Der PCG Biome-Core und die Beispiel-Plugins sind Beispiele für die Verwendung des PCG-Frameworks. Diese Seite enthält Definitionen für viele der Begriffe, die in der Dokumentation dieses Projekts verwendet werden.
- Assembly (PCG)
PCG-Daten-Asset, PCG-Punktdaten, die aus allen statischen Meshs und instanzierten statischen Meshs erstellt und exportiert werden, die in einem Level gefunden werden, indem man Asset-Action > PCG-Assets werden aus Level(s) erstellt verwendet.
- Biome
Ein Volumen im Raum, definiert durch eine Biome-Definition und eine Liste von Biome-Assets.
- Biome Core
Datengesteuertes Biom-Werkzeug, das mit einem systematischen Ansatz erstellt wurde und eine feste Pipeline bietet, die in logischen Sektionen mit anpassbaren Schritten organisiert ist. Das Plugin PCG Biome Core enthält eine Sammlung von PCG-Diagrammen und Unterdiagrammen, mit denen Biome prozedural generiert werden können.
- Biome Core Runtime
Biome Core Runtime ist eine separate PCG-Komponente und ein separates Diagramm, die für die Laufzeitgenerierung detaillierter Assets rund um die Kamera verwendet werden.
- Biome Sample
Das Plugin PCG Biome Sample enthält ein Level, Daten-Assets und benutzerdefinierte PCG-Diagramme, um die prozedurale Biom-Generierung mit Biome Core zu präsentieren.
- Biome-Actors
Im Biome Core verfügbare Blueprint-Actors, die verwendet werden, um Biome in einer Welt einzurichten. Dazu gehören Biome-Volumen/Splines und Biome-Einrichtungen-Actors.
- Biome-Assets
Ein Daten-Asset , das Asset-Eigenschaften enthält, die von Biome Core erstellt werden sollen.
- Child-Punkte
Alle Punkte, die aus dem Schritt rekursiv transformieren erstellt werden, um Child-Assets zu spawnen.
- Filter-Diagramm
PCG-Diagramm, das Punkte verarbeitet und in ein definiertes Filterattribut aus seiner Logik oder Texturprojektion schreibt.
- Filters
Eine Liste von Filter-Diagrammen.
- Generator
Ein Daten-Asset, das die Eigenschaften Typ, Priorität und Generator-Diagramm enthält, auf die von Biome-Asset-Einträgen verwiesen wird.
- Generator-Diagramm
PCG-Diagramm, das Stammpunkte erstellt, die für die Platzierung von Assets in der Welt verwendet werden.
- Global Biome Core Graph
On the Biome Core BP actor, the PCG component has the Biome Core graph assigned to it. When executed, the graph gets all data produced by all local Biome Core graphs in each Biome actor. The data goes through a difference by priority step, then spawns the remaining points as static meshes, assemblies, or actors.
- Globale Parameter
Biome Core Diagramm-Parameter, die ihr globales Verhalten beeinflussen. Beinhaltet Filter-Diagramme, Debug-Cache-Anzeige, Biome-Überblendbereich und optional Biome-Kartenprojektion .
- Hierarchische Generierung
Unterteilt das Volumen und die Verarbeitung in mehrere Raster unterschiedlicher Größe , an denen Teile eines PCG-Diagramms ausgeführt werden. Hierarchische Generierung beschleunigt lokale Updates, indem sie die Berechnungen auf verschiedene Rastergrößen verteilt und Daten in separate Actors ausgibt, die einzeln gestreamt werden können. Weitere Informationen findest du unter Verwenden von PCG-Generierungsmodi.
- Hierarchische Laufzeitgenerierung
Generiert zur Laufzeit Rasterzellen basierend auf Streamingquelle oder PCG-Komponenten unter Verwendung des im PCG-Diagramm konfigurierten Radius jeder Rastergröße. Verwendet denselben mehrstufigen Rastergrößenansatz wie die hierarchische Generierung. Weitere Informationen findest du unter Verwenden von PCG-Generierungsmodi.
- Injizierte Daten
Externe Daten, die in verschiedenen Phasen des Biome Core injiziert werden, um Punkte auszuschließen oder hinzuzufügen. Untergliedert in verschiedene Typen, basierend auf ihrem Einstiegspunkt in der Pipeline: Ausschlüsse, Typisiert, Spezifisch, Benutzerdefinierte Biome-Daten.
- Laufzeit-Assets
Ein Daten-Asset, das Eigenschaften von Assets enthält, die von Biome Core Runtime gespawnt werden.
- Local Biome Cache
Point data computed locally for each biome actor and used as the bounding shape for generators used in the biome. The local cache is also used to apply the biome definition onto the produced points.
- Local Biome Core Graph
Each biome actor has its own PCG component and a local Biome Core graph assigned to it. The local Biome Core graph generates all data locally per biome actor. The output of that local generation is then used in the global Biome Core graph.
- Local parameters
Graph parameters in the local Biome Core that impact its local behavior. Includes preview mode, debug local cache display, and biome blending controls. Partitioning Biome Core graph parameters that impact its global behavior. Includes filter graphs and the debug cache display.
- Stammpunkte
Alle Punkte, die von den Generatoren und ihren Diagrammen bereitgestellt werden.
- Transformations-Diagramm
PCG-Diagramm, das Punkte von einem Generator oder Parent-transformierten Punkten nimmt, um ihre Eigenschaften zu ändern. Wird zur Generierung und Platzierung von Child-Punkten verwendet.