgeräte | Head-Mounted | visionOS 1.1 | Unterstützt | In Schnellstart für Apple Vision Pro finden Sie Informationen zur Entwicklung für dieses Gerät. |
Unterstützte XR-Plattformen
Die folgenden XR-Sektionen enthalten Informationen zu den in Unreal Engine unterstützten Plattformen.
Informationen zur Entwicklung mit OpenXR finden Sie unter Entwickeln für Head-Mounted-Erlebnisse mit OpenXR.
ARCore
ARCore ist eine Handheld-Plattform für Handheld-Erweiterte Realität von Google, die von Unreal Engine unterstützt wird. Diese Seite beschreibt, wie ARCore in Unreal Engine unterstützt wird und wie Sie Ihre Umgebung für die Entwicklung mit ARCore einrichten.
ARKit
ARKit ist eine Handheld Plattform für Handheld-Erweiterte Realität von Apple, die von Unreal Engine unterstützt wird. Diese Seite beschreibt, wie ARKit in Unreal Engine unterstützt wird und wie Sie Ihre Umgebung für die Entwicklung mit ARKit einrichten.