Mit dem Proxy-Geometrie-Werkzeug können Sie festlegen, welche Methode zur Berechnung der Scheitelpunktnormalen eines bestimmten Statisches Mesh verwendet werden soll. In der folgenden Anleitung schauen wir uns an, wie Sie die Berechnungsmethode für die Scheitelpunktnormale ändern können und welche Auswirkungen das auf Ihre generierten Statisches Meshs hat.
Schritte
Im folgenden Abschnitt schauen wir uns an, wie Sie die Methode anpassen können, mit der die Normalen berechnet werden, die für ein Statisches Mesh verwendet werden.
- Suchen Sie zunächst ein Statisches Mesh oder eine Gruppe Statisches Meshs, für die Sie eine neue Geometrie generieren möchten, und wählen Sie das Mesh oder die Meshs im Viewport aus.
- Öffnen Sie jetzt das Werkzeug Merge Actor, indem Sie zu Window > Developer Tools > Merge Actors gehen.
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Klicken Sie im Tool „Merge Actor“ auf das zweite Symbol, um auf das Werkzeug „Proxy Geometry“ zuzugreifen, und erweitern Sie dann Proxy Settings.
- Legen Sie den Wert Screen Size auf 50 fest und stellen Sie sicher, dass Normal Calculation Method auf Angle Weighted festgelegt ist.
Indem wir die Bildschirmgröße auf den Wert 50 setzen, weisen wir das Proxy-Geometrie-Werkzeug an, die Anzahl der im ausgewählten Statisches Mesh verwendeten Dreiecke zu reduzieren.
- Klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche Merge Actors und geben Sie im Inhaltsbrowser einen Namen und einen Speicherort für das neu erstellte Statisches Mesh ein. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche Save, um den Zusammenführungsvorgang zu starten.
- Wenn dies abgeschlossen ist, doppelklicken Sie auf das Statisches Mesh, um es im Statisches-Mesh-Editor zu öffnen, wo Sie die Ergebnisse sehen können.
Endergebnisse
Das Erzielen der besten Ergebnisse wird einige Zeit und mehrere Iterationen erfordern, da für jedes Objekt eine andere Normalen-Berechnungsmethode erforderlich sein kann, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen. Die Ergebnisse können je nach Typ des verwendeten Objekts sehr subtil ausfallen. Der folgende Bildvergleich zeigt, wie das in diesem Beispiel verwendete Statisches Mesh aussieht, wenn „Normal Calculation Method“ auf „Angle Weighted“, „Area Weighted“ und „Equal Weighted“ festgelegt ist.



Der folgende Bild zeigt die Ergebnisse, die jede der drei Normalen-Berechnungsmethoden erzielen kann. Zuerst sehen Sie „Angle Weighted“, dann „Area Weighted“ und zum Schluss „Equal Weighted“.