Der MetaHuman Manager ist eine Benutzeroberfläche, die überprüft, ob Assets mit MetaHuman kompatibel sind, und .mhpKG -Dateien generiert. Mhpkg ist das Format, das wir verwenden, um MetaHuman-kompatible Assets auf FAB hochzuladen und zu verkaufen. Mhpkgs aus dem MetaHuman Manager sind die einzigen Dateitypen, die von FAB bei Erstellung einer Auflistung im neuen MetaHuman-Format akzeptiert werden. Pakete können dann mit dem Standard Fab-Importverfahren in Unreal Engine (UE) importiert werden.
Paketierung deines Outfits
Um dein Outfit zu verpacken, geh in Unreal Editor zu Window > MetaHuman Manager.
MetaHuman Manager durchsucht die Ordner in den Einstellungen des MetaHuman Packaging Paths nach gültigen Assets.
Dein Outfit sollte in der Sektion Clothing (Outfit) angezeigt werden. Klicke unten im Fenster auf Verify.
Es können Fehler und Warnungen angezeigt werden. Wenn ein Asset Fehler hat, kannst du es nicht verpacken. Hat es Warnungen, kannst du es verpacken, aber es ist eventuell kein optimales Asset.
Es wird empfohlen, diese zu beheben und erneut zu überprüfen.
Sobald du die Verifizierung bestanden hast, kannst du auf die Schaltfläche Package daneben klicken. Klicke auf Package, wähle den Speicherort für das Paket aus und merke dir den Speicherort.
Die Gesamtgröße (Schätzung unter Festplattengröße im obigen Bild "" angezeigt) muss 6 GB oder weniger betragen. Alles, was größer ist, kann nicht auf FAB hochgeladen werden. Idealerweise sollte das Paket möglichst klein gehalten werden, eher im Bereich von 1,5 GB, kann aber auch größer sein, solange es 6 GB nicht überschreitet.
Um Ihr Asset zu testen, erstellen Sie ein leeres Projekt im Unreal Editor. Ihre Outfit-Assets müssen in einer Ordnerstruktur abgelegt werden, die mit derjenigen identisch ist, in der sie erstellt wurden.
Erstellen Sie für dieses Tutorial die folgende Struktur:
Content/Outfits/techwearOutfitDie Materialien in Ihrem Asset werden beschädigt, wenn Sie keine Ordnerstruktur erstellen, die mit derjenigen identisch ist, in der sie erstellt wurden.
Ziehen Sie Ihre verpackte Datei per Drag-and-Drop in den Ordner „techwearOutfit“. Sie können nun Ihr Outfit-Asset testen.
Nächster Schritt
Hochladen auf FAB Marketplace
Hochladen deines MetaHuman auf FAB Marketplace.