Der Physik-Asset-Editor ist ein integrierter Editor und gehört zu den Animationseditoren von Unreal Engine. Er wurde eigen designt, um Physik-Asset für Skelett-Meshs.
Ein Physik-Asset wird verwendet, um Physik und Kollisionen zu definieren, die von einem Skelett-Mesh verwendet werden. Diese enthalten eine Reihe von Starrkörpern und Einschränkungen, aus denen sich eine einzelne Ragdoll zusammensetzt, die nicht auf humanoide Ragdolls beschränkt ist. Sie können für beliebige physikalische Simulationen mit Körpern und Einschränkungen verwendet werden. Da nur ein einziges Physik-Asset für ein Skelett-Mesh erlaubt ist, können sie für viele Skelett-Mesh-Komponenten aktiviert oder deaktiviert werden können.
Ein Physik-Asset kann für jedes Skelett-Mesh zwecks Simulation eingerichtet werden. Dies sind zwei Anwendungsbeispiele: ein humanoider Charakter und der Buggy aus der "Vehicle Game"-Demo von Epic.
Physik-Asset erstellen
Es gibt zwei Wege, wie Physik-Assets für Ihre Skelett-Meshs erstellt werden können:
Bei Import, wenn Physik-Asset erstellen aktiviert ist.
Durch Erstellen eines Physik-Assets mithilfe der Inhalts-Schublade und Auswahl eines Skelett-Mesh für die Verwendung.
Bei der ersten Wahl des Physik-Assets öffnet sich ein Fenster, in dem Sie einrichten können, wie die Körper und Einschränkungen erzeugt werden sollen:
Öffnen des Physik-Asset-Editors
Der Physik-Asset-Editor kann auf mehrere verschiedene Weisen geöffnet werden.
Durch Doppelklicken auf das Physik-Asset in der Inhalts-Schublade.
Durch Verwendung des Rechtsklick-Kontextmenüs und Auswahl von Bearbeiten....
Durch Auswahl des Physik-Tab in den Animations-Editoren-Auswahl-Tabs.
Das Dropdown-Menü neben dem Physik-Tab kann verwendet werden, um ein beliebiges Physik-Asset aus der Inhalts-Schublade auszuwählen, das das derzeit geöffnete Skelett-Mesh verwendet.
Grundlagen
Physics Bodies
Describes how to use Physics Bodies (Body Instance) for physics simulation.
Physik-Einschränkungen
Physik-Objekte miteinander und mit der Welt verschränken.
Tutorials
Physics Asset Editor Tutorials
Landing page for the Physics Asset Tool how-to section.