Die Vorschau und Anwendung Ihrer Materialien ist für den Materialerstellungsprozess von entscheidender Bedeutung, da Sie damit die Ergebnisse der Änderungen sehen können, die Sie im Materialdiagramm vornehmen. Dies sollten Sie häufig tun, um sicherzustellen, dass Sie genau die gewünschten Ergebnisse erzielen. Diese Anleitung erklärt, wie Sie Ihre Materialien im Anzeigebereich des Material-Editors in der Vorschau anzeigen und zeigt dann, wie Sie ein Material auf Netze in Unreal Engine anwenden.
Vorschau im Anzeigebereich des Material-Editors
Die einfachste Möglichkeit, ein Material in der Vorschau anzuzeigen, ist der Anzeigebereich des Material-Editors. Der Anzeigebereich verfügt über eine Reihe verschiedener Optionen, um das Erscheinungsbild der Vorschauumgebung anzupassen. Das nachstehende Bild zeigt eine Aufschlüsselung des Anzeigebereichs und seiner verschiedenen Optionen.
| Nummer | Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1 | Anzeigebereich-Optionen | Dieses Menü enthält einen Schalter zum Ein- und Ausschalten der Echtzeitvorschau. Enthält auch Anzeigebereich-Statistiken, Layoutoptionen und Einstellungen für das Sichtfeld (FOV). |
| 2 | Anzeigebereich-Typen | Wechseln Sie zwischen perspektivischen und orthogonalen Anzeigebereichen. |
| 3 | Ansichtsmodi | Wählen Sie aus den verfügbaren Ansichtsmodi und ändern Sie die Belichtungseinstellungen. |
| 4 | Anzeigebereich Flags anzeigen | Blenden Sie Hintergrund-, Gitter- und Ansichtsfensterstatistiken ein oder aus. |
| 5 | Vorschau-Mesh | Dies ist ein Vorschaunetz, mit dem Sie untersuchen können, wie Ihr Material auf verschiedenen Objekten aussehen wird. |
| 6 | Vorschau-Mesh-Optionen | Wählen Sie aus fünf verschiedenen Vorschau-Mesh-Optionen: Zylinder, Kugel, Ebene, Würfel oder ein benutzerdefiniertes Mesh. |
Bewegen Sie im Material-Editor den Mauszeiger über ein beliebiges Symbol, um eine QuickInfo-Beschreibung anzuzeigen, die erklärt, was die einzelnen Eigenschaften bewirken. Einige dieser QuickInfos enthalten Links zu relevanter Dokumentation.
Während Sie Ihre Materialien im Material-Editor erstellen, zeigt das Anzeigebereich-Fenster Ihre Änderungen sofort an, wenn Sie die Option Echtzeit aktiviert haben. Echtzeit ist standardmäßig aktiviert. Sie können diese Option im Menü Darstellungsoptionen ein- und ausschalten.
Passen Sie die Werte in jedem Materialausdruck an, der derzeit mit dem Main Material Node verbunden ist, um eine Vorschau der Änderungen im Anzeigebereich anzuzeigen.
Wenn Sie Änderungen an Ihrem Materialnetzwerk vornehmen, kann es einige Zeit dauern, bis die Änderungen im Anzeigebereich korrekt wiedergegeben werden. Je komplexer ein Material wird, desto länger kann es dauern, bis das Vorschaufenster aktualisiert wird. Wenn Sie feststellen, dass Sie eine schnellere Aktualisierung benötigen, ziehen Sie in Betracht, Ihr Material in eine Material Instance umzuwandeln.
Vorschau der Szeneneinstellungen
Das Bedienfeld Vorschau der Szeneneinstellungen ermöglicht Ihnen eine schnelle Vorschau Ihrer Materialien in einer Vielzahl unterschiedlicher Umgebungen und Lichtverhältnisse. Dies gibt Ihnen ein besseres Verständnis dafür, wie Ihr Material mit Licht interagiert, wenn sich die Bedingungen ändern.
Gehen Sie in der Menüleiste zu Fenster > Vorschau der Szeneneinstellungen, um das Bedienfeld zu aktivieren.
Das Bedienfeld Vorschau der Szeneneinstellungen wird in der linken unteren Ecke des Material-Editors neben der Registerkarte „Details" geöffnet.
Vorschau der Szeneneinstellungen enthält Optionen zum Ändern der Farbe, Richtung und Intensität der Beleuchtung des Anzeigebereichs. Sie können auch den Hintergrund ändern und grundlegende Nachbearbeitungseffekte hinzufügen.
Dadurch können Sie ein Material unter sehr unterschiedlichen Lichtverhältnissen betrachten, ohne etwas am Level zu ändern.


Vorschau eines bestimmten Knotens im Materialdiagramm
Es kann vorkommen, dass Sie die Ergebnisse eines einzelnen Knotens in Ihrem Materialdiagramm sehen möchten. Wenn Sie beispielsweise ein Material erstellen, das den Fresnel Material expression, möchten Sie möglicherweise eine Vorschau des Knotens anzeigen, damit Sie bei Abfall des Fresnel-Effekts eine genaue Feinabstimmung vornehmen können.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Materialausdruck und wählen Sie Knotenvorschau starten aus dem Menü, um eine Vorschau dieses Knotens im Anzeigebereich anzuzeigen.
Der Fresnel-Knoten wird blau, um anzuzeigen, dass er gerade in der Vorschau angezeigt wird. Im Vorschau-Anzeigebereich können Sie die Grenze des Fresnel-Effekts ohne visuelle Beeinträchtigung durch andere Attribute wie Texturen oder Reflexionen deutlich sehen.
Um die Vorschau eines Knotens zu beenden, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie Knotenvorschau beenden.
Vorschau von Materialien auf einem benutzerdefinierten Mesh
Der Material-Editor-Anzeigebereich bietet vier integrierte Vorschau-Mesh-Optionen: Zylinder, Kugel, Ebene und Würfel. Sie können Ihr Material auch auf einem benutzerdefinierten Netz in der Vorschau anzeigen.
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Wählen Sie im Inhaltsbrowser ein beliebiges Statisches Mesh aus.
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Klicken Sie auf das Teekannensymbol in der unteren rechten Ecke des Material-Editor-Anzeigebereichs, um das ausgewählte statische Mesh als Vorschauobjekt zu verwenden.
So verwenden Sie Ihre Materialien
Kompilieren und speichern
Die Vorschau des Material-Editor-Anzeigebereichs wird kontinuierlich aktualisiert, wenn Sie Änderungen am Materialnetzwerk vornehmen. Bevor Sie jedoch ein Material auf ein Objekt anwenden und es in Ihrem Level anzeigen können, muss es kompiliert werden. Um ein Material zusammenzustellen, klicken Sie auf die Schaltfläche Anwenden oder Speichern auf der linken Seite der Symbolleiste des Material-Editors.
Dadurch wird das Material aktualisiert, sodass es die Änderungen enthält, die Sie gerade in der Vorschau angezeigt haben. Sie können es dann auf ein Netz anwenden und es in der Ebene anzeigen.
Es gibt zwei Möglichkeiten, wie Sie Materialien auf Objekte in Unreal Engine anwenden können:
Drag-and-Drop
Wählen Sie ein Material aus dem Inhaltsbrowser und ziehen Sie es dann direkt auf ein beliebiges Objekt im Level.
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Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie ein Material aus dem Inhaltsbrowser auf ein Objekt. Lassen Sie die linke Maustaste los, während Sie den Mauszeiger über ein Objekt bewegen, um das Material anzuwenden.
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Das neue Material wird auf das Objekt angewendet.
Anwenden eines Materials aus dem Detailbereich
Sie können auch ein Material aus dem Bereich Details des Objekts anwenden, indem Sie wie im folgenden Beispiel auf die Schaltfläche Ausgewähltes Asset aus dem Inhaltsbrowser verwenden klicken:
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Wählen Sie im Inhaltsbrowser ein Material aus.
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Wählen Sie im Ansichtsfenster einen Akteur aus.
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Klicken Sie auf die Schaltfläche Ausgewähltes Asset aus dem Inhaltsbrowser verwenden im Abschnitt „Materialien" des Bereichs Details des Objekts.
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Das neue Material wird auf das Objekt angewendet.
Vorschau der Materialparameter im Level
Die folgende Funktion erfordert die Verwendung von Skalar- oder Vektorparametern, die dynamisch aktualisiert werden können, ohne ein Material neu zu kompilieren. Lesen Sie die Dokumentation zu Material Instances, um mehr über die Parametrisierung zu erfahren.
Sie können die Parameter Skalar und Vektor im Material-Editor anpassen und die Ergebnisse sofort in allen 3D-Ansichtsfenstern sehen.
Dies ist besonders nützlich für Material Functions, die Ebenen implementieren, da Sie die Ergebnisse einer Anpassung der Ebene für alle verwendeten Materialien sehen können die sofort funktionieren, anstatt auf die Neukompilierung des Materials warten zu müssen.
Um eine Vorschau der Parameter im Level anzuzeigen, erstellen Sie ein parametrisiertes Material mit Skalar- oder Vektorparametern und wenden Sie es auf ein Objekt in Ihrer Szene an.
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Stellen Sie zunächst sicher, dass das Material, das Sie in der Vorschau anzeigen möchten, auf etwas im Level angewendet wird.
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Stellen Sie innerhalb des Materials sicher, dass Sie Skalar oder Vektorparameter als Eingaben für die Eigenschaften verwenden, die Sie ändern möchten. Eine solche Vorschau funktioniert nicht mit konstanten Materialausdrucksknoten. Nur Parameter können im Level in der Vorschau angezeigt werden, ohne das Material neu zu kompilieren. Stellen Sie sicher, dass Ihre Parameter eindeutige, aussagekräftige Namen haben.
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Um die Änderungen in Echtzeit im Anzeigebereich „Level" zu sehen, passen Sie den Wert der Parameter „Skalar" oder „Vektor" im Material an. Die von Ihnen vorgenommenen Anpassungen werden in Echtzeit im Anzeigebereich „Level" angezeigt.
Zusammenfassung
Wie Sie sehen können, gibt es eine Reihe verschiedener Möglichkeiten, Ihre Unreal-Materialien in der Vorschau anzuzeigen und anzuwenden, um sicherzustellen, dass Sie die gewünschten Ergebnisse erzielen. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Materialien häufig in der Vorschau anzeigen, und erwägen Sie, die Einstellungen der Vorschauszene anzupassen, um Ihr Material bei unterschiedlichen Lichtverhältnissen anzuzeigen. Denken Sie daran, dass Sie nach der Bearbeitung eines Materials auf Übernehmen und Speichern in der Symbolleiste klicken müssen, um es neu zu kompilieren, da Sie sonst Gefahr laufen, Ihre Arbeit zu verlieren.
