Referenz

In der folgenden Tabelle finden Sie Eigenschaftsbeschreibungen für jede der Einstellungen, die Sie im Proxy-Geometrie-Werkzeug finden:
Eigenschaftsname | Beschreibung |
---|---|
Bildschirmgröße | Größe des resultierenden Proxy Mesh in Pixel. |
Override Spatial Sampling Distance | Überschreiben beim Konvertieren eines Mesh aus der Proxy-LOD-Zusammenführung. Warnung: Große Geometrie mit kleinem Sampling verursacht hohe Speicherkosten. |
Material Settings | Einstellungen zur Materialvereinfachung. |
Calculate Correct LOD Model | Bestimmt, ob die richtigen LOD-Modelle unter Berücksichtigung der Quell-Meshs und der Übergangsgröße berechnet werden sollen oder nicht. |
Merge Distance | Entfernung, bei dem Meshs zusammengeführt werden sollen. Dadurch können Lücken wie Türen und Fenster in weit entfernter Geometrie geschlossen werden. |
Unresolved Geometry Color | Der LOD-Geometrie zugewiesene Basisfarbe, die nicht mit der Quellgeometrie assoziiert werden kann. Zum Beispiel Türen und Fenster, die von der Zusammenführungsentfernung geschlossen wurden. |
Transfer Distance Override | Überschreibt die Suchentfernung, die beim Ermitteln von Texturwerten für vereinfachte Geometrie verwendet wird. Nützlich, wenn durch „Merge Distance“-Einstellungen ungleich Null eine neue Geometrie in konkaven Ecken generiert wird. |
Hard Edge Angle | Winkel, bei dem eine harte Kante zwischen Flächen eingefügt wird. Hinweis: Erhöht die Scheitelpunktzahl und kann zusätzliche UV-Nähte erzeugen. Wird nur empfohlen, wenn Sie keine Normal-Map verwenden. |
Normal Calculation Method | Steuert die Methode zur Berechnung der Normalen für vereinfachte Geometrie. |
Light Map Resolution | Light-Map-Auflösungsgröße. |
Compute Light Map Resolution | Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Auflösung der Light-Map durch die Summierung der Dimensionen aller zum Zusammenführen einbezogenen Meshs berechnet. |
Enable Volume Culling | Erlaubt Volumes-Ausblendung, um Geometrie auszuschließen. |
Allow Adjacency | Legt fest, ob Nähe-Buffer zur Tessellierung im zusammengeführten Mesh erlaubt werden sollen. |
Allow Distance Field | Legt fest, ob das Distanzfeld für dieses Mesh berechnet werden soll. Deaktivieren Sie die Option, um Speicher zu sparen, wenn Ihr Mesh nur in der Entfernung gerendert wird. |
Reuse Mesh Lightmap UVs | Legt fest, ob beim Baken des Materials versucht werden soll, die Light-Map-UVs des Quell-Mesh wiederzuverwenden oder immer einen neuen Satz zu generieren. |
Allow Vertex Colors | Legt fest, ob Scheitelpunkt-Farben, die im zusammengeführten Mesh gespeichert sind, erlaubt werden. |
Generate Lightmap UVs | Gibt an, ob Light-Map-UVs für das zusammengeführte Mesh generiert werden sollen. |
In der folgenden Tabelle finden Sie Beschreibungen für jeden der verfügbaren Konsolenbefehle, die mit dem Proxy-Geometrie-Werkzeug verwendet werden können:
Befehlsname | Beschreibung |
---|---|
r.ProxyLODChartColorVerts | Farbscheitelpunkte nach UV-Diagramm. Standard aus. |
r.ProxyLODCorrectCollapsedWalls | Soll das ProxyLOD-System versuchen, Wände mit sich durchdringenden Flächen zu korrigieren? |
r.ProxyLODMaterialInParallel | Führt Materialarbeit parallel zur Mesh-Vereinfachung durch. |
r.ProxyLODMaxDilationSteps | Begrenzt aus Performancegründen die Anzahl der Dilationsschritte beim Lückenfüllen. Dies kann sich auf die Qualität der Lückenfüllung auswirken, da größere Dilationsschritte mit einem kleineren Maximum verwendet werden. |
r.ProxyLODMeshReductionModule | Name des zu wählenden Proxy-LOD-Reduktionsmoduls. Wenn leer, werden alle bestehenden ausgewählt. |
r.ProxyLODRemeshOnly | Nur Remesh. Keine Vereinfachung oder Materialien. |
r.ProxyLODSingleThreadSimplify | Verwendet Single-Threaded Codepfad. |
r.ProxyLODTransfer | 0: Schießt in beide Richtungen. |
r.ProxyLODUseTangentSpace | Steuert die Option, an jedem Scheitelpunkt einen Mikk-T-Raum zu erzeugen. Standard ein. Wenn das deaktiviert ist, wird ein tangentialer Raum von (1,0,0) (0, 0, 1) (0,1,0) zu jedem Scheitelpunkt zur Kodierung der Normal-Map hinzugefügt. |