Nanite ist das virtualisierte Geometriesystem der Unreal Engine, das ein internes Mesh-Format und eine Rendering-Technologie verwendet, um Details in Pixelgröße und eine hohe Anzahl von Objekten zu rendern. Es arbeitet auf intelligente Weise nur an den Details, die wahrgenommen werden können und nicht mehr. Das Datenformat von Nanite ist ebenfalls stark komprimiert und unterstützt feinkörniges
Erste Schritte
Überblick der Nanite Virtualisierten Geometrie
Informiere dich über das virtualisierte Geometriesystem von Nanite und wie es Details im Pixelmaßstab und eine hohe Objektanzahl erreicht.
Nanite Technical Details
Dive into the technical details of using Nanite's virtualized geometry system.
Zusätzliche Themen
Working with Nanite-Enabled Content
Some examples and use cases of how to work with Nanite content in your projects.
Hybrid Non-Nanite and Nanite Content Workflows
Workflows for projects using both Nanite and Non-Nanite content.
Nanite-Vegetation
Eine Übersicht zu Nanite-Vegetation und ihrer Rendering Pipeline.
Nanite-Zusammensetzungen
Eine Übersicht über Nanite-Zusammensetzungen und wie du sie für Nanite-Vegetation erstellen kannst.
Using Nanite with Landscapes
An overview of how to use Nanite virtualized geometry with the Landscape system.